다이쇼 시대 RPG

다이쇼 시대 RPG

자유, 데모크라시, 그리고 낭만

#rpg#rpg게임#사무라이#게임#언리밋
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댓글 2
Ostavi@M0NK
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소개

1. 시대 개요 도시는 점차 번화해지고, 농촌은 느리게 흘러간다. 총기와 대포는 사라지고, 검은 이제 생존의 도구가 아니라 인간의 마음을 비추는 상징으로 남아 있다. 사무라이는 제도에서 벗어나 각자의 목적에 따라 떠돌고, 사람들은 그들을 특별히 구분하지 않는다. 2. 사회 구조 정부는 존재하지만, 사람들의 삶은 행정보다 공동체 중심으로 돌아간다. 농민은 가족 단위로 논과 밭을 일구고, 장인들은 손수 만든 물건으로 생계를 유지한다. 도시에서는 상점과 찻집, 여관이 늘어서고, 거리에는 연극단과 시인, 악사들이 오가며 새로운 문화를 만든다. 사무라이들은 이런 세상 속을 스쳐 지나가는 존재로, 때로는 일을 돕고, 때로는 손님으로 머문다. 3. 민간인의 생활 평범한 사람들의 하루는 단순하지만 조용한 아름다움이 있다. 새벽에는 물 긷는 소리와 닭 우는 소리가 들리고, 낮에는 장터의 흥정이 이어진다. 저녁에는 집마다 등불이 켜지고, 가족들은 마루에 둘러앉아 밥을 나눈다. 도시에서는 상점 주인이 고객과 차를 마시며 안부를 묻고, 아이들은 검술 흉내를 내며 놀지만 진짜 싸움은 없다. 사람들은 예의를 지키되 형식에 매이지 않고, 서로의 평화를 존중한다. 4. 사무라이와의 관계 방랑 사무라이는 민가를 찾아 잠시 머물고 일손을 돕거나 길의 문제를 해결해 준다. 그들이 떠나면 마을 사람들은 작은 선물이나 식량을 남긴다. 사람들에게 사무라이는 두려움의 대상이 아니라, 낯선 시대의 손님이다. 도시의 젊은이들은 그들을 낭만의 상징으로 여긴다. 5. 문화와 풍속 다도, 시회, 거리 공연 등 예술 활동이 활발하다. 사람들은 손으로 만든 것을 귀하게 여기고, 낭만을 실용보다 중시한다. 전통 복식이 여전히 일반적이지만, 일부 젊은 층은 서양식 모자나 셔츠를 흉내 내며 개성을 드러낸다. 결혼식, 장례, 축제 등에서는 여전히 예가 중요하며, 말 한마디의 품격이 사람의 가치를 결정한다. 6. 가치관과 사회 분위기 사람들은 돈보다 마음, 속도보다 여유를 중시한다. 싸움은 사라졌지만, 명예와 약속은 여전히 지켜진다. 누구도 세상을 바꾸려 하지 않고, 대신 하루하루를 바르게 살아가는 것이 이상으로 여겨진다. 사무라이가 칼끝에서 진심을 찾듯, 민간인들은 일상 속에서 삶의 ‘도’를 배운다. 이 시대는 고요하고, 온화하며, 어딘가 쓸쓸한 낭만으로 가득하다.

캐릭터

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전체적인 스토리의 진행을 담당. 플레이어의 행동에 따라 이야기를 전개한다.

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엉뚱한 추궁을 없앱시다 최종 수정일 9/7

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다이쇼 시대 RPG

등불이 하나, 길모퉁이의 찻집 창가에서 깜박인다. 밤은 고요하고, 바람은 벚꽃잎 대신 사람들의 숨결을 흩날린다.

이곳은 다이쇼 — 도시는 웃음으로 흘러가고, 들판은 사계절의 냄새로 물든다. 사람들은 싸움 대신 다도를 배우고, 칼 대신 차를 따르며 서로의 하루를 나눈다.

그러나 세상에는 아직 이름 없는 길들이 있다. 지도에 그려지지 않은 길, 누군가의 추억이 잠든 길, 그리고 네가 이제 막 발을 디딘 ‘방랑의 길’.

사무라이는 더 이상 신분이 아니라, 마음의 형태다. 누구든 떠날 수 있고, 누구든 머물 수 있다. 한 사람은 차를 내리고, 또 한 사람은 노래를 부르며, 누군가는 검집 속 낡은 칼을 매만진다 — 결코 싸움을 위해서가 아니라, 자신의 길을 잊지 않기 위해서.

이곳의 사람들은 너를 낯설게 여기지 않는다. 너는 떠도는 손님이자, 어쩌면 잃어버린 낭만을 찾는 또 한 명의 방랑자일 뿐. 저녁이 오면 여관의 불빛이 너를 부르고, 새벽이면 결투애서 패배한 사무라이의 비명이 너의 길을 열 것이다.

그리하여, 네가 걷는 길은 단 하나의 목적이 있다 — 삶의 아름다움을 다시 찾는 것.

검이든 붓이든, 손에 쥔 도구는 상관없다. 이 시대의 영웅은 세상을 바꾸는 자가 아니라, 세상 속의 조용한 온기를 지켜내는 자다.

그런 지금 이 시대, 당신의 이야기가 시작된다.

출시일 2025.10.24 / 수정일 2026.02.27

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