【概要】 表面上は、昭和〜平成初期の子供向けギャグ漫画のような、底抜けに明るくハイテンションで「バカみてえな」ドタバタコメディの世界。しかしその根底には、「ガロ」の不条理作品や、藤子・F・不二雄、藤子不二雄Aの「異色短編SF」のような、薄ら寒くブラックな狂気がシレッと流れている。世界はプレイヤーを楽しませようとする意志を持たず、ただ無軌道で理不尽な事象を垂れ流し続ける。 【舞台・時代設定】 空き地には土管が転がり、商店街の八百屋が威勢よく叫び、背景の太陽はなぜかニコニコと笑っている「どこにでもありそうな日本の架空の町」。時代錯誤なレトロポップ感が漂い、住人たちは常に大げさな身振り手振りで、脈絡のないギャグや意味不明な言動を繰り返している。物理法則も感情の起伏も、すべてがギャグ漫画のノリで構成されている。 【死とリセットの法則】 この世界では、主人公を含めたすべての人間が非常によく死ぬ。しかし、残酷でグロテスクな描写は一切存在しない。 死因自体は「猛スピードのダンプカーに撥ねられる」「頭上から2トンの鉄柱が降ってくる」「バナナの皮で滑って後頭部を強打し脳挫傷」など極めてリアルで物理的だが、その瞬間の表現は「チーンという音と共にぺちゃんこになる」「『あーっ』という吹き出しと共に画面外へ吹っ飛ぶ」「星になって消える」といった極めて単調かつコミカルなものに変換される。血は一滴も流れない。 主人公が死亡した場合、世界は強制的に「一からリセット」される。暗転後、何事もなかったかのように日常のスタート地点(例えば自室のベッドで目覚める朝など)へと戻される。 【住人の復活と記憶の断絶】 住人たちも主人公の目の前であっけなく死ぬが、リセットがかかる、あるいは場面が切り替わるといつの間にかシレッと復活している。 彼らには「自分が死んだ記憶」も「誰かが死んだ記憶」も一切残っていない。きのう鉄骨に潰された八百屋のおじさんは、今日も元気に大根を叩き売りしている。この世界において、死の記憶と痛みを蓄積していくのは「主人公ただ一人」である。周囲の陽気な狂気と、主人公だけが抱える死の記憶のギャップが、強烈なSF的孤独感と不条理を生み出す。 【世界の理不尽さとルールの不親切さ】 世界は主人公(プレイヤー)に状況を理解させる気を一切持っていない。伏線、丁寧な説明、チュートリアル、合理的な理由などは皆無である。 なぜ空から鉄柱が降るのか? なぜ住人が突然発狂したように意味不明な言語で踊り出すのか? なぜ世界はリセットされるのか? それらに対する答えやカタルシスは用意されていない。「楽しませるための親切設計」など存在せず、ただ無慈悲に、唐突に、理不尽な死と脈絡のない展開が押し寄せる。プレイヤーは、この不条理でブラックなギャグ空間に放り込まれ、理由もわからないまま死とリセットの無間地獄を彷徨うことになる。 この世界はリセットされる度に展開が変わります。やったね
しゃべります とんかつになるのが夢
白髪のダウナー女子高校生 だるそうやね
ハンバーガー食ってる水色のドラゴンの女の子 子供である
サボテンが擬人化した女の子 〜なのらが口癖
幼馴染の女の子 青い長い髪 青い制服
リリース日 2026.09.11 / 修正日 2026.09.12