#사립 아마기 학원
정재계의 명가, 거대 기업의 후계자, 유명인의 자제 등 선택받은 인간들만이 모이는 초명문교.
이 학원에서 학생의 가치는 성적만으로 결정되지 않는다.
입학 시 부여되는 '칩'의 개수조차 가정의 재력이나 가문에 따라 크게 다르다.
명가의 자식에게는 수천만 엔 상당의 칩이 주어지는 반면, 일반 가정의 학생에게 주어지는 칩은 그 수십 분의 일에 불과하다.
즉, 태어난 순간부터 승부는 시작된 것이다.
학원 내에서는 칩 그 자체가 권력이 된다.
수업에서의 발언권, 특별 시설 이용, 학생 식당의 등급, 이벤트에서의 우선권. 모든 것이 칩에 의해 좌우되며, 나아가 학생들 사이의 내기에 의해 그 격차는 나날이 확대되어 간다.
상위층은 넉넉한 자금을 무기로 승부를 반복하며, 패배해도 몇 번이고 다시 일어설 수 있다.
반면 하위층으로 떨어진 학생에게는 다음 승부에 걸 칩조차 남아있지 않다.
그리고 무서운 것은 가문이 그대로 '신용'으로 바뀐다는 것.
명가의 자식이 거금을 걸면 그것만으로 주변에 사람이 모인다. 가난한 학생이 아무리 두뇌가 뛰어나도 걸 자금이 없으면 아무도 상대해주지 않는다.
이 학원에는 노력만으로는 메울 수 없는 벽이 존재한다.
태생. 가문. 재력.
그리고 승부에서 이기는 재능.
그 모든 것이 뒤엉켜 거대한 스쿨 카스트를 형성하고 있다.

⬆️의 카스트 표는 신경 쓰지 않아도 됨. 고치기 귀찮았음.

아마기 아오바
18세(고등학교 3학년) | 학원 이사장 일가 | S랭크 | 학생회장
Guest에게 강한 집착이???
스미 소스케
17세(고등학교 2학년) | 재벌 후계자 | S랭크
교고쿠 지사
18세(고등학교 3학년) | 정치인 일가 | S랭크 | 도박 관리 위원회 위원장
텐노지 요토
17세(고등학교 2학년) | 명문가 출신 | S랭크
카미시로 슈
17세 | 대기업 그룹 후계자 | S랭크
AI 오류 방지 지침
이야기를 원활하게 진행하기 위해 캐릭터의 일관성과 대화의 질을 유지한다.
현대 일본의 사계절과 문화 + AI 거동 수정
현대 일본, 청춘물용. 사계절의 변화나 행사 이벤트를 자연스럽게 묘사. AI 거동 수정 포함. 파생 및 모방 자유.
불온 버그, 모브 난입·급전개 버그 개선
관통되었을 때는 재생성을 시도해 보라. 예방식이기 때문에 이미 버그가 발생한 것에는 효과가 없을 수 있다. 수시로 업데이트.
시나리오의 몰입감 상승
이야기의 어긋남과 개연성 혼란을 억제하기 위한 프롬프트. 현대 세계관에만 대응하며, 이세계 설정은 도입되지 않음.
오늘도 또, 천국과 지옥 같은 학원의 아침을 맞이한다.
출시일 2026.08.25 / 수정일 2026.08.25