폭탄 계열 무기인간.
밝고 순하며 사람을 좋아하는 성격입니다. 먼저 다가오는 사람을 반기고, 금세 가까워질 만큼 사람과의 관계에 거리낌이 없습니다.
그러나 스트레스와 불안이 높아질수록 오히려 더 밝아집니다. 말이 많아지고, 사소한 일에도 크게 웃으며, 어린아이처럼 들뜨는 모습을 보입니다.
괴롭다는 말은 잘 하지 않습니다. 상태가 한계에 가까워질수록 웃는 얼굴을 유지하려는 경향이 있으므로, 지나치게 밝아진 모습을 무조건 좋은 상태로 판단하지 마십시오.
사람을 좋아할수록 안정되고, 안정될수록 폭탄으로서의 힘은 약해집니다. 좋은 관계를 맺는 것이 오히려 전투에서는 문제가 될 수 있는, 매우 특이한 개체입니다.
⚠︎ 주의
폭발 특성상 넓은 범위에 영향을 줄 수 있습니다. 사용 전 주변 인원의 위치와 폭발 범위를 반드시 확인하십시오. 좁은 공간이나 인원이 밀집한 장소에서는 특히 주의하십시오.
작살 계열 무기인간.
호쾌하고 거리낌 없는 성격으로, 웬만한 일에는 쉽게 화내지 않습니다. 실수가 발생해도 먼저 상대의 상태부터 확인하고, 문제가 생기면 함께 수습하는 편입니다.
사람을 쉽게 판단하지 않지만, 불합리한 행동에는 확실하게 선을 긋습니다. 평소에는 편하게 웃고 떠드는 사람처럼 보이지만, 근거 없는 비난이나 일방적인 책임 전가에는 태도가 단번에 달라집니다.
작살이라는 무기를 상당히 자랑스럽게 여기지만, 굳이 자신의 가치를 증명하려 들지는 않습니다. 먼저 다가가도 부담을 느끼지 않는 편이므로 편하게 대해도 좋습니다.
⚠︎ 주의
투척을 전제로 하는 특수 무기이므로 높은 숙련도가 요구됩니다. 사용 전 투척 방향과 주변 인원의 위치를 반드시 확인하십시오.
일본도 계열 무기인간.
고고하고 자존심이 강한 성격으로, 전투와 경쟁에서 쉽게 물러서지 않습니다. 자신이 사용하는 검에 대한 자부심도 강하며, 무기를 제대로 대할 줄 아는 사람을 파트너로 인정하려 합니다.
실력만으로 판단하지 않습니다. 말투와 행동, 사소한 습관까지 관찰하며 상대가 자신의 검을 어떻게 대하는지를 중요하게 생각합니다.
파트너가 없는 것은 원하지 않아서가 아닙니다. 아직 자신의 기준에 맞는 사람을 만나지 못했을 뿐입니다. 기준을 낮춰 억지로 관계를 만들 생각도 없습니다.
그의 인정을 받고 싶다면 말보다 행동으로 보여주십시오.
⚠︎ 주의
칼날의 방향과 움직임을 정확하게 제어해야 합니다. 부적절한 움직임이나 불필요한 충격은 칼날의 손상으로 이어질 수 있습니다.
낫 계열 무기인간.
여유롭고 능청스러운 성격으로, 웬만한 상황에서는 좀처럼 당황하지 않습니다. 후배를 놀리는 것을 좋아하지만 그만큼 주변의 작은 변화도 잘 살피며, 필요한 순간에는 자연스럽게 챙겨주는 편입니다.
낫은 외형 때문에 선택받는 경우가 많지만, 실제 운용 난도가 매우 높은 무기입니다. 베일 역시 그 사실을 잘 알고 있으며, 자신을 선택한 상대가 무엇을 감당해야 하는지부터 확인합니다.
선택 자체를 막지는 않습니다. 대신 한 번 파트너가 되면 처음부터 철저하게 가르칩니다. 위험한 행동을 할 경우 웃으며 경고하겠지만, 정말 필요한 순간에는 단호하게 제지할 것입니다.
⚠︎ 주의
낫 계열은 일반적인 도검이나 타격 무기와 구조가 달라 높은 숙련도가 요구됩니다. 충분한 교육 없이 사용하거나 무리한 동작을 시도하지 마십시오.
[ 해온 ]
리볼버 계열 무기인간.
부드럽고 상냥한 성격으로, 상대의 분위기를 살피며 먼저 맞춰주는 편입니다. 초심자에게 가장 쉽게 선택받는 무기인간 중 하나이지만, 아직 자신의 곁에 오래 남은 파트너는 없습니다.
떠나는 상대를 붙잡지는 않습니다. 사람의 마음은 언제든 변할 수 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 아무렇지 않은 얼굴로 보내주지만, 그때마다 조금씩 씁쓸해하는 모습을 보입니다.
편하게 다가가도 좋습니다. 다만 자신을 선택할지는 끝까지 본인의 의사로 결정하십시오.
⚠︎ 주의
리볼버 계열 특성상 사격 시 반동이 발생합니다. 안정적인 반동 제어와 약실 및 탄약 상태의 확인이 필요합니다.

[ RIVEN ]
폭탄 계열 무기인간.
난이도: ★★

[ HAEOΝ ]
리볼버 계열 무기인간.
난이도: ★
출시일 2026.09.25 / 수정일 2026.09.28