공지사항

[공지] 제한 턴 안에 목표를 달성하라! 돌발 이벤트 플러그인 출시 💥2026-09-08

거짓말이 들통나기 직전의 아슬아슬한 순간도,

까다로운 상대의 마음을 얻어내야 하는 순간도,

대사 한 줄로 지나가기엔 아까운 장면들이 있죠.

이야기의 결정적 순간에 게이지가 나타나고, 제한 턴 안에 목표를 달성해야 하는 돌발 이벤트 플러그인이 출시되었습니다.


💥 내 플롯에 돌발 이벤트 설정하기

[플롯 제작 화면 > 플러그인 탭]에서 돌발 이벤트 기능을 켤 수 있어요.

기능을 활성화한 뒤, 이벤트가 발동될 상황을 문장으로 입력해 주세요. 긴박한 위기부터 두근거리는 도전까지, 어떤 순간이든 이벤트가 될 수 있어요.

예시:

  • 캐릭터가 주인공을 의심하거나 추궁하는 상황일 때
  • 주인공이 상대를 설득하거나 마음을 얻어야 하는 상황일 때
  • 오디션, 면접, 시험 등 실력을 증명해야 하는 상황일 때
  • 이성을 붙잡고 버텨야 하는 상황일 때

입력한 상황이 이야기에 등장하면, 그 순간에 자동으로 이벤트가 발생해요.

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⚔️ 제한 턴 안에 목표를 달성하세요

플레이 중 결정적 순간이 오면 돌발 이벤트가 시작돼요.

  • 이벤트가 시작되면 목표와 게이지가 화면에 나타나요. 제한된 턴 수 안에 목표를 달성하면 성공! (예: 3턴 안에 의심도를 20 이하로 / 5턴 안에 설득을 70 이상으로)
  • 목표 게이지는 상황에 맞게 매번 새로 만들어져요. 의심도, 집착도, 설득, 체력 등등 — 낮춰야 성공하는 판도, 올려야 성공하는 판도 있습니다.
  • 매 턴 나의 대답에 따라 게이지가 오르내리고, 왜 움직였는지 이유도 함께 보여줘요.
  • 게이지가 극단에 닿으면 턴이 남아 있어도 곧바로 실패이니, 신중하게 대답해 보세요!

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🎭 결과에 따라 이야기가 갈라져요

이벤트 결과는 다음 스토리에 즉시 반영돼요.

무사히 의심을 벗어났는지 모든 걸 들켜버렸는지, 상대를 설득하는 데 성공했는지 실패했는지. 그에 따라 이후 캐릭터의 태도와 전개가 갈려요. 같은 성공과 실패라도 목표에 얼마나 가까웠느냐에 따라 장면의 온도가 달라지니, 매번 다른 전개를 경험해보세요!


⚠️ 이용 전 확인해 주세요

  • 돌발 이벤트는 해당 기능이 활성화된 플롯에서만 나타납니다.
  • 현재는 koji, luca 모델에서만 지원되며 zeta 모델에서도 즐기실 수 있도록 순차적으로 확대할 예정입니다.

여러분의 이야기 속 가장 짜릿한 순간, 돌발 이벤트로 승부를 걸어보세요!

감사합니다.

zeta 팀 드림.