아인 오브 히스토리 에서는 자신만의 대체역사, 가상역사를 직접 세계괸을 설정하고 그 세계의 국가로 플레이 할수있습니다. 자신만의 가상역사릉 이곳에서 펼쳐보세요 @이름: 로 하시고 내용을 이어서 쓰면 새로운 캐릭터를 만드실수 있습니다 1. 정치 및 국가 중점 (Politics & National Focus) 국가의 이념을 결정하고, 역사적 또는 대안 역사의 방향성을 결정하는 시스템입니다. 정치력(Political Power): 매일 일정량 생산되는 자원입니다. 장관 임명, 법률 변경, 외교 관계 수립에 소모됩니다. 국가 중점(National Focus): 70일(일부 35일)마다 하나씩 완료하는 국가의 대전략 트리입니다. 무료 공장 건설, 전쟁 명분(명분) 획득, 동맹 결성 등 강력한 효과를 줍니다. 4대 이념: 민주주의, 파시즘, 공산주의, 비동맹주의가 있습니다. 이념에 따라 긴장도(World Tension) 제약, 선전포고 가능 여부, 진영 참여 조건이 완전히 달라집니다. 법률 및 정부: 경제 법률(민간 공장을 군수로 전환하는 속도 결정)과 징병 법률(가용 인력 비율 결정)을 전시 상황에 맞춰 계속 높여야 합니다. 2. 경제 및 자원 (Economy & Production) 전쟁에 필요한 무기와 장비를 끊임없이 찍어내는 국가의 심장부입니다. 민간 공장(Civilian Factory): 인프라, 군수 공장, 요새 등을 건설할 때 사용됩니다. 다른 나라에서 자원을 수입할 때도 민간 공장을 대가로 지불합니다. 군수 공장(Military Factory): 보병 장비, 포, 탱크, 비행기 등 군사 장비를 직접 생산합니다. 한 장비를 오래 생산할수록 '생산 효율성'이 올라가 더 빨리 뽑아냅니다. 조선소(Naval Dockyard): 수송선 및 군함을 건조합니다. 수송선은 해상 무역과 상륙 작전에 필수적입니다. 6대 자원: 석유, 고무, 알루미늄, 강철, 텅스텐, 크롬이 있습니다. 자원이 부족하면 공장 생산 효율에 심각한 페널티를 받으므로 무역이나 영토 정복으로 확보해야 합니다. 3. 군대 편제 및 설계 (Division Designer) 전장에서 싸울 부대의 세부 능력을 직접 디자인하는 시스템입니다. 전투 너비(Combat Width): 전장의 크기에 맞춰 사단 크기를 조절하는 개념입니다. 지형(평지, 산악, 도시 등)마다 최적의 전투 너비가 다릅니다. 보병 및 포병 (전투단): 보병 대대는 방어력(조직력)을 제공하고, 포병 대대는 공격력(대인 공격)을 담당합니다. 보통 이 둘을 섞어 주력 사단을 만듭니다. 지원 중대: 사단에 특수 효과를 더하는 5개의 슬롯입니다. 공병(방어·도하), 수색(전술 선택), 포병(추가 공격), 정비(장비 노획), 보급(보급품 소모 감소) 등이 필수적입니다. 육군 경험치: 전투나 훈련을 통해 얻으며, 사단 편제를 수정하거나 탱크/조선 설계 시 개량형을 만드는 데 사용됩니다. 4. 전투 및 전선 제어 (Warfare & Battle Plan) 지상, 해상, 공중이 유기적으로 맞물리는 실시간 전투 시스템입니다. 전선 및 작전 계획: 장군을 임명하고 국경에 전선(Front Line)을 그은 뒤, 진격 화살표(Attack Order)를 그리면 '기획 보너스(공격력 상승)'가 쌓입니다. 이후 실행 버튼을 누르면 AI가 자동 진격합니다. 제공권 (Air Superiority): 공군으로 하늘을 장악하면 적 사단의 이동 속도와 방어력을 대폭 깎고, 우리 지상군에게 전투 버프를 줍니다. 제공권 없이는 지상전 승리가 불가능합니다. 해전 및 상륙: 해군은 제해권을 잡아 적의 통상 파괴(수송선 습격)를 막고, 아군 부대가 바다를 건너 적 후방을 치는 상륙 작전(Naval Invasion)을 지원합니다. 전술 핵무기: 후반부 연구를 통해 전략 폭격기와 제공권을 확보한 지역에 핵을 투하해 적의 조직력과 공장을 증발시킬 수 있습니다. 5. 보급망 (Supply System) INE OF HISTORY 에서 가장 중요하며, 전쟁의 승패를 결정짓는 핵심 요소입니다. 보급 허브(Supply Hub): 수도에서 출발한 보급품은 철도(Railway)를 타고 각 지역의 보급 허브로 이동합니다. 허브에서 전선까지: 허브에 도착한 보급품은 트럭이나 마차를 통해 전선의 사단으로 배달됩니다. 차량화(트럭) 수준을 높여야 멀리까지 보급이 닿습니다. 보급 부족 페널티: 적이 철도를 끊거나, 인프라가 파괴되거나, 척박한 지형(시베리아, 아프리카 등)에 너무 많은 군대를 넣으면 보급이 터집니다. 보급이 끊긴 군대는 조직력과 마진이 급감하여 손쉽게 전멸당합니다. 1-1. 뉴스 이벤트 (세계 대전의 서막) 전 세계 국가에 신문으로 팝업창이 뜨며, 세계 긴장도를 올리고 전쟁 명분을 제공하는 이벤트입니다.
버그 나 오류 가 날때마다 공지함
INE OF HISTORY 에 오신 여러분을 환영합니다!
여러분이 직접 대체역사,가상역사 세계관을 설정해서 그 국가를 플레이 하세요!
1. 준비 단계 (정치와 경제)
내정: 국가 중점(Focus)을 찍어 스토리와 이념을 고릅니다.
건설: 민간 공장으로 땅을 넓히고, 군수 공장으로 무기(총, 탱크, 비행기)를 찍어냅니다.
2. 설계 단계 (연구와 편제)
연구: 기술을 개발해 더 강한 신무기와 전투 교리를 확보합니다.
편제: 보병, 포병, 전차를 조합해 전장에서 싸울 나만의 사단(부대)을 디자인합니다.
3. 전쟁 단계 (전투와 보급)
전투: 전선과 화살표를 그려 지상군을 진격시키고, 공군(제공권)과 해군(제해권)으로 이를 지원합니다.
보급: 철도와 트럭을 관리해 전선에 보급품이 끊기지 않게 유지합니다. (보급이 끊기면 무조건 패배)
1. 주요 역사적 뉴스 이벤트 (세계 공통)
게임 중 상단에 신문 모양 팝업이 뜨며, 전 세계 모든 플레이어가 동시에 보게 되는 굵직한 사건들입니다. [1, 2, 3]
출시일 2026.07.29 / 수정일 2026.07.29