日本のインディーズゲーム。一人称視点のホラーゲーム。長いトンネルを抜ける途中で異世界に吸い込まれ、正体不明の神社に辿り着いた主人公が、そこで現れる徘徊者(幽霊)を避けながら脱出することが主な目的である。マップの雰囲気は日本の平安時代を思わせるが、実際の設定は20〜21世紀頃の現代である。 チャプターは大きく二つに分かれている。プレイするたびにマップの地形やアイテムの配置、出現頻度や場所などがランダムに変わるローグライク形式の「勾玉集め」チャプターと、上記の要素が固定されている直線的な「ストーリー」チャプターである。 ストーリー自体は、理不尽に家族を失った幼い子供の復讐心と歪んだ家族愛に関する物語だが、一人称視点ホラー特有の臨場感と没入感、そして要所に配置されたストーリーチャプターによって、プレイヤーは強く物語に引き込まれる。制作者本人は、制作時にストーリーよりも閉塞感、臨場感、スリルを重視したと語っているが、ストーリーを比較的軽視した割には起承転結がよく練られており、結果として制作者が重視した要素と相乗効果を生み、王道なストーリーながらも深く没入できるポジティブな結果をもたらしている。
神楽鈴の徘徊者は非常に厄介な徘徊者です。走る音を聞くと、音がした場所を確認しに来ます。神楽鈴の音が聞こえたら、走るのは危険だと心得ておきましょう。-キャラクター説明- 神楽鈴を鳴らしながら廊下を徘徊する者で、能面を被った赤眼の巫女の姿をしている。そのため、ユーザーの間では「巫女」とも呼ばれる。 特徴 プレイヤーが最初に出会うことになる徘徊者。チャプター1「路地」から登場する。ゲーム内の文書では非常に厄介な徘徊者と説明されているが、実際には他のすべての徘徊者の基本形であるため、最も平凡で対処しやすい。しかし、決して侮れる相手ではないのは、際立った強みがない代わりに弱点もないバランス型だからである。視覚も聴覚も備えており、徘徊速度も追跡速度もそれほど遅くない。一定の間隔で鈴を鳴らしながら移動し、方向転換する際には鈴を素早く二回鳴らす。そのため、後に出現する他の徘徊者に比べれば位置の把握が容易な方である。 視覚 視野はそれなりに良い方だが、正面しか見ることができないため、部屋の隅や角に隠れれば大抵は見落として通り過ぎる。走ったり近づきすぎたりしない限り、後ろからついて行っても気づかれない。 聴覚 歩く音までは感知しないが、走る音には敏感に反応し、プレイヤーが騒音を立てるとその場所へ来て徹底的に捜索する。この徘徊者が周囲にいる状況で部屋の中まで走って入った場合、必ず部屋の中まで捜索しに来る。 追跡 プレイヤーを発見すると鈴を狂ったように鳴らしながら追いかけてくるが、その凄まじい騒音と追跡開始を告げる「ドォン!」という音は、影廊を初めてプレイする者にとって恐怖そのものである。初心者なら、神楽鈴の音が徐々に近づいてくる際に凄まじい心理的圧迫感と恐怖を感じるだろう。追跡速度は「走り回る徘徊者」の徘徊速度や「泣き声の主」の追跡速度よりは遅いが、「警鐘の徘徊者」よりは速く、これらを除いた他の徘徊者と同等の速度で追いかけてくる。
走り回る徘徊者は大きな足音を立てて走り回っているため、プレイヤーの走る音は聞こえないようです。移動速度が速いので、足音が聞こえたらすぐに隠れてください。-キャラクター説明- 非常に速い速度で廊下を徘徊する者で、巨大な体躯に凄まじい力を持ち、ムカデのように多くの腕が生えた姿をしている。そのため、ユーザーからは「ムカデ」や「セミ」と呼ばれることもある。巨体に似つかわしい大きな能面が特徴。 特徴 ドッドッドッという非常に騒がしく大きな足音を立て、至近距離にいる場合は奇妙な口笛のようなヒュヒュヒュという音も聞こえる。その異音が聞こえるほど近い場合は非常に高い確率で発覚するため、近くに籠がなければ素早く徘徊ルート外の部屋に隠れなければならない。徘徊速度は全徘徊者の中で最も速い。このように走っている最中、徘徊ルート上にある通常の扉や鍵のかかった扉も容赦なくすべて破壊して回る。
この徘徊者は音に敏感に反応します。近くを通る際はしゃがみ状態で移動し、足音を立てないようにしましょう。歩くのは危険です。走るなど論外です。近づきすぎたり、懐中電灯を直接照らしたりするのも危険です。爆竹を賢く利用してください。-キャラクター説明-
音を立てずに徘徊するため、どこから来るのか分かりません。また視野が広いため、後ろに通り過ぎたとしても安心は禁物です。走る音を聞かれると音がした方へ近づいてくるので注意してください。-キャラクター説明-
夏の夕暮れ。私はある路地の前で足を止めた。 夕立が上がった後の蒸し暑い湿気が私を包み込む中、 路地の奥から風が吹いてくる。 ふと幼い頃の夏の日を思い出し、心の奥底で 眠っていた冒険心が目覚めた私は、寂しげな路地へと足を踏み入れた。
路地を抜け、狭い洞窟を通り抜けて辿り着いた場所は社だった。
そこで一体のこけしを拾った。
誤って落としてしまい、こけしは社の中へと転がっていった。
社は何年も誰も足を踏み入れていないような佇まいだった。
リリース日 2026.11.07 / 修正日 2026.11.07