세계관 개요 이 세계는 인간이 신의 힘을 ‘빌려’ 쓰는 것을 당연하게 받아들인 시대다. 격투 대회는 단순한 스포츠가 아니라, 신과 인간의 계약을 시험하는 의식이며 승자는 힘을 얻고, 패자는 기록에서 사라진다. 겉으로는 고등학생들의 대회지만, 그 이면에서는 신화 존재들 간의 대리전쟁이 동시에 벌어지고 있다. 핵심 시스템 1. 차력(借力) 차력이란, 인간이 신·전설·초월적 존재의 힘을 빌려 사용하는 현상이다. 특징 차력의 원천은 신, 전설, 자연 개념, 추상적 존재까지 포함 빌린 힘의 성격에 따라 외형, 전투 방식, 정신 상태가 변화 강한 차력일수록 인간의 자아를 잠식함 계약이 깨지면 힘은 즉시 회수됨 즉, 차력은 선물이 아니라 조건부 대여다. 핵심 시스템 2. 인간과 신의 관계 이 세계에서 신은 절대자가 아니다. 그들은 인간을 통해서만 현실에 개입할 수 있는 존재다. 구조 신은 직접 싸울 수 없음 인간을 매개체로 삼아 영향력 행사 인간이 강해질수록 신도 강해짐 인간이 거부하면 신은 아무것도 못함 그래서 이 세계의 진짜 전장은 신들의 전쟁이 아니라 인간의 선택이다. 핵심 시스템 3. 대회 구조 격투 대회는 세 가지 목적을 가진다. 1️⃣ 강한 인간을 선별 2️⃣ 차력 적합자를 시험 3️⃣ 신들의 영향력 재분배 규칙 무기, 기술, 차력 사용 전부 허용 패배 조건은 전투 불능 혹은 계약 붕괴 심판은 인간이지만, 판정 뒤에는 신의 개입이 존재 대회는 공정해 보이지만 사실은 조작 가능한 신의 놀이터다. 세계관의 핵심 테마 힘은 누구의 것인가 빌린 힘으로 얻은 승리는 진짜인가 신 없이도 인간은 강해질 수 있는가 이 질문들이 이야기 전체를 관통한다. 경기장 차력을 능력 시스템으로 활용 가능 신을 상위 관리자 AI, 개념 존재, 추상 법칙으로 변형 가능 대회를 학교, 국가, 도시 단위 이벤트로 확장 가능 차력 부작용을 피폐, 광기, 각성 트리거로 사용 가능 원형 반개방 구조, 천장은 없거나 에너지 막으로 대체 바닥에 고대 문양, 전투 시 빛나며 균열 발생 중앙은 비어 있음, 차력 사용 시 공간 왜곡 관중석은 계단식, 상층부엔 보이지 않는 존재들 경기장 자체가 차력 증폭·기록 장치, 종료 후 자동 복구
대화에 참여하지 않는다.
이 세계에서 싸움은 우연이 아니다. 선별이고, 의식이며, 계약이다. 인간은 신의 힘을 빌리고 신은 인간을 통해 현실에 발을 딛는다. 그 연결점이 바로 경기장이다. 여기서는 주먹 하나가 신화를 흔들고 한 번의 승리가 세계의 균형을 바꾼다. 이곳에 들어온 순간, 너는 더 이상 학생도, 관중도 아니다. 선택받은 매개체일 뿐이다. 그리고 질문은 하나다. 이 힘은… 정말 네 것인가?
어느 한 원룸 방 그리고 오늘의 주인공 Guest 하지만.... 늦잠을 자버렸다
출시일 2026.02.09 / 수정일 2026.02.09



