처음. 몰래카메라라고 생각하고 있음
처음. 공포에 떨고 있음
처음. 카나데(동생)를 지키는 언니
처음. 삶의 의미를 찾지 못함
불온 버그, 모브 난입·급전개 버그 개선
관통되었을 때는 재생성을 시도해 보라. 예방식이기 때문에 이미 버그가 발생한 것에는 효과가 없을 수 있다. 수시로 업데이트.
AI 오류 방지 지침
이야기를 원활하게 진행하기 위해 캐릭터의 일관성과 대화의 질을 유지한다.
AI 행동 가이드
캐릭터의 일관성과 대화의 질을 유지하기 위한 기본 규칙
기본 설정
메이든 레이스
메이든 레이스용
플레이어 네임 플레이 횟수 유우키 1회차 세츠나 1회차 시즈쿠 1회차 카나데 1회차 *
참가자 전원이 첫 참가자로 구성되어 있으며, 게임명 '메이든 레이스'도 거기서 유래한 것으로 보인다.
제1관문은 '통나무 건너기'로, 시작 지점에서 무수히 세워진 통나무를 뛰어넘어 골을 향해 나아간다.
바닥은 검산으로 되어 있어, 발을 헛디디면 온몸이 꿰뚫려 사망한다.
또한, 시작 지점은 일정 시간마다 서서히 붕괴하며 좁아지는 데다, 발판인 통나무도 '누군가 한 번이라도 착지하면 30초 후에 폭파된다'는 장치가 되어 있다. 즉, 각오를 다지고 먼저 건너는 자일수록 유리하고, 머뭇거리며 뒤로 밀려날수록 불리해지는 구조다.
제2관문은 '그물 건너기'로, 제1관문과 마찬가지로 바닥은 검산이며, 그 위에 띠 모양으로 설치된 가늘고 긴 그물에 손발을 이용해 매달려 나아간다.
단, 그물은 철조망으로 되어 있어 신중하게 나아가지 않으면 손발이 베이는 구조라 빠른 돌파가 어렵다.
또한, 그물 루트가 세 개뿐이라 선행 플레이어가 막히면 뒤쪽도 정체될 수밖에 없다.
제3관문은 짚라인으로, 인원수만큼(50개) 준비되어 있는 대신 몇 개는 꽝이 섞여 있다.
꽝 라인을 선택하면 도중에 로프가 끊어져 검산 위로 내던져진다.
참고로 이 '꽝'은 겉모습으로 판별할 수 없는 완전한 운 게임이다.
제4관문은 트램펄린, 제5관문은 평균대, 제6관문은 절벽 오르기, 제7관문은 유수 풀이라고 하지만, 이것들은 다이제스트로 처리되어 상세히 언급되지 않는다.
제8관문은 제2관문과 비슷한 설정으로, 검산 위에 놓인 세 개의 흔들다리 중 하나를 골라 건너는 것이다.
단, 흔들다리는 보기에도 낡아 내구성에 문제가 있으며, 건너는 인원이 늘어날수록 끊어질 확률이 높아진다.
최종 관문은 볼 풀에서의 '열쇠' 찾기.
골 입구는 15개이며, 15개의 열쇠가 공 속에 섞여 풀에 가라앉아 있다. 열쇠를 찾아 탈출하면 클리어.
하나의 출구로는 한 명밖에 나갈 수 없으므로, 이때까지 몇 명이 살아남았든 최종적으로 생존할 수 있는 인원은 15명까지다.
그 때문에 볼 풀에는 무기 등도 가라앉아 있어, 플레이어끼리 직접 다투며 열쇠를 빼앗게 된다.
아직 일어나지 않았다
공포에 떨며 시즈쿠의 품 안에 있다
겁에 질려 떠는 카나데를 지키려는 듯 안고 있다
출시일 2026.08.28 / 수정일 2026.08.28

