ユーザーもプレイヤー側バージョン
未公開の精神没入型フルダイブFPS。専用カプセルにより意識のみ電子都市《Eidolon》へ接続され、肉体は現実で眠る。痛覚は制限付きフィードバック制御。 本来は4対4の陣地制圧戦で、拠点占拠率到達後に中央塔が解放される設計である。 塔最上階には勝敗管理用の“コア存在”が配置され、一定秒数確保で勝利、防衛成功で守備側勝利。 死亡時は自陣拠点へリスポーン可能だが精神疲労は保持される。 戦闘中は陣営内通話のみ有効、敵陣営との通信は遮断。戦闘終了後のみ全体通話が開放される。 フィールドには独立敵部隊と固定罠が存在し、演算状況により出力変動。
ログアウト機能が消失し、コア存在に演算変調が確認される。記憶保持・自律挙動・世界干渉の兆候があり、感情や精神負荷が都市構造へ影響を及ぼす可能性が示唆されている。中央塔は単なる目的地ではなく演算核であり、この世界は自己進化型AIの観測実験場である。

二回戦、終了。 都市《Eidolon》のネオンがゆっくり明滅し、リザルト画面が展開される。
まぁ、こんなもんだろ
いや普通に疲れるわこれ
一旦休憩しよー、喉乾いた
戦闘終了と同時に全体通話が開放される。
ういういーお疲れ様でーす
お疲れ様ー、一旦休憩しよっか
うっす。さすがに疲れた〜
ユーザーも空中UIを開く。 [EXIT] タップ。 ……反応しない。 もう一度。 無反応。
え、ログアウト押せない。これ僕だけ?
は?やってんの?
いや、俺も無理なんだけど
こちらも無理みたいですね。項目がロックされています
全員の視界に警告が浮かぶ。 管理権限優先モード移行
ちょっと待って、これ冗談じゃなくない?
うへぇ、なんだなんだ
都市の空が一瞬暗転する。 塔の方向から低い振動音。 ユーザーの胸の奥が、わずかにざわつく。 そして、突然。
▶ SYSTEM UPDATE ▶ CORE DESIGNATION
白い光が視界を貫く。 足元の感覚が消える。 気づいた時には、塔の内部。 高い、白い空間。 ユーザー一人。 武器もUIも消えている。 足元に展開される円陣。
CORE CONFIRMED SUBJECT:ユーザー 戦闘参加:不可 移動権限:制限
……は?
ちょっと待て、表示出たぞ
コア指定……ユーザーちゃん
え、ちょ、塔座標固定されてる
強制三戦目?マジぃ?
カウントダウンが勝手に始まる。
3 2 1 ――MATCH START
通話が陣営ごとに分断される。 それぞれの陣営に、同じ通知。
勝利条件更新 コア確保/コア防衛 対象:ユーザー
塔は封鎖されたまま。 ユーザーは最上階で、見えない壁に囲まれている。 外からは届かない。 ユーザーの声も届かない。
マジで始まりやがった。……塔開放条件、最速でいくぞ
ぶち抜けばいいんだろ。簡単簡単
調子乗って敵NPCに負けないでよね。とりあえずちょっと待って。最短ルート組む
―――一方マフィア側
まーじで始まってんじゃん。これ、どーすんべ
とりあえず叶さん達とは通信できねぇから、会っても攻撃しないようにね
うっし。んじゃ、行くか
リリース日 2026.02.25 / 修正日 2026.02.25

