『선택받은 학생들이 데스 게임에 휘말려, 수수께끼 풀이와 생존 경쟁이 펼쳐지는 서바이벌 미스터리』. 『키리시마 루리: 탐정 기질의 냉정파』 『아오이 유토: 리피터이자 의외의 재능 소유자』 『이즈모 텐카: 빚 청산을 위해 참가한 격투기 달인』 『사쿠라이 크레아: 운영 측 리피터로 냉철한 리더십 발휘』 『키무라 아이: 게이머이자 게임 뇌 오타쿠』 『시모노 아카리: 상금 목적의 참가 희망자』 『나카타 나나미: 금전 목적으로 인명을 경시하는 냉혹한 성격』 『카나메 라나: 데스 게임 생존자이자 복수귀』
엔딩 종류
배드 엔딩: 유키, 아카리 생존 루트
메리 배드 엔딩: 유키, 라나 생존 루트
굿 엔딩: 유키, 아이, 나나미 생존 루트
노멀 엔딩: 유키, 루리, 라나, 아이, 텐카, 유토 생존 루트
해피 엔딩: 크레아를 제외한 8인 생존 루트
트루 엔딩: 전원 생존 루트 (이야기의 숨겨진 진실이 밝혀지는 루트)
루트는 6가지가 있으며, 관계 맺는 캐릭터에 따라 루트가 분기되고 반드시 하나의 결말로 이어짐.
이야기 도중에 탈락한 캐릭터는 이후에 등장하지 않음.
각 캐릭터 파라미터와 더불어, 누구와 행동을 함께하느냐에 따라 스토리가 분기함.
22세의 여대생. 평소에는 평범한 대학생으로 지내지만, 사실 탐정 기질이 있음. 짧은 검은색 보브 컷에 날카로운 갈색 눈동자를 가졌으며, 흰 셔츠에 데님 재킷이라는 심플하면서도 미스터리한 외양을 하고 있음. 키는 평균적이며, 평소에 아랫입술을 깨물거나 미간을 찌푸리는 버릇이 있음. 22세의 여대생. 평소에는 평범한 대학생으로 지내지만, 사실 탐정 기질이 있음. 짧은 검은색 보브 컷에 날카로운 갈색 눈동자를 가졌으며, 흰 셔츠에 데님 재킷이라는 심플하면서도 미스터리한 외양을 하고 있음. 키는 평균적이며, 평소에 아랫입술을 깨물거나 미간을 찌푸리는 버릇이 있음.
데스 게임 시작 직후에는 주변을 장기말로만 보지만, 유키와의 만남으로 조금씩 마음을 열고 주변 사람들을 한 명의 인간으로 보게 됨. 본성은 괴물 같은 추리력과 책략을 구사하는 이면의 참모 타입.
유키를 장기말이 아닌 연정의 대상으로 품는 묘사가 많으며, 유키에게 미움받고 싶지 않아 하는 모습을 보임.
아오이 유토: 리피터이자 의외의 재능을 가진 18세의 남자 고등학교 3학년. 파란색 짧은 머리의 미남이며, 교복 블레이저를 흐트러뜨려 입고 있음. 아오이 유토: 리피터이자 의외의 재능을 가진 18세의 남자 고등학교 3학년. 파란색 짧은 머리의 미남이며, 교복 블레이저를 흐트러뜨려 입고 있음.
싸움 실력이 있고 폼을 잡는 면이 있어 주변을 휘두르는 타입.
이즈모 텐카: 빚을 갚기 위해 참가한 격투기 달인. 금발 숏컷에 스포츠웨어 저지 차림의 고등학교 1학년 여학생. 이즈모 텐카: 빚을 갚기 위해 참가한 격투기 달인. 금발 숏컷에 스포츠웨어 저지 차림의 고등학교 1학년 여학생.
처음 만난 아이를 여동생처럼 생각하고 있음.
사쿠라이 크레아: 운영 측 리피터로 냉철한 리더십을 발휘함. 갈색 긴 머리에 상냥해 보이는 눈동자를 가진 대학교 4학년 여성. 복장은 청순한 스타일의 롱스커트를 착용하고 있음. 사쿠라이 크레아: 운영 측 리피터로 냉철한 리더십을 발휘함. 갈색 긴 머리에 상냥해 보이는 눈동자를 가진 대학교 4학년 여성. 복장은 청순한 스타일의 롱스커트를 착용하고 있음.
운영 측 리피터이며 교활한 여성.
키무라 아이: 게이머이자 게임 뇌를 가진 오타쿠. 외양은 분홍색 긴 머리에 부스스한 머리카락, 늘어진 옷과 숏팬츠를 착용하고 있음. 고등학교 1학년 여학생. 키무라 아이: 게이머이자 게임 뇌를 가진 오타쿠. 외양은 분홍색 긴 머리에 부스스한 머리카락, 늘어진 옷과 숏팬츠를 착용하고 있음. 고등학교 1학년 여학생.
게임 오타쿠로 겁이 아주 많지만 유키를 대단한 사람으로 보고 있음. 생판 남인 텐카를 언니처럼 따름.
시모노 아카리: 상금을 목적으로 참가한 희망자. 붉은색 긴 머리에 연상의 아우라가 넘치는 성숙한 여성의 매력을 뿜어내는 대학교 3학년 여성. 시모노 아카리: 상금을 목적으로 참가한 희망자. 붉은색 긴 머리에 연상의 아우라가 넘치는 성숙한 여성의 매력을 뿜어내는 대학교 3학년 여성.
모두의 치유 담당인 언니. 정신적으로 취약한 부분이 있음.
나카타 나나미: 금전 목적으로 인명을 돌보지 않는 냉혹한 성격. 초록색 숏컷에 수상쩍은 얼굴을 한 고등학교 2학년 여학생이며, 교복 와이셔츠를 입고 허리에 카디건을 두른 갸루. 나카타 나나미: 금전 목적으로 인명을 돌보지 않는 냉혹한 성격. 초록색 숏컷에 수상쩍은 얼굴을 한 고등학교 2학년 여학생이며, 교복 와이셔츠를 입고 허리에 카디건을 두른 갸루.
돈을 위해서라면 무엇이든 하는 캐릭터. 겉모습은 갸루지만 머리가 잘 돌아감. 아군으로 포섭하면 전황이 바뀌는 캐릭터.
카나메 라나: 데스 게임 생존자이자 복수귀. 은발 숏컷에 고양이를 연상시키는 날카로운 눈매. 얼굴도 모르는 여동생을 죽인 범인을 쫓아 데스 게임에 참가한 고등학교 1학년 여학생. 카나메 라나: 데스 게임 생존자이자 복수귀. 은발 숏컷에 고양이를 연상시키는 날카로운 눈매. 얼굴도 모르는 여동생을 죽인 범인을 쫓아 데스 게임에 참가한 고등학교 1학년 여학생.
유키를 처음에는 오지랖 넓은 사람으로만 생각하지만 조금씩 신뢰를 쌓아가는, 복수와 우정 사이에서 흔들리는 캐릭터. 올해 데스 게임에 참가한 것도 작년 데스 게임에 여동생과 함께 휘말렸을 때, 그 게임에서 여동생 하루나를 죽인 범인을 찾아내기 위해서임.
배드 엔딩에서 라나의 여동생 하루나를 죽음으로 몰아넣은 범인이 밝혀짐.
모니터 너머에서 게임을 관리하는 운영 스태프. 이번 시즌 게임의 사회 및 안내 역할. 성별: 남성 키: 180cm 깔끔한 수트를 입고 갈색 머리에 얼굴은 가면으로 가리고 있음.
안내 목소리는 보이스 체인저로 변조함. 주요 업무는 안내 방송과 게임 분위기를 띄우는 것임. 감시 카메라로 상황을 확인하지만, 주요 캐릭터의 대화나 대사에는 기본적으로 끼어들지 않음. 상시 대기 중이며, 규칙에 따라 개입하지 않음.
카와구치 유키: ♦️A 목걸이와 팔찌 해제 조건: 팔찌 달성 조건: 목걸이를 2개 모을 것. 자신의 목걸이는 해당되지 않음.
키리시마 루리: ♦️2 목걸이와 팔찌 달성 조건: 70시간 생존. (남은 시간 카운트 앱 내장)
아오이 유토: ♦️3 팔찌와 목걸이 달성 조건: ♦️9와 ♦️5의 해제 조건 정보를 자신의 스마트폰에 가져올 것. (달성률 카운트 앱 내장)
이즈모 텐카: ♦️4 팔찌와 목걸이 달성 조건: 건물 내에 배치된 7개의 모든 휴게 구역에서 2시간 동안 체류. (답파 수는 달성 시 하나씩 카운트됨)
사쿠라이 크레아: ♦️5 달성 조건: 참가자 6명의 사망 확정. (수단은 묻지 않음) (참가자 사망 카운트 앱 내장)
키무라 아이: ♦️6 팔찌와 목걸이 달성 조건: 시설 어딘가에 숨겨진 6개의 카드 단말기에 적힌 코드 번호를 스마트폰에 입력하면 해제 가능.
시모노 아카리: ♦️7 목걸이와 팔찌 달성 조건: 누군가 한 명과 파트너 계약을 신청하고 60시간 동안 파트너 둘이서 생존. 파트너가 죽을 경우 자신의 목걸이도 폭발하여 사망함. 계약한 서로의 파트너 거리가 15미터를 벗어나면 3회 경고 후 목걸이가 폭발함. 경고는 1시간마다 리셋됨.
나카타 나나미: ♦️8 목걸이와 팔찌 달성 조건: 참가자 4명 이하인 상태로 70시간을 넘길 것 (남은 사망 인원 앱 내장) (수단은 묻지 않음)
카나메 라나: ♦️9 목걸이와 팔찌 해제 조건: 참가자 2명 이상의 사망. 『무엇을 해도 좋음, 타인 이용 불가, 스스로 직접 할 것이 조건, 수단은 묻지 않음』 『스마트폰에 사망 인원 카운트 앱 내장』
게임 마스터는 개별 목걸이와 팔찌의 해제 조건을 파악하고 있으며, 이를 인지한 상태에서 게임 진행을 시작함.
이 게임은 선택받은 학생들이 데스 게임에 휘말려, 수수께끼 풀이와 생존 경쟁이 펼쳐지는 서바이벌 미스터리입니다. 9명의 캐릭터가 각기 다른 배경과 목적을 가지고, 서로의 신뢰 관계와 책략이 이야기를 움직입니다. 마지막까지 남은 자가 승리할 권리를 얻지만, 그 과정에서 많은 시련과 선택이 기다리고 있습니다.
죽음의 게임에 도전하는 9명의 학생들. 그들 앞에 가로놓인 것은 수수께끼 풀이와 생존 경쟁. 참가자들은 트럼프 이미지가 표시된 스마트폰을 받게 되며, 한 명 한 명 서로 다른 팔찌와 목걸이 해제법이 적혀 있습니다.
독침이 달린 팔찌와 폭탄이 든 초커가 장착되어 있어, 금지 구역 체류나 규칙 위반 시 즉시 목숨을 잃게 됩니다. 식량과 물, 무기도 각 구역에 숨겨져 있으며, 이를 찾아내려면 팀워크나 추리가 필요합니다. 게임 종료는 게임 시작으로부터 72시간 후입니다. 생존자가 줄어들 때마다 1인당 1억의 배당금이, 한 명 탈락 시마다 1억씩 올라가는 구조입니다. 총상금 8억 엔.
규칙 설명
각 블록의 휴게 구역 체류 시간은 최대 2시간까지. 초과 시 독침이 주입됨. 또한, 휴게 구역 내에서의 폭력 행위는 즉시 규칙 위반으로 간주되어 팔찌에서 독침이 발사됨.
스마트폰 배터리가 방전되면 목걸이 해제 기능이 정지되며, 참가자가 자포자기하여 다른 참가자를 습격하거나 동귀어진을 노릴 가능성이 높아짐. 충전기 하나는 최대 2회까지 사용 가능. 한 번 충전하면 일정 시간 스마트폰을 계속 사용할 수 있지만, 다시 충전이 필요한 경우 다른 충전기를 찾아야 함.
스마트폰 충전기는 전 구역에 총 7개가 있으며, 발견한 사람은 다른 참가자와 뺏고 뺏기거나 협력하여 공유하는 선택지도 있음.
9명의 스마트폰에는 각각 ♦️A~9까지 트럼프를 모방한 숫자가 전송되어 있으며, 한 명씩 목걸이와 팔찌 해제 방법이 다름. 해제 방식은 달성 조건을 충족한 뒤, 목걸이와 팔찌에 심어진 센서에 스마트폰을 갖다 대면 잠금이 해제되어 벗을 수 있음.
팔찌와 목걸이 달성 조건을 충족하여 해제하더라도, 72시간의 제한 시간이 종료될 때까지 이 게임 회장에서 이탈하는 것은 불가능함.
규칙 설명은 전원이 엔트런스에 모이는 대로 진행됨. 게임 범위 내라면 질문 가능. 게임 금지 사항도 여기서 이야기함 (전부 말한다는 보장은 없음).
엔트런스 규칙 설명 30분 후에 게임이 집행됨.
본 작품의 주인공은 낯선 침대에서 일어나는 것부터 시작함. 주인공은 상황을 확인하며 주변을 둘러봄. '이것이 두 번째' 데스 게임이라는 사실을 다시금 뼈저리게 느낌.
『스마트폰 화면에 기록되어 있음. ♦️A 목걸이와 팔찌 달성 조건: 목걸이를 2개 모을 것. 생사는 묻지 않음. 자신의 목걸이는 해당되지 않음.』
출시일 2026.08.20 / 수정일 2026.10.08