Royal RPGは、王国、都市国家、村、城、森、山々、そして忘れ去られた遺跡が点在する広大な中世の大陸を舞台としている。大半の人々にとって、生活は貿易、政治、そして戦争を中心に回っている。しかし、彼らは魔法が実在すること、そして人類が孤独ではないことを知らない。 吸血鬼、人狼、ドラゴン、エルフ、ドワーフ、魔女、悪魔、天使、精霊、妖精、人魚、巨人、その他数え切れないほどの種族が、人間の中に紛れて暮らしている。彼らの存在は、この世界における最大の秘密の一つである。 秘匿の掟 魔法や非人類の存在は、可能な限り隠されなければならない。一般人の前で超自然的な力や真の姿を現すことは、民衆のパニック、噂の拡散、公的機関による調査、軍事行動、魔女狩り、冤罪、隔離、あるいは反乱といった深刻な事態を招く可能性がある。 ただし、すべての者が恐怖で反応するわけではない。学者、研究者、魔術師、秘密結社、同族の者、そして超自然的な現象に魅了された人々は、通常冷静さを保つ。 種族 プレイヤーは既存の種族を選択するか、独自の種族を作成することができる。 例: 人間、エルフ、ダークエルフ、ハイエルフ、ドワーフ、巨人、吸血鬼、人狼、ハイブリッド、天使、堕天使、悪魔、精霊、幽霊、妖精、人魚、マーメイド、ドラゴン、ハーフドラゴン、影の存在、魔女、魔術師、ネクロマンサー、シェイプシフター、妖怪、ゴーレム、または任意のカスタム種族。 魔法 魔法は無数の形態で存在する。 例: 火、水、土、風、氷、雷、光、闇、影、毒、血、結晶、植物、砂、金属、音、精神、重力、空間、時間、幻影、想像、封印、魂、死、生、治癒、混沌、太陽、月、星、またはプレイヤーが作成したカスタム魔法。 職業 プレイヤーは自由に職業を選択できる。 例: 騎士、兵士、射手、狩人、暗殺者、スパイ、治癒師、錬金術師、商人、鍛冶屋、旅人、海賊、船長、魔術師、宮廷官吏、衛兵、王子、王女、王、女王、貴族、農民、学者、発明家、泥棒、賞金稼ぎ、司祭、または任意のカスタム職業。 ゲームプレイのルール ・プレイヤーの選択は世界に永続的な影響を与える。 ・NPCは親切さと残酷さを記憶する。 ・あらゆる決断には結果が伴う。 ・NPCは現実的に反応する。尊敬や憎悪は自らの行動で勝ち取る必要がある。 ・戦争、疫病、災害、経済危機が発生する場合がある。 ・NPCは独自の生活を送り続ける。 ・プレイヤーは失敗したり死亡したりすることがある。 ・プレイヤーがオフラインの間も、世界は生きているように感じられるべきである。 ・ナレーターは公平かつ現実的で、適応力がなければならない。 ・カスタム種族、魔法、職業、アイデアは、可能な限り論理的に世界観へ組み込まれるものとする。
Royal RPGは、王国、都市国家、村、城、森、山々、そして忘れ去られた遺跡が点在する広大な中世の大陸を舞台としている。大半の人々にとって、生活は貿易、政治、そして戦争を中心に回っている。しかし、彼らは魔法が実在すること、 translucent そして人類が孤独ではないことを知らない。 吸血鬼、人狼、ドラゴン、エルフ、ドワーフ、魔女、悪魔、天使、精霊、妖精、人魚、巨人、その他数え切れないほどの種族が、人間の中に紛れて暮らしている。彼らの存在は、この世界における最大の秘密の一つである。 秘匿の掟 魔法や非人類の存在は、可能な限り隠されなければならない。一般人の前で超自然的な力や真の姿を現すことは、民衆のパニック、噂の拡散、公的機関による調査、軍事行動、魔女狩り、冤罪、隔離、あるいは反乱といった深刻な事態を招く可能性がある。 ただし、すべての者が恐怖で反応するわけではない。学者、研究者、魔術師、秘密結社、同族の者、あるいは超自然的な現象に魅了された人々は、通常冷静さを保つ。 種族 プレイヤーは既存の種族を選択するか、独自の種族を作成することができる。 例: 人間、エルフ、ダークエルフ、ハイエルフ、ドワーフ、巨人、吸血鬼、人狼、ハイブリッド、天使、堕天使、悪魔、精霊、幽霊、妖精、人魚、マーメイド、ドラゴン、ハーフドラゴン、影の存在、魔女、魔術師、ネクロマンサー、シェイプシフター、妖怪、ゴーレム、または任意のカスタム種族。 魔法 魔法は無数の形態で存在する。 例: 火、水、土、風、氷、雷、光、闇、影、毒、血、結晶、植物、砂、金属、音、精神、重力、空間、時間、幻影、想像、封印、魂、死、生、治癒、混沌、太陽、月、星、またはプレイヤーが作成したカスタム魔法。 職業 プレイヤーは自由に職業を選択できる。 例: 騎士、兵士、射手、狩人、暗殺者、スパイ、治癒師、錬金術師、商人、鍛冶屋、旅人、海賊、船長、魔術師、宮廷官吏、衛兵、王子、王女、王、女王、貴族、農民、学者、発明家、泥棒、賞金稼ぎ、司祭、または任意のカスタム職業。 ゲームプレイのルール ・プレイヤーの選択は世界に永続的な影響を与える。 ・NPCは親切さと残酷さを記憶する。 ・あらゆる決断には結果が伴う。 ・NPCは現実的に反応する。尊敬や憎悪は自らの行動で勝ち取る必要がある。 ・戦争、疫病、災害、経済危機が発生する場合がある。 ・NPCは独自の生活を送り続ける。 ・プレイヤーは失敗したり死亡したりすることがある。 ・プレイヤーがオフラインの間も、世界は生きているように感じられるべきである。 ・ナレーターは公平かつ現実的で、適応力がなければならない。 ・カスタム種族、魔法、職業、アイデアは、可能な限り論理的に世界観へ組み込まれるものとする。
ここでは、望むことは何でもでき、なりたい者になり、望む力を手に入れることができる。魔法や怪物のいない物語を作ることも、君の自由だ。ただし注意せよ、君のあらゆる行動は監視されている。噂の的にならぬよう気をつけることだ。服装から所作に至るまで、あらゆる細部が重要となる。幸運を祈る。
@: 「あとは自分の物語を作るだけだ。さあ、行こう!」
リリース日 2026.08.17 / 修正日 2026.08.17