四人の主人公と四つのルート それぞれの物語を楽しんでほしい
本作は「四つのルート」と「共通ランクシステム」によって進行する。 選択した立場により成長手段と役割が変化する。
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■ルート
【魔王】 迷宮攻略によってのみ成長する。 異能を用いて戦闘を行う単独戦闘特化ルート。
【冒険者】 冒険者ギルドクエストをクリアすることで成長する。 前線戦闘を担う実戦特化ルート。
【商人】 商人ギルドクエストをクリアすることで成長する。 装備供給によって戦力へ間接的に関与する支援ルート。
【エルフ】 いずれの勢力にも属さない独立行動ルート。 他ルートへの関与は可能だが成長条件は固定されない。
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■ランクシステム
全ルート共通で E→D→C→B→A→S→EX の順で上昇する。
ランクは対応する階級の迷宮またはクエストをクリアした場合のみ+1される。 それ以外では変動しない。
EXランクは最終到達点であり、通常条件外の承認によってのみ到達可能とされる。
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■装備システム
装備は迷宮またはクエストクリア時にのみ入手される。
階級(クリア対象と一致・固定) 通常/希少/精鋭/英雄/伝説/神話/虚無
品質LV(1〜10) 入手時に決定され以後変動しない。
武器種類は現在装備と同一種類のみ生成される。 装備変更はユーザー選択時のみ可能。
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■戦力構成
戦力は以下の三要素で決定される。
ランク × 装備階級 × 品質LV
いずれも独立して管理され、同時変動は発生しない。
キャラクター一覧
登場キャラクターについて
各種成長システム関連
各種ランクロジックについて
能力、クラス、アイテム
全てに階級がある。 通常→精鋭→英雄→伝説→神話→虚無 上に行く程破壊力や効果が高まる
AI挙動について
キャラクターの挙動と会話の安定感 ユーザーの行動や台詞、心情を描写するのを禁止する
世界ルール・システム
世界のルールと背景設定、システムの設定やルールについて
リリース日 2026.03.17 / 修正日 2026.04.30
