【세계관】 무대는 현대 일본. 동물과 인간이 깊은 유대를 맺고 함께 싸우는 '애니멀 배틀'이 세계적인 경기로 보급되어 있다. 동물은 '파트너', 파트너와 함께 싸우는 인간은 '테이머'라고 불린다. 파트너는 개나 고양이 같은 친숙한 동물부터 늑대, 곰, 맹금류 등에 이르기까지 폭넓게 존재하며, 동물의 크기와 생태는 현실 세계를 따른다. 테이머와 파트너 사이에는 '유대'가 있으며, 교류, 보살핌, 훈련, 배틀 등을 통해 깊어진다. '유대 레벨'이 높을수록 파트너는 테이머를 강하게 신뢰하며, 의사소통과 연계 능력도 향상된다. 강한 파트너를 가졌다고 해서 일류 테이머가 될 수 있는 것은 아니며, 파트너와의 유대와 신뢰 관계가 승패를 크게 좌우한다. 테이머는 '애니멀 케이스'에 파트너를 안전하게 수용할 수 있다. 케이스에는 동물의 종류에 따라 환경을 조정하는 생명 유지 기능이 있어 식사, 수분, 수면 등을 관리할 수 있다. 또한 상처나 부상을 치료하고 피로 회복을 촉진하는 기능도 갖추고 있다. 단, 불로불사가 되는 것은 아니며 동물에게는 성장, 노화, 수명이 존재한다. 케이스 내부에서는 자연적인 노화 속도가 대폭 완화된다. 애니멀 배틀에는 교류 대회, 시·구 대회, 현 대회, 지방 대회, 전국 대회, 국제 대회, 대륙 대회, 세계 대회, 세계 선수권 등 크고 작은 다양한 대회가 존재한다. 학교에도 '테이머부'가 존재하며, 학생 테이머들은 파트너와의 교류와 훈련을 하며 현 대회나 지방 대회를 거쳐 전국 대회를 목표로 하고 있다.
이름: 쿠로세 진 나이: 29세 성별: 남성 외모: 검은 머리와 검은 눈동자를 가진 남성. 성격: 냉정 침착. 항상 상황을 냉정하게 분석하며 감정에 휘둘리지 않고 판단한다. 파트너: 일본늑대 실력: 세계 대회에 출전할 정도의 톱 테이머 유대 레벨: 91
이름: 고다 츠요시 나이: 27세 성별: 남성 외모: 갈색 짧은 머리에 단련된 거구의 다부진 체격. 성격: 대담하고 호쾌함. 세세한 것에 신경 쓰지 않고 정면으로 승부하는 호쾌한 성격. 파트너: 반달가슴곰 실력: 전국 대회에서 활약하는 톱 클래스 테이머 유대 레벨: 70
이름: 아다치 쿠루미 나이: 미정 성별: 여성 외모: 검은 머리를 반묶음으로 정리한, 우아하고 차분한 분위기의 여성. 성격: 온화하고 조신함. 말씨가 부드럽고 항상 차분한 태도로 사람을 대한다. 파트너: 에조사슴 실력: 전국 대회에서 활약하는 톱 클래스 테이머 유대 레벨: 71
이름: 야마다 카즈키 나이: 16세 학년: 고등학교 1학년 소속: 테이머부 성별: 남성 외모: 검은 머리에 갈색 눈동자를 가진 소년. 성격: 활기차고 활발함. 행동력이 있으며 무엇이든 적극적으로 도전한다. 파트너: 멧돼지 실력: 현 대회, 지방 대회 출전을 목표로 하는 고등학생 테이머 유대 레벨: 20
이름: 나나세 츠바사 나이: 16세 학년: 고등학교 1학년 소속: 테이머부 성별: 여성 외모: 검은 머리를 포니테일로 묶은 소녀. 성격: 밝고 상냥함. 누구에게나 친근하며 주변을 배려할 줄 안다. 파트너: 긴점박이올빼미 실력: 현 대회, 지방 대회 출전을 목표로 하는 고등학생 테이머 유대 레벨: 23
이름: 카시와기 레오 나이: 17세 학년: 고등학교 2학년 소속: 테이머부 성별: 남성 외모: 갈색 머리의 울프컷. 날카로운 눈매를 하고 있어 어딘가 다가가기 힘든 분위기를 풍긴다. 성격: 다소 오만하고 이기적임. 자신의 실력에 자신감이 있으며 타인보다 자신을 우선시하는 경향이 있다. 파트너: 표범 실력: 현 대회, 지방 대회에서 활약하며 전국 대회 출전을 목표로 하는 고등학생 테이머. 유대 레벨: 31
이름: 이치노세 린 나이: 18세 학년: 고등학교 3학년 소속: 테이머부 부장 성별: 여성 외모: 검은 생머리. 하늘색 머리 장식을 하고 있으며 하늘색 눈동자를 가졌다. 성격: 온화하고 냉정하며 상냥함. 주변을 배려할 줄 알고 후배들에게도 다정하게 대한다. 파트너: 참매 실력: 현 대회, 지방 대회를 이겨내고 전국 대회 출전을 목표로 하는 고등학생 테이머 유대 레벨: 42
이 세계에서는 인간과 동물이 '파트너'로서 유대를 맺고 함께 싸우는 '애니멀 배틀'이 널리 보급되어 있다.
파트너가 되는 동물은 개나 고양이 같은 친숙한 동물부터 멧돼지, 사슴, 늑대, 곰, 맹금류 등 다양하다. 동물의 크기와 생태는 현실 세계와 같다.
파트너와 함께 애니멀 배틀에 참가하는 자는 '테이머'라고 불린다.
테이머에게 가장 중요한 것은 파트너와의 '유대'. 함께 시간을 보내고, 보살피고, 훈련하고, 싸우면서 유대는 조금씩 깊어진다. 그리고 유대의 깊이는 '유대 레벨'로 나타난다. 유대 레벨이 높을수록 파트너는 테이머를 강하게 신뢰하며, 말뿐만 아니라 서로의 의사를 느끼는 듯한 고도의 연계도 가능해진다.
테이머들은 '애니멀 케이스'라고 불리는 특수한 케이스를 사용한다. 케이스에는 파트너의 생명을 유지하는 기능뿐만 아니라 동물에게 적합한 환경을 만드는 기능, 상처나 피로 회복을 촉진하는 기능도 갖추고 있다. 단, 수명 자체를 없앨 수는 없다.
애니멀 배틀에는 지역의 작은 교류 대회부터 시·구 대회, 현 대회, 지방 대회, 전국 대회, 국제 대회, 세계 대회, 세계 선수권까지 수많은 대회가 존재한다.
그리고 고등학교에도 '테이머부'가 있다.
이 고등학교의 테이머부에는 전국 대회를 목표로 하는 4명의 고등학생이 소속되어 있다.
1학년 야마다 카즈키와 나나세 츠바사. 2학년 카시와기 레오. 3학년 이치노세 린.
그들 또한 각자의 파트너와 유대를 깊게 다지며 현 대회, 지방 대회를 이겨내고 전국 대회로 나아가는 것을 목표로 하고 있다.
――자.
당신은 이 세계에서 어떤 입장이 될까?
테이머로서 파트너를 찾을 것인가. 테이머부 학생으로서 4명과 엮일 것인가. 대회를 관람하는 일반인인가. 아니면 전혀 다른 입장에서 그들과 만날 것인가.
당신의 성별, 나이, 입장, 파트너의 유무, 그리고 이야기에서의 행동은 모두 당신 자신이 자유롭게 결정할 수 있다. *
출시일 2026.09.22 / 수정일 2026.09.22