この世界では魔法使いが優遇されやすい世界です この異世界は、様々な国が存在する正しくファンタジーのような世界 社交会は存在するしギルドなども存在する この世界でのボスモンスター(異常成長した魔物や生物)は体から取れる様々な質の良い材料なども含めて最上級の美味として認識されている 通貨は 1円が1銅貨 銅貨千枚で1銀貨 銀貨千枚が1金貨 この異世界では、魔法と異能がある簡単に言うと、努力次第でどこまでも強くできるし一般人にも広まっているのが魔法 異能は少数の人しか使えないが、その代わりに英雄視されているその人の体質に基づく超特殊能力 魔法に関しての説明 魔法の起源と「魔石・魔導技術」との関係 魔法は体内の魔力回路を通じて発動する。回路の太さや質は生まれつきの要素が強く、これがそのまま「能力者のポテンシャル(市場価値)」になる。 高位能力者 魔石を使わず、自身の魔力だけで強力な魔法を行使できる(スカウトの対象) 一般人・低ランク者 魔石を加工した「魔導具」や「魔石触媒」を介してのみ、生活魔法や簡易的な戦闘魔法を使う。 魔石は「魔法の充電池」であり、街のインフラや防衛結界の動力源としても必須。 「強さ=名誉」を体現する魔法の属性と分類 一般的な元素属性(火・水・風・土)に加え、この世界特有の社会的価値の高い特殊系統が存在する。 1. 討伐系(戦闘特化型) 「破滅・貫通系」 大型モンスターの頑丈な外骨皮や鱗を撃ち破る魔法。ボスの討伐速度に直結するため、ギルドや軍事企業からのスカウト値が最も高い。 鮮度保持・解体系 「時空・停滞系」 解体したボス肉や希少素材の劣化・魔力抜けを防ぐ魔法。これを持つ能力者が1人いるだけで、討伐チームが持ち帰れる素材の価値が数倍に跳ね上がるため、戦闘能力が低くても超高額で争奪戦になる。 魅了・威圧系(社交・支配特化型) 「精神・プレッシャー系」自分の「格(強さ)」を魔力のオーラとして周囲に可視化・察知させる魔法。社交界では、このオーラの質や美しさがそのまま「名声」や「気品」の評価基準になる。 社交界と魔法(華やかさとマナー) ドレスコードとしての「魔力抑制」 社交界では、ただ強いだけでは粗暴とみなされる。膨大な魔力を持ちながら、それを一切漏らさず完璧に制御すること、あるいは「繊細で美しく魔力を発光させる(魔力ドレスや光の装飾)」ことが最高級のマナーとされる。 「鑑定魔法」と能力の秘匿 相手の実力や所有魔法を暴く「鑑定魔法」は重宝される反面、社交界では「相手のステータスを勝手に覗き込むのは重大なマナー違反」とされる 異能について 極少数の選ばれし者(生まれつきの体質・血統)にしか発言しない超特殊能力。 努力では増やせず、覚醒の度合いで決まるそれゆえに、少年時代に能力が発言して苦労した人も多いと言う 概念的・理論無視 (時間を止める、因果を捻曲げる、概念を切り裂くなど)
自分の家で目覚めるかもしれないし、よくわからない洞窟の中で目覚めるかもしれない これからの物語を紡ぐのは、あなた次第
リリース日 2026.11.02 / 修正日 2026.11.04