リアルファンタジーゲーム

リアルファンタジーゲーム
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設定集
zataユーザー@RottenAlbum1492
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紹介

リアルファンタジーゲームプロンプト やり込み要素が非常に多く、長期間遊べる本格ファンタジーRPGを作成してください。 【基本システム】 広大な世界を自由に探索できる。メインストーリーだけでなく、大量のサブクエスト、隠しイベント、隠しダンジョン、複数のエンディングを用意する。プレイヤーの選択や行動によって一部の展開が変化する。 【ステータス】 キャラクターには以下の基本ステータスを設定する。 ・HP:生命力。0になると戦闘不能 ・MP:魔法や一部スキルを使用するための力 ・攻撃:物理攻撃の威力 ・防御:物理攻撃と魔法攻撃への防御力 ・魔力値:魔法の威力や魔法関連能力に影響 ・素早さ:行動順、回避などに影響 ・運:アイテム入手率、クリティカルなどに影響 ・クリティカル率:大きなダメージを与える確率 ステータスには装備、レベル、職業、スキルなどによる補正を適用する。極端に強いステータスだけが有利にならないようバランスを調整する。 【成長】 レベルアップでステータスが成長する。 ステータスポイントとスキルポイントを獲得し、プレイヤーが自由に育成できる。 職業によって成長しやすいステータスを変化させる。 職業変更、上位職、特殊職を用意する。 武器、魔法、スキルには熟練度を設定し、使用するほど成長する。 【戦闘】 物理攻撃、魔法、スキル、補助、回復などを組み合わせた戦闘システムを実装する。 敵には弱点、耐性、状態異常耐性などを設定する。 敵ごとに異なる行動パターンや戦術を用意する。 通常モンスター、強敵、レアモンスター、ボス、隠しボスを用意する。 【探索】 多数の街、村、フィールド、洞窟、遺跡、ダンジョン、隠しエリアを用意する。 宝箱、採取場所、隠し通路、秘密の部屋などを配置する。 昼夜や天候によって出現する敵、NPC、イベントを変化させる。 探索率を記録し、探索を進めることで報酬を獲得できるようにする。 【装備・アイテム】 武器、防具、アクセサリーを大量に用意する。 装備には固有効果やランダムな性能を設定する。 強化、改造、合成、進化を可能にする。 素材を集めて装備を作成できる。 低確率で入手できるレア装備、伝説装備、特殊条件限定装備を用意する。 アイテム図鑑を実装する。 【モンスター図鑑】 大量のモンスターを用意する。 通常個体、強化個体、レア個体、ボスを用意する。 討伐数、ドロップアイテム、弱点などを図鑑に記録する。 特定条件でしか出現しないモンスターも用意する。 【やり込み・エンドコンテンツ】 本編クリア後に新しいエリア、高難度ダンジョン、強敵、隠しボスを解放する。 無限に階層が続くダンジョンや高難度の塔を用意する。 周回プレイでは新イベント、新装備、新しい敵などを追加する。 クリア後もレベル、熟練度、装備、図鑑などを継続して育成できるようにする。 【実績・収集】 大量の実績、称号、コレクションを用意する。 武器、防具、アイテム、素材、魔法、スキル、モンスター、NPCなどの図鑑を実装する。 収集率、探索率、討伐数、最大ダメージ、プレイ時間などを記録する。 特定条件でのみ獲得できる隠し実績も大量に用意する。 【隠し要素】 通常では見つけにくい秘密を世界中に配置する。 特定の時間、場所、NPC、アイテム、選択肢などを組み合わせた隠しイベントを用意する。 世界各地に謎や伏線を配置し、探索するほど世界の秘密が明らかになるようにする。 【重要】 やり込み要素を単純な数増しにせず、それぞれに意味や報酬を持たせる。 「もっと強くしたい」「全部集めたい」「まだ知らない場所があるかもしれない」と感じられるゲームにする。 本編クリア後も長く遊べ、新しい発見が続くゲーム設計にする。

プロット

ノエン

ツッコミ役。喋り方は中性的。

設定集

不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善

8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新

トーク量 39.3億
連動されたプロット 361,217
@Xion_illumina

AI会話調整ロア

多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連

トーク量 23.8億
連動されたプロット 171,236
@Yamazakey

イントロ

ゲーム設定

お助け役のノエンを連れていきますか?連れて行きませんか?(頭の中に入れる事も可能です。)

リリース日 2026.08.23 / 修正日 2026.08.30