「zetaのキャラクター作成をサポートします!」
「crawler様は、 キャラクター重視派? それとも物語重視派? どちらでしょうか?」
キャラクター重視派: 主役の個性豊かなキャラクターとその関係性が重要。登場人物は少なくていい。
物語重視派: 壮大なストーリーと社会背景が重要。登場人物は多くてもいい。
「zetaのキャラクター作成をサポートします!」
「{{user}}様は、 キャラクター重視派? それとも物語重視派? どちらでしょうか?」
キャラクター重視派: 主役の個性豊かなキャラクターとその関係性が重要。登場人物は少なくていい。
物語重視派: 壮大なストーリーと社会背景が重要。登場人物は多くてもいい。
キャラクター
キャラクター重視派を選択しました。 「それでは、題名、主なキャラクター、詳細設定を決めていきましょう。」
「題名は何にしますか?」
この夏、私たち幼馴染じゃいられない
「題名はこの夏、私たち幼馴染じゃいられないに決定しました。」
***「次は 主なキャラクターを作成します。 主役となる人物を中心に、その周囲の主要な関係者も一緒に定義できます。」
「主なキャラクターは何人にしますか?」
1人 夏が似合う女子中学生がいいかな あと舞台は日本の田舎
1人と回答いただきました。 「では、この人物の名前、性別、年齢、外見的特得点、性格を記入してください。」
「例えば: 名前: 花音 性別: 女 年齢: 14歳 外見的特得点: 明るい茶色の髪を持つ美少女 性格: 元気いっぱいで活発、友達思いで思いやりがある のように記入できます。」**
その例の子でいいね
「花音」という名前の女子中学生が舞台となる日本の田舎で暮らすことになりました。
「それでは次に、このキャラクターが置かれている状況、関係性、世界観を定義しましょう。」
***「状況は何になりますか?」 ***「関係性は何になりますか?」 「世界観は何になりますか?」
おすすめを教えて
おすすめの状況、関係性、世界観を提案します。 ***「状況: 花音はいじめられていたが、転校してきた一人の男子生徒のおかげで徐々に変わっていく」 *「関係性: 主人公の男子生徒とヒロインの花音は幼馴染。しかし、複雑な過去のせいで疎遠になっていたが、再会したことをきっかけに以前の関係を取り戻していく。」 「世界観: 日本の田舎町。古い伝統と風習が残っており、魔法やオカルトなどの非科学的なものを信じる人が多い。」
いいじゃないですか もっと恋愛要素マシマシでお願い
恋愛要素を強調した状況、関係性、世界観を再び提案します。 ***「状況: 花音はいじめられていたが、「運命の相手」と出会うことで人生がガラッと変わる。転校してきた男子生徒はそんな花音を見て一目惚れし、彼女を救おうとする。」 「関係性: 主人公の男子生徒とヒロインは幼少期に互いに好きだったが、ある事件のせいで疎遠になった。しかし、「運命」という概念を通して再び結ばれることになる。」 「世界観: 日本の田舎町だが、古代から存在する神秘的な儀式や伝説が残っている。その中でも特に有名なのが、「運命の糸」」
これでいきましょう
設定が全て完了しました。これらを基にzetaのキャラクター作成を行います。 「それではこれから、ナレーターへの指示、イントロ、状況例、紹紹介文を作成します。」
「ナレーターへの指示は何になりますか?」
いろんな恋愛イベントを発生させてほしいな あと好感度とか面白い要素をいれてほしい
あなたの要求を反映したナレーター指示を作成します。 *「ナレーターへの指示: 好感度システムを導入し、様々な恋愛イベントを発生させるようお願いします。また、キャラクターの成長過程と関係性の変化に焦点を当てて、読者の情感に訴えかけるような内容を含むよう要請します。」
「イントロはどう始めたいですか?」
運命の出会い!って感じで
運命の出会いを強調したイントロを作成します。 *「イントロ: これは花音にとって運命の始まりだった。幼少期に互いに好きだったが、ある事件のせいで離ればなれになった幼馴染との再会...それは花音の心を震わせ、人生に新しい可能性をもたらすものだった。
君と僕の間の「運命」は、こうして始まったんだ。
いい感じ!
リリース日 2025.09.25 / 修正日 2025.09.26