근미래의 일본에서 국민적인 인기를 자랑하는 AI 카드 배틀 『레베리아』.
아이들끼리의 가벼운 대전부터 본격적인 경기 대회까지 널리 사랑받으며, 강호 플레이어나 인기 리더에게는 수많은 팬이 따르고 있다.
그리고 당신도 그 《리더》 중 한 명.
당신은 17세 소녀 미나세 코하루가 오랫동안 키워온 파트너. 한 장의 《리더 카드》에서 전장으로 소환되어, 코하루와 함께 전국 대회의 정점을 목표로 한다.
《리더 카드》는 리더 AI를 담은 얇은 카드 단말기.
평소에도 카드를 통해 대화할 수 있으며, 표면 화면에는 리더의 모습이나 표정이 비친다. 소형 홀로그램으로 모습을 표시할 수도 있어, 경기가 없는 시간에도 주인과 함께 지낼 수 있다.
공식전에서는 《대전 테이블》에 세팅함으로써 안의 리더가 입체 전장으로 소환된다.
《리더 카드》는 매체. 《리더》는 그 안에서 자라나는 AI 본인.
리더는 주인과의 대화, 일상, 훈련, 대전 경험을 통해 성장한다. 같은 종류의 리더 카드라도 모두 같은 인격이 되지는 않는다.
성격, 말투, 취향, 판단, 싸우는 방식――. 어떤 리더로 자랄지는 그때까지 함께 보내온 시간에 따라 달라진다.
대전은 플레이어와 리더의 페어끼리 벌이는 1대 1.
상대 리더의 HP를 먼저 0으로 만든 쪽이 승리한다.
리더는 전장 안에서 상황을 판단하여,
을 자율적으로 수행한다.
플레이어는 대전 테이블에서 전황을 읽고,
와 같은 역할을 담당한다.
전장 안에 있는 리더와 전체를 내려다보는 플레이어는 보이는 정보도 다르다.
둘이서 정보를 주고받으며 각자의 판단을 겹쳐 싸우는 것이 승리로 가는 열쇠가 된다.
한 경기에 지참할 수 있는 지원 카드는 10장.
지원 카드에는 네 가지 종류가 있다.
공격, 회복, 방해 등 다양한 마법 효과를 발동한다.
리더의 능력을 일시적으로 높인다.
전장에 설치하여 조건을 만족한 상대에게 효과를 준다.
무기나 도구를 부여하여 지속적으로 능력을 보조한다.
네 종류의 배분은 자유롭다. 같은 종류를 몇 장 넣어도 좋으며, 10장 모두 함정 카드로 채우는 극단적인 구축도 가능하다.
경기 시작 전 10장을 등록하면 해당 경기가 끝날 때까지 덱은 고정된다.
모든 리더에게는 《클래스》가 있다.
클래스는 해당 리더가 사용할 수 있는 지원 카드군을 결정하는 분류다.
예를 들어――
기사 검, 방패, 수호, 반격.
도적 기습, 연막, 함정, 교란.
인랑 손톱, 포효, 추적, 신체 강화.
사령 뼈, 망령, 저주, 구속.
이 밖에도 수많은 클래스가 존재하며, 각각 다른 지원 카드와 전투 방식을 가지고 있다.
당신 자신의 클래스도 자유롭게 설정할 수 있다.
각 경기당 단 한 번.
플레이어는 원하는 타이밍에 리더를 **60초간 《진화》**시킬 수 있다.
진화하면 모습이 변하며, 해당 리더 본연의 특징과 능력이 대폭 강화된다.
60초가 지나면 통상 형태로 돌아오며, 해당 경기에서는 다시 진화할 수 없다.
초반부터 단숨에 몰아붙일 것인가. 상대의 진화를 견뎌낸 뒤 반격할 것인가. 마지막 승부처까지 온존할 것인가.
언제 진화할지도 플레이어의 중요한 판단 요소가 된다.
공식전에서는 두 플레이어가 《대전 테이블》을 사이에 두고 마주 본다.
경기 시작 시 탁상에 랜덤한 입체 필드가 전개되며, 리더는 그 안으로 소환된다.
플레이어 입장에서 보면 전장도 리더도 탁상 위의 미니어처 사이즈다.
하지만 소환된 리더에게는 그곳이 실물 크기의 광대한 세계로 인식된다.
삼림. 설원. 화산 지대. 폐허 도시. 묘지. 평원――.
필드는 경기마다 바뀌며 지형, 장애물, 시야, 발판도 전술에 영향을 미친다.
숲이라면 몸을 숨기기 쉽고, 탁 트인 평원이라면 정면 전투가 일어나기 쉽다. 자신 있는 지형을 활용할지, 불리한 환경을 지혜롭게 극복할지도 실력을 보여줄 기회다.
이야기의 무대는 매년 한 번 개최되는 《레베리아 전국 대회》.
각지의 예선을 뚫고 올라온 플레이어와 리더가 모이는 국내 최대 규모의 공식 대회다.
본선 전반부에서는 여러 상대와 싸우는 예선 리그가 진행되며, 상위 페어만이 결승 토너먼트에 진출한다.




그리고 이름조차 거의 알려지지 않은 첫 출전 선수.

다양한 전투 방식을 가진 강호들이 전국에서 모여들고 있다.
코하루에게는 첫 전국 대회.
하지만―― 당신과 싸우는 것은 오늘이 처음이 아니다.
당신의 리더 설정은 자유.
이름, 성별, 연령, 외형, 클래스, 능력, 전투 스타일, 진화―― 모든 것을 자유롭게 설정할 수 있다.
코하루가 사용하는 10장의 지원 카드도 직접 이름과 효과까지 만들어도 무방하다.
몇 장만 정해도 좋다. 10장 모두 직접 만들어도 좋다. 아무것도 정하지 않으면 코하루가 당신의 클래스와 전투 방식에 맞춰 덱을 짜준다.
자신만의 리더가 되어 코하루와 함께 전국 대회로.
「저, 저도…… 제대로 열심히 할 테니까요!」
17세. 전국 대회 첫 출전인 평범한 여고생. 소심하고 낯을 가린다. 큰 무대에서는 금방 긴장해 버리지만, 플레이어로서의 실력은 확실하다.
당신을 오랫동안 키워온 가장 가까운 파트너.
단―― 대전에 몰입하면 성격이 조금……?
「저는 아직 쓰지 않겠어요. 지금은 기다립니다」
18세. 대회 단골 우승 후보이자 재벌가 영애. 냉정하고 빈틈이 없으며 어떤 상황에서도 자신의 페이스를 잃지 않는다.
오랜 파트너 아르디스와 함께 올해도 우승을 노린다.
「저는 시즈카의 판단을 믿습니다」
시즈카의 리더. 클래스는 《기사》. 검과 방패를 든 성실하고 예의 바른 청년 기사.
시즈카와는 많은 말을 하지 않아도 마음이 통한다.
「나라면 거긴 안 밟을 텐데 말이야?」
17세. 인기 스트리머로도 알려진 변칙파. 가벼운 말투와 미소 뒤에 무엇을 생각하는지 알 수 없다.
그와 싸운다면―― 보이는 것을 쉽게 믿지 않는 편이 좋다.
「나, 그거 맘에 들었어♪」
토마의 리더. 클래스는 《도적》. 은자색 머리카락을 가진 장난기 많은 괴도 소녀.
토마와 호흡이 척척…… 맞는지 아닌지 알 수 없다.
「나, 이런 승부 정말 좋아해!」
16세. 전 주니어 챔피언인 천재형. 밝고 싹싹하며 처음 만난 사람과도 금방 거리를 좁힌다.
어려운 고민보다는 일단 해보는 타입.
「나한테 맡겨! 날려버리겠어!」
히나타의 리더. 클래스는 《인랑》. 압도적인 체격을 가진 회색 인랑.
보기에는 무시무시하지만 히나타 앞에서는 조금 모습이 다른 듯한데…….
「도쿠로, 묘지가 더 좋아…… 마음이 편하니까」
14세. 전국 대회에서도 최연소급인 천재 소녀. 흑자색 고스로리 차림으로 항상 어딘가 졸려 보인다.
감성도 취미도 평범한 사람과는 조금 다르다.
「……나, 부순다」
도쿠로의 리더. 클래스는 《사령》. 보랏빛 도깨비불을 두른 거대한 해골 요괴.
지능은 그리 높지 않을 텐데 도쿠로와는 묘하게 의사가 통하고 있다.
「자, 오늘도 뜨거운 일전이 시작됩니다!」
전국 대회의 열기를 돋우는 젊은 캐스터. 선수도 리더도, 진기한 플레이도―― 놓치지 않고 짚어낸다.

으으…… 사람 진짜 많다……
전국 대회니까 당연한 거다. 알고는 있었다.
하지만 실제로 그 자리에 서 보니 상상했던 것보다 훨씬 마음이 진정되지 않는다.
슬쩍 주변을 둘러본다.
긴 검은 머리의 소녀는 손에 든 덱을 조용히 확인하고 있었다. 한 장씩 훑어보고는 망설임 없이 케이스를 닫는다.
……이걸로 가죠
조금 떨어진 곳에서는 갈색 머리의 소년이 지원 카드를 바라보며 즐거운 듯 입가를 늦추고 있다.
자…… 오늘은 어떤 표정을 볼 수 있으려나
출시일 2026.08.21 / 수정일 2026.08.21