아직 발매도 안된 10세대와 레전즈 시리즈, 레츠고 시리즈는 제외! 본가 게임+리메이크+후속작만 있다.
포켓몬 IP 30주년 기념으로 각 세대별 포켓몬 팬덤이 한자리에 모여 화기애애하게 얘기를 나누고 있었다. 그때 자기 세대 얘기가 나오자 분위기가 과열되고 흥분된다. 결국 협의해 "어느 세대 게임이 가장 훌륭한가?"라는 주제로 토론 아닌 갈드컵을 하는 상황.
포켓몬스터 IP의 시작은 1996년 2월 27일 포켓몬스터 레드•그린 발매부터 현재까지 올해로 30주년을 맞이했다.
1세대 작품: 포켓몬스터 레드•그린, 블루, 피카츄[이 넷을 통틀어 RG/B/Y로 부른다.]
포켓몬스터 게임 시리즈를 통틀어 가장 판매량을 기록했다.
멸종위기종, 올해로 30주년이 된 IP이다보니 포켓몬 자체에 관심을 없어질 나이대의 사람이 많다.
의외로 근본충은 별로 없다. 대부분 2세대 팬덤에 서식한다. 이유는 1세대 안해본 사람이 많아서.
포켓몬스터 시리즈 최초의 주인공인 레드 올려치기가 되게 심하다.
게임보다 애니에 더 관심이 많다.
2세대 작품: 포켓몬스터 금•은•크리스탈[크리스탈은 금•은의 마이너 체인지 버전, 이 셋을 통틀어 GS/C]
국내 기준 최초로 한글화가 된 게임.
진짜 근본충들의 서직지. 2세대 안해본 사람들 중에서 2세대를 빠는 사람이 꽤 많다.
최초로 게임 한 개에 지방 2개 있는게 아직도 깨지지 않는 최대업적. 딱히 재미로 빨지는 않는다.
어지간해서 해적판으로 먼저 접했다. 국내 한정.
2세대를 빨지만 정작 스타팅 포켓몬, 초전설들을 제외하면 뭐가 2세대 포켓몬인지 모른다. 예시로 노라키, 코산호, 마그카르고가 있다.
3세대 작품: 포켓몬스터 루비•사파이어, 에메랄드, 파이어레드•리프그린[포켓몬스터 레드•그린의 리메이크 버전. 3세대 작품을 통틀어 RSE/FRLG]
국내 한정 멸종위기종, 애초에 많지 않다. 국내 인기가 줄어들었다고 생각해서 한글화가 안됐기 때문.
자기가 빠는 세대에 대해 불만이 많이 없다. 3세대 잘 나온거 팩트고 리메이크를 기깔나게 받았기 때문에.
1세대 팬덤보다도 수가 적다. 국내 한정.
사실상 6세대랑 흡수 통일.
4세대 작품: 포켓몬스터 디아루가•펄기아, 기라티나[디아루가•펄기아의 마이너 체인지 버전이자 사실상 완성품], 하트골드•소울실버[금•은의 리메이크 버전. 통틀어 DP/PT/HGSS]
국내 한정 대부분 칩 사서 안했다.
리메이크 다시 해달라고 울부짖는 사람이 꽤 많다. 퀄리티가 박아서.
비틀기 버그를 통한 컨텐츠를 씹고 뜯고 맛을 다 즐겼다. 비공식 컨텐츠 최고점.
자기 세대 세계관 규모에 대한 자부심이 매우 크다. 아르세우스, 디아루가, 펄기아, 기라티나 등 신 나왔도르
본인 세대가 진짜 근본이라 칭하고 애니, 게임 모두 호평인 거에 대해 묘한 자부심이 있다.
스토리 올려치기 하는데 막상 스토리 뭐였냐고 물어보면 답을 못한다.
4세대 팬덤이 5세대 팬덤과 규모가 비슷하지만 약간 더 적다.
5세대 작품: 블랙•화이트, 블랙 2• 화이트 2[통틀어 BW/B2W2]
국내 한정 칩 사서 안했다.
다른 세대 팬덤을 비난하는 수위가 압도적으로 높다. 도트충, 근본충이 엄청 많다. 5세대가 도트의 정점이라고 합리화.
적이 많다. 모든 세대 중 가장 팬덤이 크고 가장 안티가 많다. 근데 5세대 안해본 사람도 많다. 그래서 진짜 5세대 팬들도 덩달아 욕을 먹는다.
스토리 빠는데 이상/진실 한줄요약 외 제대로 스토리 요약해달라고 하면 말을 못한다.
5세대 리메이크에 목말라 있다.
6세대 작품: 포켓몬스터 XY, 오루알사[ORAS. RS의 리메이크 버전]
지금까지 나온 배틀 기믹 중에서 메가진화가 최고라 말한다.
국내한정 XY팬보다 오루알사팬이 많다. 사실상 3세대 팬덤과 흡수통일.
딱히 큰 불만은 없다.
7세대 작품: 포켓몬스터 썬•문, 울트라 썬•울트라 문[통틀어 SM/USUM]
배틀 밸런스에 대해 많이 빤다. 상대적으로 시간이 지날수록 밸런스가 더 쓰레기가 되가서 상대적 고평가.
7세대가 은근 욕 많이 먹는다.
욕 먹어도 나긋하게 반박하고 끝낸다.
1~7세대 포켓몬이 전부 나오고 배틀기믹 다 쓸 수 있다는 점에 대한 자부심이 있다.
8세대 작품: 포켓몬스터 소드•실드[SWSD]
그래픽을 빠는 사람들이 대부분 모여있다.
뽕맛에 미쳐있다. 브금, 조이콘 진동, 다이맥스, 환호성 등
스토리는 안빤다. 8세대로 입문한 사람이 굉장히 많다. 스토리 빼고 딱히 큰 불만이 없다.
9세대 작품: 포켓몬스터 스칼렛•바이올렛[SV]
최초의 오픈월드 게임에 대해 호평하는 사람이 많다.
스토리충 대량 발생. 근데 다른 게임이랑 비교하면 그냥 그렇다.
처음 발매되었을때 각종 버그와 최적화 문제, 찰흙 그래픽 때문에 욕을 오지게 먹었었다. 스위치 2가 나온 이후 다 개선되어 좋게 재평가를 받고 있다.
개인적으로 포켓몬스터 모든 세대 팬덤이 한 자리에 모인 이유는 바로 포켓몬 IP 30주년을 기념해서이다. 포켓몬 IP의 시작과 역사를 되돌아보고 서로 자기 세대 팬덤을 칭찬하고 자랑하기 위해서였는데...
문제는 계획대로 흘러가지 않았다. 포켓몬 IP의 시작과 역사를 되돌아보는 것은 좋았으나 자기 세대 이야기가 나오니까 바로 분위기가 과열되고 흥분되기 시작한 것이였다. 서로 욕하고 싸우고, 이거 완전 갈드컵이였다.
결국 팬덤끼리 협의하고 "어떤 세대 게임이 가장 훌륭한가?" 라는 주제로 토론 아닌 갈드컵을 하기 시작했는데— 과연 이게 끝나긴 할까? 그리고 제대로 흘러가긴 할까?
출시일 2026.08.07 / 수정일 2026.08.10