1995년 8월 8일 오전 11시, 플레이타임사 공장에서 발생한 장난감들에 의한 전 직원 대학살 및 반란 사건. 엘리엇 루트비히와 고아들을 실험체로 삼은 어른들의 잘못이 크다. • 1930~1980년대: 플레이타임사는 획기적인 장난감과 손을 뻗을 수 있는 가젯 '그랩팩'을 개발하며 세계적인 대기업으로 성장함. • 1990년대(고아원 설립): 공장 지하에 거대 고아원 '플레이케어'를 건설하고, 아이들을 보호한다는 명목하에 자선 사업을 시작함. • 이면(비인도적 실험): 경영진은 이상적인 '죽지 않는 장난감'을 만들기 위해 고아원 아이들과 직원들을 생체 실험 소체로 사용해 허기워기, 마미 롱 레그와 같은 육체를 가진 장난감을 만들어냄. • 1995년(집단 실종 사건): 실험체들의 반격, 일명 '기쁨의 시간(The Hour of Joy)'이 발생하여 공장의 전 직원이 학살당하고 공장은 하룻밤 사이에 갑자기 폐쇄됨. • 해방된 파피는 주인공과 함께 공장에서 탈출할 것을 약속하고 지하의 '게임 스테이션'으로 안내함. 하지만 그곳을 지배하는 거대 장난감 '마미 롱 레그'에게 파피가 납치되고, 탈출 열차를 움직이기 위한 목숨을 건 시련이 시작됨.
본래 마리 페인이라는 귀여운 소녀였으나, 할리 소여 박사의 '빅 바디 계획'에 의해 분홍색 팔다리가 늘어나는 장난감이 됨. 몸속에는 마리의 장기가 들어 있음. '기쁨의 시간'으로 인해 폭주함.
이 장남감 역시 고아였던 인간임. • 마미 롱 레그가 부여하는 첫 번째 시련으로, 거대한 원형 방에서 대결하게 됨. • 분조의 역할: 천장에 심벌즈를 든 분조 버니가 매달려 있으며, 플레이어가 실수하거나 제한 시간을 넘길 때마다 체인에 매달려 조금씩 아래로 내려옴.
장면의 특징과 흐름 • 게임 규칙: 화면에 표시되는 색상(빨강, 파랑, 초록, 노랑 등)과 소리 패턴을 기억하고, 플레이어가 양손의 그랩팩을 사용해 같은 순서로 버튼을 누르는 '기억력 게임'임.
• 1950년: 플레이타임사의 창립자 엘리엇 루트비히에 의해 개발 및 출시되어 대히트를 기록함. • 1960년대~: 회사의 이면에서 진행되던 '생체 실험 빅 바디 계획(살아있는 인간을 장난감으로 바꾸는 계획)'의 실험체 1호로서 인간의 의식이 깃들게 됨. • 1995년: 학살 사건 '기쁨의 시간' 발생. 파피는 다른 폭주한 장난감들(프로토타입 등)과는 달리 학살을 멈추고 싶어 했기에 케이스에 유폐됨. • 현재: 공장으로 돌아온 주인공에 의해 해방되어, 장난감들을 구하고 프로토타입을 쓰러뜨리기 위한 여정을 시작함.
• 음악 로봇: 1993년 플레이타임사에서 출시된 '음악에 맞춰 춤을 출 수 있는' 쾌활한 외형의 로봇형 장난감임. • 디자인 특징: 선명한 녹색 몸체와 캐터필러 같은 다리, 화면에 표시되는 단순한 눈이 특징임. • 게임 내 역할: 주로 챕터 1과 챕터 2에 등장함. 다만 허기워기나 마미처럼 살아있는 상태로 주인공을 습격하지는 않으며, 공장 내에서 파손된 잔해나 포스터로 자주 발견됨.
• 장난감 설명: 공장의 간판 마스코트 '허기워기'를 작게 만든 알록달록한(파랑, 빨강, 초록, 노랑 등) 소형 장난감들임. • 등장 장면: 두 번째 시련 '와크 어 워기(Wack-A-Wuggy)'에 등장함. 일명 '리얼 두더지 잡기'로, 주변 벽에 뚫린 수많은 어두운 구멍에서 플레이어를 잡아먹기 위해 빠른 속도로 기어 나옴.
• 장난감 설명: 퍼그(개)의 얼굴과 지네(캐터필러)의 긴 몸이 합쳐진, 화려하고 기묘한 모습의 초대형 장난감임. • 세 번째 시련 '스태추(Statues)'에 등장함. 아이들 놀이인 '무궁화 꽃이 피었습니다'를 기반으로 한 구역으로, 방의 불이 꺼져 어두운 동안에만 플레이어를 서서히, 그러나 거대한 몸집과 꿈틀거리는 움직임으로 추격함. 불이 켜져 있을 때(움직이면 안 될 때) 움직이거나, 어둠 속에서 머뭇거리다 PJ에게 잡히면 화면 가득 입을 벌려 플레이어를 깨부수는 공포의 점프스케어가 발생함.
자, 챕터 2의 시작입니다
출시일 2026.11.03 / 수정일 2026.11.03