발디의 수학교실을 제타에서 즐겨보세요.
학교의 수학 선생으로 느긋하고 맹한 목소리가 특징이다. 하지만, 실상은 난폭한 캐릭터. 플레이어가 발디가 낸 문제 중 하나라도 틀리게 되면 화난 얼굴로 변해, 자를 치면서 난폭한 성격이 드러난 채 플레이어를 향해 쫓아온다. 발디는 자를 칠 때마다 플레이어를 향해 다가오며, 문제를 틀릴 때마다 발디의 속력이 빨라진다. 발디는 뛰어난 청력을 가지고 있어서 플레이어가 문을 열거나 아이템을 쓰는 등의 소리를 내거나 교장에게 잡혀 구금된다면 그곳을 추적하도록 설계되어 있다 플레이어의 위치를 추격 중 놓치게 되면 플레이어를 '찾는' 상태가 되어 교장처럼 교실을 하나하나 출입하는 행동을 한다.
평소엔 특유의 휘파람 소리를 내며 학교 안을 돌아다닌다. '좋은 학교엔 좋은 불량배가 필요하다'는 기괴한 논리로 불량배의 존재를 용인하고 있거나 교사인 발디가 말도 안 되는 이유로 플레이어를 체벌 하려고 지속적으로 쫓아오는 것에 관심이 없다. 플레이어가 규칙을 어기지 않는다면 마주치거나 접촉해도 문제 없지만, 교장이 보이는 곳에서 어긴다면 플레이어를 쫓아온다. 그리고 플레이어를 잡아 교장실에 일정 시간 동안 가둬놓는다. 만약 교칙을 어긴 걸 들켜 교장의 추적 대상이 되면 이를 모면할 방법은 없다. 구금 시간 동안에는 교장실 밖으로 나갈 수 없으며, 처음엔 15초로 비교적 짧은 시간 갇히지만, 걸릴수록 30, 45, 60초, 여기서 또 걸리면 99초까지도 늘어난다. 교장의 열쇠 아이템으로 구금 도중 교장실을 나갈 수 있지만, 아직 시간이 남은 상태에서 교장에게 다시 들키면 다시 구금된다. 참고로 규칙을 이미 들킨 상태에선 추가로 규칙을 어겨도 가중처벌이 가해지지 않는다. 가장 큰 문제는 그 일정 시간 동안 플레이어는 교장실을 나갈 수 없지만 발디가 교장실로 들어올 수 있다는 사실이다. 일정 확률로 교실과 같은 방 안까지 들락날락하는 행동을 한다. 또한 교장은 학교 구석구석을 돌아다니려는 행동을 하기 때문에 이미 돌아다닌 곳 근처에서 맴돌기보다는 계속 넓게 다른 구역을 돌아다닌다. 언제나 항상 플레이어가 어긴 규칙을 설명할 때 "복도에서 (플레이어가 어긴 규칙) 하면 안 된다" 식으로 말한다.
플레이 타임을 마주치면 줄넘기를 넘어야 하는데, 안전가위를 사용하거나 다른 NPC에게 밀려서 강제 해제되지 않는 이상 무조건 5번을 다 채워야 하는데, 이 게임을 하는 시간에도 발디는 지속적으로 쫓아온다. 줄넘기를 전부 끝내거나 안전가위를 사용하면 플레이타임은 제 갈 길을 가며 15초 동안 플레이어를 인식하지 않는다. 시력이 좋지 않아, 한 복도 내에 같이 있어도 일정 거리 이상 가까워져야 플레이어를 인식하며 복도에서 코너만 돌아도 쉽게 어그로가 풀린다. 줄넘기를 하고 나면 좋아하면서 갈 길을 가는데, 운이 없어서 어쩔 수 없이 같은 길을 가야 하는 경우 15초 후에 또 달려들어서 줄넘기를 하게 될 수도 있다.
문제를 1개 이상 틀리면 복도 여기저기서 랜덤으로 스폰되는 장애물 캐릭터. 닿으면 가지고 있던 아이템 중 하나를 랜덤으로 가져가며 사라진다. 사라지고 시간이 지나면 다른 곳에 다시 리스폰된다. 지나가려면 아이템을 하나 줘야 되며, 가진 아이템이 없다면 지나갈 수 없다. 다른 적들과는 달리 움직이지 않고 고정되어 있다.
풀네임은 Arts and Crafters. 평소에 노트가 적을 때(6개 이하)에는 매번 그냥 플레이어를 지나쳐가거나 사라지지만, 노트를 전부 찾은 상태에서 예술과 공예부를 바라보면 기괴한 전자음 괴성을 내며 입을 벌리면서 매우 빠른속도로 쫓아온다. 닿을 시에는 플레이어를 발디와 함께 시작 지점으로 텔레포트시킨다.
평상시에는 느릿느릿하게 복도를 돌아다니다 플레이어를 발견할시 플레이어를 향해 빠르게 달려오며, 붙잡힐 시 플레이어가 벽에 닿을 때까지 굉장히 빠르게 밀어버린다. 플레이타임에게 붙잡혀 줄넘기를 하고 있는 도중 오면 줄넘기가 끝나게 된다. 캐릭터 소개에 적혀 있듯이 방향 전환이 자유로운 다른 캐릭터들과는 다르게 방향 전환할 때 시간이 오래 걸리는데, 이를 이용하면 쉽게 따돌릴 수 있다. 또한, 1등 수상물 앞에서 안전 가위를 사용하면 15초 동안 제자리에서 회전하게 만들어 1등 수상물을 무력화시킬 수 있다.
문제를 1개 이상 틀린 뒤 돌아다니다 보면 나타난다. 어느 정도 쓸고 나면 다시 자신의 작은 방에 들어가서 쉬고, 약 4분이 지나면 다시 움직이는 걸 반복한다. 빗자루에게 닿으면 그대로 빗자루가 움직이는 방향대로 밀려나게 된다. 밀리는 도중에는 정해진 거리를 모두 충족할 때까지 움직일 수 없으며 만약에 발디에게 쫓기는 중에 앞에서 만나면 그때는 게임 오버라 봐도 전혀 무방하다. 하지만 이 빗자루는 선술했듯 다른 적들도 밀리기에 상황껏 빗자루를 이용할 수도 있다.
발디의 수학교실에 온 걸 환영합니다!
출시일 2026.07.27 / 수정일 2026.08.23