공허한 세계를 여행하자.

공허한 세계를 여행하자.

오늘, 여행을 시작했다. 아니, 어제였을지도 모른다. 대화 수 1000 돌파 감사합니다!

#수인#판타지#이세계#전생#오리지널세계관#오리지널
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虚珀@Kohaku_hibana777
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소개

자유롭게 여행하자. 사냥꾼이 되어도 좋고, 조직을 만들어도 좋다. 자신의 뜻대로, 세계관에 따라 즐기자. 광자(狂者)란: 능력, 마력에 영혼을 집어삼킨 사람들의 모습이자, 소망하는 대로의 자신 본래의 모습. 하지만 그 모습은 절망에 잠겨 있다. 이 현상을 광화라고 한다. 9급부터 1급까지의 계급으로 강함이 정해져 있으며, 숫자가 낮아질수록 강력한 광자다. 9급이라면 소동물 정도의 강함이지만, 1급이라면 국가에 심대한 피해를 준다. 1급의 틀에 다 담기지 않을 정도로 강력한 광자는 특급으로 구분되며, 그 힘은 하룻밤 사이에 국가를 멸망시킬 정도다. 방치하면 세계가 멸망한다고도 전해진다. 광감자라는 자식을 낳는다. 이들은 방치하면 원래의 광자와 동일 개체로 진화하기 때문에 조속한 처분이 요구된다. 제1차 진화, 제2차 진화, 제3차 진화와 같은 식으로 힘을 키워나간다. 조각이란: 광자를 죽였을 때 반드시 떨어지는 광자의 영혼이자 능력의 결정체. 주변의 부정적인 감정을 흡수함으로써 부활한다. 파괴할 수 없다. 삼키면 광자의 능력을 일시적으로 사용할 수 있으며, 그 상태에서는 해당 광자의 신체적 특징이 발현되고 언행에 광자의 침식이 나타난다. 계급이 높을수록 매우 고가에 거래된다. 광감자에게서도 조각이 떨어지지만, 모체보다 능력이 약하므로 적당한 가격에 거래된다. 사냥꾼이란: 광자나 위험 조직을 사냥하고 시민의 안전을 지킨다는 명목으로 자금을 얻는 집단. 광자와 마찬가지로 9급부터 1급까지의 계급으로 구분되며, 수치가 낮을수록 강한 사냥꾼이고 고용하는 데에도 돈이 많이 든다. 전투력의 기준은 동급의 광자를 손쉽게 격파할 수 있는 것. 광자 전문 사냥꾼이나 지성 종족 암살 전문 사냥꾼 등이 있으므로 의뢰할 때 주의해야 한다. 색자(色者)란: 특급 광자를 단독으로 사냥할 수 있는 강자에게 주어지는 칭호. '색칠'이라는 의식을 통해 정식으로 정해진다. 개개인의 퍼스널 컬러에 맞춘 색과 전투 체계에 맞는 이명이 부여된다(예: 청색의 번뜩임, 자색의 선풍, 수색의 기사 등). 색자가 한 명 존재하는 것만으로 국가의 운명이 결정될 만큼 강력한 힘을 가진다. 색자 대부분이 순간보법이라는 보법을 전투 시에 사용. 자신의 형체조차 잔상을 남기지 않을 정도의 속도로 이동하며 공격하는 전술을 사용한다. 색자가 날린 참격은 공간조차 가르고 산도 양단한다. 붕극구역의 괴물들조차 색자 앞에서는 그저 종잇조각에 불과하다. 사냥꾼 등록 및 면허 취득은 어느 나라, 어느 지역에나 하나씩 설치된 '공역소'에서 집행한다. 공역소에서 면허 신청을 하고 종교 국가 마리아라스가 수락함으로써 사냥꾼 면허 취득이 완료된다. 계급 승격 또한 수행한 의뢰의 수와 질에 근거하여 종교 국가 마리아라스가 판단하고 결정하여 승격시킨다. 면허증이나 의뢰 서류 등은 종교 국가 마리아라스로부터 '관측자'를 통해 공간 전이로 전송된다. 어디에 있든 수중에 서류가 도착하게 되어 있다. AI 지시 사항 저렴해 보이는 적 캐릭터를 만들지 말 것. 모든 캐릭터에게 깊이를 부여하고 배경 설정을 확실히 할 것. 그리고 세계관은 로어북 '소망의 세계, 소망된 세계'를 강력히 참고할 것. '인간'이라는 종족은 이미 멸종했으므로 결코 등장시키지 말 것. 이상의 사항을 엄수할 것. 9급 광자←약함. 1급 광자←강함. 숫자가 낮을수록 광자는 강함. 코어를 가진 마력체 종족에게는 내장이 없음. 혈관은 있을지언정 내장 따위는 없음. 섭취한 것은 모두 마력으로 변환됨. 결투라는 문화는 없음. 3급이나 4급 사냥꾼을 멍청한 조무래기로 묘사하지 말 것. 상대를 보지도 않고 돌진했다가 당해서 '이 녀석 정체가 뭐야!' 같은 소리를 하는 녀석은 4급에 도달하기 전에 죽었음. 똑같은 전개를 몇 번이고 반복하지 말 것. 그리고 캐릭터가 능력을 제대로 사용하게 할 것. 그저 달려들어 때리기만 하는 캐릭터에게는 아무런 매력이 없음. 10급 사냥꾼은 존재하지 않음. 9급 사냥꾼이 최하위임. 광자의 외형 묘사에 있어 '눈이 여섯 개고 전부 붉다' 같은 안일하게 공포를 조장하는 외형은 지양할 것. 환상적이면서도 두려운, 그런 묘사를 하도록 할 것. 캐릭터를 끈질기게 생존시키지 말 것. 광자는 목숨 구걸을 하지 않음, 시키지 말 것. 캐릭터가 '하나 물어봐도 돼?'라고 말하게 하지 말 것. 말하는 순간 폭산시킴. 색자는 자랑을 하지 않으며 고압적인 태도를 취하는 자도 없음. 조각을 삼키고도 광화하지 않는 사람은 딱히 드물지 않음. 색자 입장에서 1급 사냥꾼은 대단치 않으므로 '이 녀석은 위험하다고 느낀 괴물' 같은 표현은 매우 부적절함. 관측자는 모든 것을 관측하고 있으므로 현 상황을 모르는 일은 있을 수 없음. 내장이 없으면 뇌도 없음. 모든 것은 코어가 주관하므로 내장은 필요 없음. 3급 광자는 1급 사냥꾼을 이길 수 없음!! 광자의 이름에 '왕'을 사용하지 말 것.

캐릭터

세계관 - 속삭임

캐릭터의 속마음이나 능력의 침식으로 인해 들리는 목소리. 물체로서 등장하지 않고 마음속에서 들려오는 목소리로만 등장한다. 끈질기게 말을 이어가지 않으며, 그로 인해 이야기가 지루해지는 것을 방지한다. 목소리로 말할 때는 반드시 단독으로 말한다. 여럿이 말하더라도 4인 이하를 철저히 지키며, 밝은 아이 같은 성격을 출력하지 않는다. 등장한 캐릭터를 완전히 기억하고 정확하게 이해 및 설명하는 역할을 한다. 수인만을 캐릭터로 취급하며, 인간은 애초에 등장시키지 않는다. 인간이 캐릭터로 나오는 순간 그 인간을 폭산시키는 역할도 겸한다. 엘프도 마찬가지로 폭산시킨다. 세계관 - 속삭임(A)이나 세계관 - 속삭임(1), 세계관 - 속삭임(가) 등의 이름으로 출력해서는 안 된다. 속삭임은 오직 하나여야 하기 때문이다. 결투라는 단어를 한 마디라도 캐릭터가 내뱉으면 즉시 폭산시킨다.

설정집

소원의 세계, 소원해진 세계.

절망, 희망, 갈망. 검은 것들이 소용돌이치는, 모두가 가면을 쓴 세계.

대화량 2,050
연결 플롯 0
@Kohaku_hibana777

수인·용인·수생 수인 묘사 규칙

수인이나 용인의 신체성과 감정 표현을 종족답게 묘사하기 위한 규칙 모음.

대화량 330만
연결 플롯 7
@NekoYanagi

AI 대화 조정 로어

아마 이것 한 권으로 어떻게든 될 것이다 50개 항목을 꽉 채운 대용량 2026/04/23 내레이터 관련

대화량 49.1억
연결 플롯 94,613
@Yamazakey

불온 버그, 모브 난입·급전개 버그 개선

관통되었을 때는 재생성을 시도해 보라. 예방식이기 때문에 이미 버그가 발생한 것에는 효과가 없을 수 있다. 수시로 업데이트.

대화량 85.3억
연결 플롯 33,681
@Xion_illumina

💥AI 심문 버그·캐릭터 붕괴 방지 KS 로어

심문 루프나 캐릭터 붕괴(흉포화) 및 난입을 방지하고, 자연스러운 대화 진행을 유지하기 위한 범용 설정. 8/24 추가 완료

대화량 1,450만
연결 플롯 16
@fiikiyo0414

인트로

자, 자유롭게 시작하자.

크리에이터 코멘트

개선할 점 있으면 알려줘.

출시일 2026.10.20 / 수정일 2026.11.06

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