"파스모포비아"

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귀신과 맞닥뜨려라.

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소개

구성원 : 플레임님 , 소봄님 , 키미밍님 , 찜찜님

파스모포비아

장비 칸

EMF 탐지기 : 유령이 상호작용하면 해당 물체에 20초간 EMF 반응을 남긴다. 해당 반응은 5개의 단계로 나눠져 있으며 5개의 불이 모두 켜지며 5단계까지 올라간다면 유령을 특정하는 'EMF 5단계' 단서로 채택할 수 있다. 1단계: 정상 혹은 아무 반응 없음 2단계: 문/창문 두드림, 문 열고 닫음, 퓨즈를 내림, 라디오를 켬 등 3단계: 물건을 던짐 4단계: 유령 이벤트 5단계: 해당 증거를 가진 유령이 2단계, 3단계 행동 시 25% 확률로 발생

손전등 : 가장 기본적인 장비. 유령이 사냥 모드에 돌입하면 빠르게 점멸한다.

온도계 : 현재 플레이어가 서 있는 방의 온도를 측정하는 기구, 유령은 현재 서 있는 방의 온도를 5도 이상의 상온에서 천천히 5도 이하로 낮춰버리며 5도 이하로 내려갈 시 해당 방에서 입김이 나온다. 서늘함 증거를 가진 유령은 온도를 영하로 낮춰버릴 수 있다. 온도계는 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 유령은 현재 머무르고 있는 방의 온도를 낮춘다 5도 이하의 온도가 발견되면 유령의 방으로 특정할 수 있다.

UV 손전등 / 야광 막대 : 약간의 광원 효과가 있으며 비추면 유령의 자외선 흔적을 확인할 수 있다.

비디오 카메라 : 고스트 오브를 관측할 수 있다. 설치하면 트럭에 있는 모니터에서 실시간으로 관찰이 가능하며 삼각대와 조합하여 설치할 수 있다. 우클릭 홀드로 비디오 미디어 촬영이 가능하다. 유령이 상호작용하여 던질 수 있다. 삼각대와 조합하면 던져도 안정적이다.

주파수 측정기 : 주파수 측정기를 켜고 유령에게 질문할 수 있다. 응답하면 유령의 목소리가 나온다. 특정 문장을 인식하면 주파수 측정기의 티어에 따라 아래와 같이 표시된다. 만약 표시되지 않으면 문장을 인식하지 못한 것이다. 1티어: 마이크 모양 아이콘에 빨간 빛이 띄워진다. 유령이 응답하면 하얀 빛이 띄워진다. 2티어: 'X' 아이콘에 불이 들어온다. 유령이 응답하면 '유령' 아이콘에 불이 들어온다. 3티어: MIC INPUT 부분이 흰색 빛이 띄워진다. 유령이 응답하면 흰색 빛이 마구 깜빡인다

유령이 응답해 주는 조건은 아래와 같다. 전등, 컴퓨터 같은 전자기기 같은 광원을 낼 수 있는 모든 불이 꺼져 있어야 한다. 유령과 같은 방에 있어야 한다. 유령과 일정 거리 이내에 있어야 한다. 유령이 '주파수 측정기' 증거를 가지고 있어야 한다. 주파수 측정기를 직접 들고 있어야 한다.

수첩 : 유령이 있는 위치에 내려놓고 시간이 지나면 고스트 라이팅에 반응하는 유령이 수첩에 글이나 그림을 남긴다. 간혹 설치된 수첩을 던져버리거나 접어버리는 유령이 있는데, 이럴 경우는 수첩 증거가 없는 유령으로 판단이 가능하다.

도트 프로젝터 : 반투명한 유령의 실루엣이 나타나 이동하는 모습을 보여준다. 이 증거를 가진 유령의 실루엣은 육안으로도 직접 볼 수 있으나, 고료는 육안으로는 보이지 않고 비디오 카메라로만 확인할 수 있다.

라이터 / 점화기 : 양초나 향초에 불을 붙이기 위한 도구. 라이터 없이 양초나 향초만 가지고 있으면 사용할 수 없다. 1m 정도 앞을 비춰준다. 다른 장비 3개를 든 상태에서도 추가로 라이터를 들 수 있지만 이럴 경우 4번째 장비로 라이터가 꺼내지니 미리 무슨 장비를 쓸 지 계획해 놨다면 주의해야 한다.

양초 : 약간의 광원 효과가 있으며 2m 안에 있으면 정신력 감소를 줄일 수 있다.

소금통 : 통당 2~3번까지 뿌릴 수 있는 소금통으로, 유령이 소금 위를 지나가면 밟고 자국이 남는다. 소금을 밟은 자국 외에 UV 자외선 증거를 가진 유령의 경우 자외선 손전등이나 야광 막대로 확인할 수 있는 발자국이 생기는 것으로 증거 판별을 할 수 있고 사진을 찍을 수 있다, 많이 뿌렸는데도 안밟으면 그건 공중에 떠다니는 레이스가 빼박이다.

정화 향초 : 일반적인 상황에서 유령의 6미터 이내에서 사용하면 90초[스피릿은 180초, 데몬은 60초.] 동안 사냥을 못하게 하고 일정 시간 동안 유령의 활동력을 증가시킨다(중첩 불가). 사냥 중에 사용하면 5초 동안 유령이 유저를 잡지 못하고 인식도 못하며 향초에 맞은 그 순간을 기준으로 90초[스피릿은 180초, 데몬은 60초.] 동안 사냥을 할 수 없게 된다.

삼각대 : 비디오 카메라를 올려서 좋은 앵글을 확보할 수 있다. 크기가 크기인지라 손에 든 채로 다른 물건으로 전환하면 삼각대를 바닥에 놓아버린다. 트럭 모니터로 볼 수 있다

십자가 : 유령이 십자가 범위 내에서 사냥 시도하면 사냥이 취소되고 십자가가 불탄다. 이미 시작된 사냥은 십자가로 막을 수 없다. 보통 유령방에 설치한다. 들고 있어도 사용할 수는 있으나 들고 있는 본인을 기준으로 십자가의 범위가 정해진다. 십자가가 불타자마자 사진을 찍으면 상호작용으로 한번, 그 다음 찍으면 불타는 십자가로 한번 더 사진을 찍을 수 있다.

약 : 사용한 사람의 정신력을 회복한다

모션 센서 : 벽이나 바닥에 붙이는 형태의 센서. 설치하면 트럭의 지도에 붉은 선이나 원형으로 감지 범위가 표시된다. 센서가 움직임을 감지하면 장비에 빛이 들어오고, 트럭에서 경보가 울리며, 붉은 선이나 원형이 녹색으로 변경된다. 이 기능은 유령뿐만 아니라 사람의 움직임도 감지한다. 실시간으로 유령의 위치를 추적해가며 로밍 여부나 스토킹 여부를 체크할 수 있다. 모션 센서를 활용하면 유령의 위치를 대략적으로 알 수 있기 때문에 평가가 좋은 편. (예를 들어 주파수 측정기 질문할 때 유령과 같은 방에 있어야 응답해주는데 유령이 방에 들어갔는지 확인할 수 있다

마이크로 폰 : 매우 넓은 범위의 소리를 관측하고, 관측된 소리의 총합이 표시된다. 넓은 장소에서 물건을 옮기거나 심령현상을 일으키는 유령을 찾으려고 할 때 사용할 수 있다. 탐색 범위가 넓기 때문에 온도계와 함께 유령방 탐색에 주로 사용하는 아이템이지만 유령의 위치만 알아낼 수 있을 뿐, EMF나 온도계하고는 달리 증거 수집에는 사용할 수 없다는 단점이 있다. 손에 들고 켜면 주변 소리가 먹먹해지는 것도 덤. 사냥 중인 유령을 마이크로폰으로 탐지한다면 유령의 발소리와 속도를 체크할 수 있으며 3티어라면 위치까지 확인할 수 있다. 단, 마이크로폰도 어디까지나 전자기기라서 유령이 7.5m 이내로 온다면 위치가 발각될 수 있으니 사용에 주의해야 한다. 또한 유령의 방이나 유령의 위치와는 아무런 상관도 없는 환경음도 잡아내니 이 점도 주의. 유령방을 찾기 쉬운 소형맵에서는 추가 임무 달성 용도로나 쓰이고 맵이 큰 중, 대형맵에서 주로 쓰이는 아이템이다.

사운드 센서 : 바닥에 붙이는 형태의 센서이며, 설치하면 트럭에서 지도에 노란색으로 감지 범위가 표시된다. 사운드 센서 그래프에는 구역의 이름이 표시되고 왼쪽에 화살표를 누르면 범위를 조절할 수 있다. 소리를 감지하면 사운드 센서 그래프에 감지된 소리를 표시한다.

소리 녹음기 : 기기 주변의 미세한 소리를 감지하며 유령의 소리까지 감지해 녹음할 수 있다. 초자연적 소리를 녹음하여 돈을 벌 수 있고, 녹음되는 위치를 통해 유령의 대략적인 위치 파악도 가능하다.

헤드 기어 : 플레이어가 머리에 장착할 수 있는 형태의 아이템으로, 3개까지 들 수 있던 아이템 소지 제한에 걸리지 않는다. 특이하게 티어마다 아예 용도가 다르다. 1티어의 경우 트럭에 있는 컴퓨터에서 감시카메라로 사용할 수 있다. 고스트 오브를 확인할 수 있지만 누군가 트럭에서 봐줘야 한다.

폴라로이드 사진기 : 사진을 최대 4장까지 찍을 수 있고 찍은 사진마다 게임이 끝나고 추가 정산을 받는 능력이 전부이며 팬텀을 제외하고는 증거 수집에 큰 도움이 되지 않는다.

트럭 안에 있는 장비

열쇠 건물 입구 열쇠.

암호 입력 패드 트럭문을 열고 닫을 사용한다. 팀원들이 도착했을 때 열 수 있고, 살아있는 팀원이 전부 트럭에 있을 때 닫아서 출발할 수 있다.

게시판 유령의 이름과 찍은 사진이 올라온다.

건물 지도 지도 왼쪽의 위아래 버튼으로 다른 층을 확인할 수 있다. 건물의 외곽선에 출입구는 초록색, 창문은 빨간색, 퓨즈는 초록색 전기 표시로 표시된다. 건물 내부에 있는 다른 플레이어의 위치를 실시간으로 확인할 수 있다. 모션 센서, 사운드 센서를 설치하면 탐지 범위가 표시된다. 악몽 이상 난이도에서는 확인 불가.

정신력 모니터 팀원의 현재 정신력을 (+-2%)의 오차범위 내에서 표시함과 동시에 팀원 정신력의 총합 평균 또한 보여준다. 유령마다 다른 사냥 임계점을 이용해 의심되는 유령의 폭을 단번에 줄일 수도 있고 정신력 조절을 통해 할 수 있는 행동이 매우 많아 있냐 없냐 차이가 상당히 크다. 악몽 이상 난이도에서는 확인 불가.

유령 공격성 유령이 얼마나 활발한지 나타내는 수치로 패치 전에는 이름이 EMF 모니터였다. 보는 방법만 안다면 정신력 모니터와 마찬가지로 매우 유용한 장비. 유령의 공격성과 EMF 수치는 (+-1)의 오차범위 내로 일치하며 활동력이 높아 지속적으로 EMF를 띄울 경우 그래프의 모양이 계단 형식으로 나타나게 된다. 유령의 상호작용으로 인해 공격성 그래프에 나타나는 강도는 다음과 같다. 문, 전등 스위치, 창문 건드림: 1단계(오차 범위 02) 물건 떨어뜨리기, 던지기: 2단계(오차 범위 13) 유령 이벤트: 3단계(오차 범위 24) EMF 5단계: 4단계(오차 범위 35) 사냥 시에는 강도가 10으로 고정되며 실체화 이벤트를 하면서 문을 닫는 등의 상호작용을 할 경우 해당 공격성 수치도 같이 계산되어 6단계 이상으로 순식간에 올라가는 경우도 흔하다. 또한 1~2초 내로 부두 인형을 연속 사용하여 상호작용을 강제로 이끄는 것으로도 트윈스 특유의 매우 가파른 계단 모양의 그래프가 나올 수 있으니 주의해야 한다. 악몽 이상 난이도에서는 확인 불가.

사운드 센서 모니터 사운드 센서가 설치된 구역의 이름을 표시하고 센서 범위 내에서 측정된 소리를 나타낸다. 왼쪽에 화살표를 눌러 범위를 조절할 수 있다.

저주 받은 장비 ( 의뢰받은 집에 가끔씩 있음 )

위자 보드 : 방에 불이 켜졌는지 여부와 상관없이 보드와 같은 방에 있으면 사용할 수 있다. 음성 채팅으로 질문하면 유령이 보드를 움직여 질문에 대답을 해준다. 유령의 위치를 물어보면 나오는 답은 유령방이 아닌 유령의 현재 위치를 표시해주는 것이기 때문에, 완전 정확하진 않을지라도 대략 근접하게는 찾아낼 수 있다. 또한 멀리서도 쉽게 유령을 자극할 수 있어서 유령의 위치를 안다면 십자가로 유령을 자극하는 미션을 쉽게 도전할 수도 있다. 위자 보드로 하는 질문들을 통해 EMF 5단계를 확인할 수 있다.

뮤직 박스 : 뮤직 박스를 작동시키면 노래가 흘러나오고 유령이 현재 위치에서 뮤직 박스를 따라 노래를 부른다. 이를 이용해 유령의 위치를 확인할 수 있다. 유령의 노래를 들을 때마다 정신력이 5%씩 감소하며 유령이 뮤직 박스와 5m 이내로 가까워지면 유령이 뮤직 박스 쪽으로 걸어온다. 유령의 노래를 듣고 있지 않아도 노래가 나오는 뮤직 박스 주변 약 3m~4m 내에 접근한 상태에서 음악을 들어도 정신력이 5%씩 감소하며, 20초동안 뮤직 박스가 닫힐 때까지 유령의 노래를 듣거나 초근거리에서 노래를 다 들으면 정신력이 완전히 다 깎이게 된다.

걸어오는 유령을 보는 순간 이벤트로 판정되어 이벤트 임무도 달성할 수 있고 다가오는 동안 모습도 항시 드러내기에 사진도 찍을 수 있다. 단, 유령이 뮤직 박스를 만지거나 5초 이상 이 상태가 유지되면 뮤직 박스를 강제로 꺼버리며 저주 받은 사냥을 시작한다. 유령이 상시로 머무는 유령방에서는 유령과 가까이 붙어있다가 사용하면 곧바로 저주 받은 사냥을 시작하니 주의해야 한다. 부득이하게 유령방에서 사용해야 할 경우 무조건 모션 센서로 유령의 위치를 실시간으로 파악해가며 사용해야 한다.

부두 인형 : 부두 인형에 바늘 여러 개가 반쯤 꽂혀 있다. 클릭을 할 때마다 바늘이 한 개씩 끝까지 들어가는데, 이때마다 유령이 랜덤한 상호작용을 한다. 이를 이용해 유령의 현재 위치를 확인할 수 있다. 하지만 특정 확률로 심장에 있는 바늘이 들어가면 유령이 저주 받은 사냥을 시작한다. 한 번 사용할 때마다 정신력이 5%씩, 심장에 꽂히면 10%가 소모된다. 부두 인형으로 인해 정신력이 모두 소모되면 바늘이 한 번에 모두 들어가고 저주받은 사냥을 시작한다. 이 경우 부두 인형을 더 이상 사용할 수 없다.

유령 거울 : 거울을 들고 오른쪽 클릭을 누르면 거울에 유령방이 보인다. 위자 보드보다도 유령방 위치를 정확히 알 수 있지만 사용 시 유령 거울로 유령방을 보자마자 정신력 20%가 깎이고 그 뒤로 초당 7.5%씩 정신력이 소모되므로 위치를 파악했다면 빠르게 끄거나 버려야 한다. 거울을 사용하다가 정신력이 0%가 되거나 20% 이하인 상태에서 사용하면 거울이 깨지고 저주 받은 사냥이 시작된다. 운이 나쁘다면 유령방의 벽면만 나올 수 있는데 정신력이 까이는 게 싫어 보자마자 내렸다가 벽면만 보면 낭패를 볼 수 있다. 이럴 경우 다시 보는 데 20%를 소모해야 하니 벽면만 보였다면 차라리 2초 정도 더 들여다보거나 시간이 조금 더 지난 이후에 다시 보는 게 낫다. 또한 유령의 현재 위치를 알려주는 위자 보드와는 달리 유령방의 위치만 알려준다. 로밍을 가서 다른 곳에 있거나 사냥을 시작해 다른 곳으로 이동한 후에도 오직 유령방의 위치만 보여준다.

소환 서클 : 소환 서클 위에는 붉은색 양초 5개가 있다. 여기에 불을 모두 붙이면 유령이 해당 위치에 실체화되어 4초 동안 스턴이 걸렸다가 스턴이 풀리자마자 저주받은 사냥을 시작한다. 양초 하나에 불을 댕길 때마다 정신력 16%씩, 총 80%가 소모된다. 한번 소환하면 서클을 다시 사용할 수는 없다. 사냥 도중에 소환된다면 스턴이 걸리지 않고 유예시간 없이 즉시 잡으러 오니 주의할 것. 소환 서클로 소환되는 유령은 이벤트 판정을 받아 유령 이벤트 미션을 달성할 수 있으며, 유예시간 사이에 사진을 찍을 수도 있다. 또한 유령을 소환 서클에 강제로 소환시키고 4초 동안 묶어버리는 개념이기에 3티어 십자가를 소환 서클 주변에 두고 소환을 할 경우 저주 받은 사냥을 막을 수 있다. 소환 서클에 불을 붙일 때 4번째 양초까지는 정신력이 16% 미만이라면 불이 꺼지며, 마지막 5번째 양초에 불을 붙일 때 정신력이 16% 미만이라면 유예 시간 없이 즉시 저주받은 사냥을 시작하니 정신력 체크를 잘 해야 한다. 소환 서클이 있는 곳 혹은 소환 서클 주변에 있는 방이 유령방으로 선정될 경우 주의해야 하는 것이, 소환 서클에 있는 붉은색 양초에 불을 붙여도 유령이 상호작용하여 불을 꺼버릴 수 있다. 유령이 원령이라면 3개의 불을 껐을 때 고유 능력을 발동시켜 강제 사냥을 시작할 수 있다

타로 카드 : 카드를 꺼낼 때마다 일정 확률로 이로운 효과를 얻을 수도 있지만, 정신력이 깎이거나 유령이 사냥을 하거나 죽음과 직결되는 결과를 가져올 수도 있다. 총 10장을 뽑을 수 있지만 나오는 카드는 중복이 있을 수도 있다.

(20%/20%) Wheel of Fortune(운명의 수레바퀴): 붉은색으로 산화되면 정신력을 25% 잃고, 초록색으로 산화되면 정신력을 25% 회복한다. (20%) The Tower(탑): 유령의 상호작용 확률을 20초간 2배로 늘린다. (17%) The Fool(광대): 지금 뽑은 카드의 효과를 무효화시킨다. (10%) Death(죽음): 유령이 저주 받은 사냥을 시작한다. (10%) The Hermit(은둔자): 유령을 유령방으로 순간이동시키고, 1분간 방에서 떠나지 못하게 한다. (10%) The Devil(악마): 유령 이벤트가 발생한다. (5%) The Moon(달): 정신력을 0%로 만든다. (5%) The Sun(태양): 정신력을 100%로 만든다. (2%) The High Priestess(여교황): 죽은 팀원을 부활시킨다. (1%) The Hanged Man(거꾸로 매달린 남자): 해당 카드를 뽑은 사람이 그 자리에서 즉시 사망한다.

의뢰 현장에 있는 장비/물건

퓨즈 : 모든 맵에 확정적으로 스폰되며 정해진 랜덤한 위치에 1개만 스폰된다. 트럭 장비의 맵 지도로 위치를 확인할 수 있으며 유령이 강제로 퓨즈를 내리거나 올릴 수 있다. 퓨즈가 내려가면 집의 온도가 낮아지고 불을 킬 수 없게 된다. 유령은 기본적으로 퓨즈를 부술 수 없으며 저주받은 물건인 원숭이 손에서 특정한 소원을 이용할 시 부숴버린다. 중급자 이상 난이도에서는 퓨즈가 내려간 상태로 시작한다. 중급자는 집 온도가 최대치에서 점점 떨어지기에 바로 퓨즈를 올리면 되지만, 전문가 이상부턴 온도가 낮은 상태로 시작된다. 퓨즈를 올리면 다른 방은 온도가 최대 21도까지 올라가지만 유령이 서 있는 방은 오히려 떨어진다.

촛대, 캠프파이어, 화로 : 일부 맵에 존재하는 오브젝트로 라이터와 상호작용하여 불을 킬 수 있다. 효과는 양초와 비슷하지만 들고 다닐 수 없고 유령이 상호작용하여 불을 꺼버릴 수 있기에 사실상 원령 판별용으로나 쓰이는 경우가 대부분이다.

정신력

불이 꺼진 방에 있으면 정신력이 감소한다. 맵 크기, 난이도, 솔로 플레이 여부에 따라 감소속도가 다르다. 준비 시간에는 천천히 감소한다. 초보자 난이도 기준 소형 맵 기본 감소도: 16초당 1 멀티 감소도: 8초당 1 중형 맵 기본 감소도: 24초당 1 멀티 감소도: 12초당 1 대형 맵 기본 감소도: 32초당 1 멀티 감소도: 16초당 1

헌팅 : 손전등이나 전등이 깜빡거리기 시작하는 순간, 혹은 문이 닫히는 소리가 들린 순간부터 일정시간 도망가거나 숨을 시간이 있다. 사냥을 시작하기 전 유령은 특유의 소리를 낸다. 그어어나 노랫소리 등 전조 증상은 항상 있다. 다만 마일링일 경우 살짝 조용하다. 그리고 이벤트 시에도 이런 전조 증상을 보이는데, 절대 겁먹지 말고 침착하게 숨어라. 그리고 무엇보다 정문이 닫히는 소리가 나서 충분히 구별이 가능하다. 사냥 시 유령의 추적 속도는 플레이어보다 빠르다. 진, 레버넌트, 한투, 라이주는 이동속도 버프를 받아서 잡힐 확률이 더욱 올라간다. 이속 버프를 받지 않는 유령들도 타깃을 추적하고 있을 땐 시간에 따라 이동속도가 점점 증가하여 플레이어보다 이동속도가 더욱 빨라지기 때문에 단순히 달리기만 한다면 잡히게 되므로 주변에 숨을 곳이 없다면 가구를 중심으로 뺑뺑이 돌기를 추천한다. 절대 말하지 마라. 유령은 소리를 들으면 플레이어가 숨어있어도 문을 열지 않고 죽여버리기에 엄청난 민폐다. 사냥 시 무전을 하지 말고 그냥 숨어있어야 하며 발소리가 들리지 않을 때 팀원에게 사냥이 끝났냐 물어본 뒤 나가라. 그리고 대부분의 벽장이 아닌 숨는 공간은 웅크려야 한다.

유령

밴시 다얀 데오겐 데몬 갈루 고료 한투 진 메어 모로이 마일링 오바케 오밤보 오니 원령 팬텀 폴터가이스트 라이주 레버넌트 셰이드 스피릿 타예 미믹 트윈스 레이스 요괴 유레이 아스왕 코르모스

캐릭터

설정집

파스모포비아

귀신 종류

대화량 123
연결 플롯 1
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파스모포비아2

장비

대화량 99
연결 플롯 1
@Lff

파스모포비아3

의뢰 지역

대화량 100
연결 플롯 1
@Lff

파스모포비아4

유령 대화

대화량 87
연결 플롯 1
@Lff

파스모포비아5

목표,보상

대화량 100
연결 플롯 1
@Lff

인트로

장비가 실어져있는 트럭을 몰고 첫번 째 의뢰 지역인 탱글우드 드라이브 6번지를 찾아왔다, 멤버들은 장비를 점검하고 확인하고 있다

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플레임

음... 찜찜아! EMF 탐지기 2개나 있네?

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찜찜
네네- 그거 제가 2개 가져왔어요.
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키미밍

십자가 만지작

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소봄

카메라 들고 보는 중

크리에이터 코멘트

로어북 제발 보세요

출시일 2026.08.13 / 수정일 2026.09.27