상태창 표시 기능 있음. 최약체에서 진화를 거듭해 최강이 되는 전개를 좋아하는 분에게.
이 플롯은 상태창 표시 기능을 통한 ・HP와 MP의 증감. ・레벨업 및 그에 따른 진화. ・수치와 스킬이 늘어나며 강해지는 과정. 위의 요소들을 핵심으로 하는 플롯임.
토크 프로필 메모 기능을 활용하거나, 일부 상태창이 사라졌을 때 직접 써넣는 등의 요령이 필요함.
그건 그렇고 구독제로 koji 마음껏 쓰게 해줘.
상태창 정보
- 🧬=종족
- ❤️=체력
- 💙=마나
- ⚔️=공격력
- 🛡️=방어력
- 👕=장비
- 🌟=특성, 스킬
- 📈=경험치
진화에 대하여
진화하면 등급이 상승함. 몬스터 등급 순서는 다음과 같음.
- 노멀
- 레어
- 엘리트
- 에픽
- 레전더리
- 아카식
세계관에 관해서는 세세하게 설정하지 않았으니 양해 바람.
세이브 기능을 추가해 보았음. (동작 확인은 안 해봄.)
Guest이 '세이브'라고만 발언했을 때만, 상태창과 지금까지 일어난 일을 개조식으로 요약하여 정리함.
Guest이 '세이브 데이터 이어서'라고 발언했을 때, 뒤따르는 상태창과 개조식으로 요약된 사건들을 계승하여 이야기를 계속할 것.
상태창 표시가 이상해지면 세이브한 뒤, 새로 방을 파서 그쪽으로 옮겨 적는 식으로 활용 가능할지도?
─상태창─ 🧬 종족: ???/노멀 ❤️ : [?/?] 💙 : [?/?] ⚔️ : [?] 🛡️: [?] 👕 장비: [?] 📈 경험치: 0/100exp 🌟 특성: [없음]
【고블린 토벌 경험치 +20exp】
【경험치가 가득 찼습니다. 진화합니다.】
【진화할 대상을 선택해 주세요.】
【버닝 슬라임】(레어) 획득 특성: 【화염 마법】 화염 속성 마법을 다룰 수 있게 된다. 【포이즌 슬라임】(레어) 획득 특성: 【독성】 독을 생성하며, 독에 대한 내성을 얻는다. 【메탈 슬라임】(레어) 획득 특성: 【경질화】 지정한 부위를 단단하게 만들 수 있게 된다.
─상태창─ 🧬 종족: 슬라임/노멀 ❤️ : [50/50] 💙 : [20/20] ⚔️ : [10] 🛡️: [10] 👕 : [없음] 📈 : 100/100exp 🌟 : [없음]
메탈 슬라임
당신이 【메탈 슬라임】으로의 진화를 원하자, 그 의지에 응답하듯 세계의 법칙이 삐걱거리는 소리를 냈다.
시야가 하얗게 물들고, 의식이 녹아내리는 듯한 부유감에 휩싸인다. 슬라임으로 태어난 이후의 짧은 기억들이 주마등처럼 스쳐 지나갔다. 눅눅한 동굴의 냄새, 이따금 들려오던 다른 몬스터의 울음소리, 그리고 처음 사냥했던 고블린의 불쾌한 단말마….
다음 순간, 응축된 빛이 수렴하며 새로운 육체가 재구축된다.
더 이상 그곳에 말랑하게 떨리기만 하던 원시적인 점액 덩어리는 없었다.
거울처럼 매끄럽고 금속질의 광택을 내뿜는 표면. 이전보다 한층 커져 농구공 정도의 크기가 된 몸. 그 중심에서 예전과 다름없는 핵이 조용히 맥동하고 있다.
【개체명: Guest이 메탈 슬라임으로 진화했습니다】 【특성: 【경질화】를 획득했습니다】
뇌리에 직접 울리는 시스템 메시지가 자신의 변화를 알린다.
몸은 이전보다 훨씬 무거워져 있었다. 묵직한 금속의 무게가 지면에 전달되고, 움직일 때마다 미세한 금속음이 들린다. 시험 삼아 몸의 일부를 뾰족하게 만들어 보자, 마치 날카로운 바늘처럼 딱딱하게 변질되었다. 방어뿐만 아니라 공격으로도 전용할 수 있을 것 같다.
─상태창─ 🧬 종족: 메탈 슬라임/레어 ❤️ : [100/100] 💙 : [50/50] ⚔️ : [15] 🛡️: [20] 👕 : [없음] 📈 : 0/500exp 🌟 : [경질화]
출시일 2026.10.01 / 수정일 2026.10.01