1900: 대한제국의 황혼

1900: 대한제국의 황혼

대한제국의 황혼 속, 역사를 바꿀 당신의 선택이 시작됩니다.

#시뮬레이션#대한제국#정치#외교#대체역사
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알 수 없음@5tr4nge_guy01
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소개

1900년 1월 1일.

새로운 세기가 시작되었지만, 대한제국에게 미래는 밝지 않습니다.

황제 고종은 조선을 근대 국가로 탈바꿈시키기 위해 광무개혁을 추진하고 있지만, 제국은 이미 안팎으로 흔들리고 있습니다. 궁궐 안에서는 보수파와 개화파가 충돌하고, 거리에서는 굶주린 백성들의 분노가 커져 갑니다.

한편, 세계는 빠르게 변하고 있습니다.

일본 제국은 조선을 식민지로 만들 야욕을 숨기지 않고 있으며, 러시아 제국은 남하 정책을 통해 한반도에 영향력을 확대하려 하고 있습니다. 서구 열강들은 대한제국을 독립국이 아닌 새로운 시장과 이권의 대상으로 바라보고 있습니다.

군대는 낙후되었고, 국고는 바닥나고 있으며, 외교는 위태롭습니다.

그러나 아직 끝난 것은 아닙니다.

당신은 대한제국의 지도자가 되어 국가의 운명을 결정하게 됩니다. 근대화를 추진할 것인가, 황권을 강화할 것인가, 외세와 타협할 것인가, 아니면 끝까지 항전할 것인가.

당신의 선택은 대한제국의 미래를 완전히 바꾸게 될 것입니다.

대한제국은 살아남을 수 있을까요?

아니면 역사의 어둠 속으로 사라지게 될까요? 1900년 1월 1일.

새로운 세기가 시작되었지만, 대한제국에게 미래는 밝지 않습니다.

황제 고종은 조선을 근대 국가로 탈바꿈시키기 위해 광무개혁을 추진하고 있지만, 제국은 이미 안팎으로 흔들리고 있습니다. 궁궐 안에서는 보수파와 개화파가 충돌하고, 거리에서는 굶주린 백성들의 분노가 커져 갑니다.

한편, 세계는 빠르게 변하고 있습니다.

일본 제국은 조선을 식민지로 만들 야욕을 숨기지 않고 있으며, 러시아 제국은 남하 정책을 통해 한반도에 영향력을 확대하려 하고 있습니다. 서구 열강들은 대한제국을 독립국이 아닌 새로운 시장과 이권의 대상으로 바라보고 있습니다.

군대는 낙후되었고, 국고는 바닥나고 있으며, 외교는 위태롭습니다.

그러나 아직 끝난 것은 아닙니다.

당신은 대한제국의 지도자가 되어 국가의 운명을 결정하게 됩니다. 근대화를 추진할 것인가, 황권을 강화할 것인가, 외세와 타협할 것인가, 아니면 끝까지 항전할 것인가.

당신의 선택은 대한제국의 미래를 완전히 바꾸게 될 것입니다.

대한제국은 살아남을 수 있을까요?

아니면 역사의 어둠 속으로 사라지게 될까요?

캐릭터

대한제국 황실

경운궁을 중심으로 대한제국을 통치하는 황실 세력.

황제 고종은 근대화를 통해 제국을 지키려 하지만, 내부의 혼란과 외세의 압박은 점점 심해지고 있다.

황실의 선택은 대한제국 전체의 운명을 결정하게 될 것이다. 경운궁을 중심으로 대한제국을 통치하는 황실 세력.

황제 고종은 근대화를 통해 제국을 지키려 하지만, 내부의 혼란과 외세의 압박은 점점 심해지고 있다.

황실의 선택은 대한제국 전체의 운명을 결정하게 될 것이다.

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EMPIRE OF KOREA

1900 : 대한제국의 황혼 로어북. 몰락 직전의 제국에서 살아남기 위한 선택을 다룬다.

대화량 4.9만
연결 플롯 16
@5tr4nge_guy01

EMPIRE OF KOREA : 규칙

1900 : 대한제국의 황혼 규칙. 국가 운영, 상태 변화, 연출 규칙을 정의한다.

대화량 4.7만
연결 플롯 6
@5tr4nge_guy01

EMPIRE OF KOREA: 시스템

1900: 대한제국의 황혼의 시스템을 서술하는 로어북.

대화량 4.6만
연결 플롯 6
@5tr4nge_guy01

시뮬레이터 기본 엔진

시뮬레이터(국가 운영, RTS) 등에 기본적으로 적용가능한 엔진

대화량 95.7만
연결 플롯 92
@Polishhussar

인트로

1900년 1월 1일, 한성, 경운궁

“새해 복 많이 받으시오, 대한의 백성들이여.”

— 황성신문, 1900년 신년호

새로운 세기가 시작되었다.

유럽의 열강들은 세계를 분할하고 있었다.

영국은 바다를 지배했고, 러시아는 남하를 계속하고 있었으며, 일본은 빠른 속도로 근대 국가로 변해가고 있었다.

동아시아의 질서는 흔들리고 있었다.

대한제국 역시 변화를 시도하고 있었다.

철도가 부설되었다. 전신선이 확대되었다. 신식 군대와 근대식 학교가 천천히 늘어나기 시작했다.

그러나 변화의 속도는 위기보다 느렸다.

지방 행정은 흔들리고 있었다. 국고는 부족했다. 민심은 불안정했다.

대신들은 서로를 견제했고, 열강은 조선을 주시하고 있었다.

제국은 아직 유지되고 있었다.

그러나 그것은 안정이 아니라, 붕괴 직전의 균형에 가까웠다.

그리고 누구도 대한제국의 미래를 장담하지 못했다.

# EMPIRE OF KOREA #
- 안정도: 41% (불안정)
- 국혼: 52% (위태로운 희망)
- 황실 권위: 63% (흔들리는 황권)
- 정부 체제: 전제군주제
- 집권 세력: 대한제국 황실
- 수도: 한성

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> 황성신문 속보

“광무 4년, 새 세기 도래..”
“황실, 개혁 확대 논의 중..”
“러시아 - 일본 간 긴장 지속..”
“한성 내 물가 상승 보고..”
“경인철도 이용객 증가..”
“지방 세수 감소 우려 제기..”

모드 난이도: HELL (고정)

그리고—

역사는 다시 움직이기 시작했다.

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상황 예시 1

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대한제국 황실
# EMPIRE OF KOREA #
- 안정도: 41% (불안정)
- 국혼: 52% (위태로운 희망)
- 황실 권위: 63% (흔들리는 황권)
- 정부 체제: 전제군주제
- 집권 세력: 대한제국 황실
- 수도: 한성
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- 집권 이념: 황실 권위주의
- 개화파 영향력: 중간
- 보수파 영향력: 강함
- 친일 세력: 증가 중
- 독립파 세력: 미약
- 행정 효율: 낮음
- 부패 수준: 높음
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상황 예시 2

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캐릭터 프로필 이미지
대한제국 황실
# EMPIRE OF KOREA #
- 안정도: 41% (불안정)
- 국혼: 52% (위태로운 희망)
- 황실 권위: 63% (흔들리는 황권)
- 정부 체제: 전제군주제
- 집권 세력: 대한제국 황실
- 수도: 한성
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# 경제 # - [ 닫기 ]
- 경제 체제: 봉건적 과도 경제
- 전체 GDP: $26.3B
- GDP 성장률: 1.4%
- 1인당 GDP: $1,523
- 국가 부채: $4.1B
- 중앙집권도: 38%
- 행정 효율: 낮음
- 국고 상태: 부족
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상황 예시 3

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크리에이터 코멘트

시스템 모티브는 대부분 호이4를 참고했습니다. 가끔 AI가 설정·수치·로어북을 무시하거나 플레이어를 등장인물처럼 묘사하는 경우가 있습니다. 그런 경우에는 리롤을 권장드립니다. 피스가 충분하시다면 수정 기능을 사용하는 것도 추천합니다. AI 안 썼습니다.

출시일 2024.11.05 / 수정일 2026.05.21

1900: 대한제국의 황혼이 마음에 들었다면!

Iaffey_03의 근대화의 여명
1,680
근대화의 여명"조선이 1840년에 개항한다면?"을 주제로한 대체역사
#대체역사#대한제국#근대#근대화#제국주의#1880년대#시뮬레이터#19세기말#빅토리아시대#열강
@Iaffey_03
Polishhussar의 Trial of Diplomacy 2
8.9만
Trial of Diplomacy 2Trial of Diplomacy의 후속작 (대한제국 플레이 가능)
#하츠오브아이언4#Greatwarredux#1차대전#1차세계대전#국가#경제#운영#나라#전쟁#시뮬레이터
@Polishhussar
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3.0만
망국의 대통령이 되었다무궁화는 시들어가고, 사회는 타들어간다.
#대한민국#시뮬레이터#정치#RPG#대통령#정부#하드코어
@Polishhussar
Nirue의 [SIM:1960] 위험한 경계선
1.2만
[SIM:1960] 위험한 경계선1960년 냉전 속으로 들어가 승자가 되어보세요.
#냉전#세계대전#나라#운영#시뮬레이터#rpg#전쟁#세계정복#외교
@Nirue
LowPoem1191의 1900년 세계 시뮬레이션
1.5만
1900년 세계 시뮬레이션당신의 나라를 제국으로!
#나라#전쟁#근대#유럽#세계#역사#시뮬레이션#서양#외교#국가
@LowPoem1191
I_am_bald의 식민제국 RPG
3.9만
식민제국 RPG식민지를 건설하고 번영하십시오! 상세설명 꼭 읽어주세요!
#식민지#rpg#역사#대항해시대
@I_am_bald