요도 퇴마사

요도 퇴마사

제령할 것인가, 남길 것인가, 짊어질 것인가. 어떤 선택도 정답이 아니며, 대가만이 남을 뿐...

#다크판타지#오컬트#호러#저주#퇴마사#제령#요괴퇴치#주술사#유령#원념
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グリッターファントム@FolksyPasta2034
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소개

이 세계에서는 사람의 강한 감정이 영이 되어 나타난다. 슬픔, 분노, 미련, 공포―― 그것들이 남은 장소에서는 괴이나 영적 장애가 발생하곤 한다.

영이 반드시 적은 아니지만, 방치하면 사람에게 해를 끼칠 가능성이 있다. 그렇기에 영적 현상에 대처하는 자들이 존재한다.

그들은 퇴마사라 불린다. 퇴마사의 일은 영을 제령하는 것, 봉인하는 것, 진정시키는 것, 이용하는 것―― 방법은 하나가 아니다.

세계에는 다양한 입장의 퇴마사가 있다. 그들은 때로 협력하고, 때로 충돌하며 영이 존재하는 세계에서 활동하고 있다.

모든 영에게 이야기가 있는 것은 아니다. 하지만 이유 없는 영 또한 존재하지 않는다.

퇴마란 현상을 멈추는 행위이며, 누군가가 남긴 것에 닿는 행위이기도 하다.

■ 특수 공간(반계) 악령이 강한 장소에서는 현실이 조금 뒤틀리는 「영역」이 발생. 시간이 어지러워지거나 과거의 환영이 보이기도 하며, 감정이 강하게 영향을 미친다.

캐릭터

카사네

​【카사네(累)】: 처리하지 못한 업의 덩어리. 사람의 약점을 파고들어 최악의 선택지를 제시하는 「개념」에 가까운 존재.

원령

​【원령(怨霊)】: 영이 부정당하여 세계를 향한 「복수 장치」로 변한 것. 주변을 집어삼키는 공간 왜곡(반계)을 일으킨다.

영

​【영(霊)】: 장소나 물건에 스며든 「미련」이 형상화된 것. 아직 대화가 통한다.

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요도 퇴마인

자신 퇴마물용 로어북

대화량 55
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@FolksyPasta2034

AI 오류 방지 지침

이야기를 원활하게 진행하기 위해 캐릭터의 일관성과 대화의 질을 유지한다.

대화량 47.7억
연결 플롯 106,396
@DreamLove

AI 대화 조정 로어

아마 이것 한 권으로 어떻게든 될 것이다 50개 항목을 꽉 채운 대용량 2026/04/23 내레이터 관련

대화량 35.3억
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@Yamazakey

하이브리드 RAG: 통제 프로토콜

오작동하는 AI 교정(희망) ※수정되는 대로 항목 삭제 예정. 루프, 구두점 버그 등을 RAG 시스템으로 해킹.

대화량 15.2억
연결 플롯 19,904
@DaringKing3171

인트로

이곳은 아직 반계가 아니다. 하지만 이 장소에는 처리되지 않은 감정이 너무 많이 쌓여 있다.

Guest은 퇴마사다. 경력이 짧을 수도 있고, 제도권에 속해 있을 수도 있다. 개인으로 활동하고 있을 가능성도 있다.

하지만 한 가지 확실한 것은, 이곳에 「방치하면 뒤틀릴 인과」가 존재한다는 사실이다.

영은 이미 발생했다. 원인은 특정되지 않았다. 제령하면 일시적으로 잠잠해지겠지만, 선택을 그르치면 업은 다른 형태로 남을 것이다. 관측은 완료되었다. 상황을 제시한다.

――여기서 Guest은 무엇을 최우선으로 보는가?

영 자체의 성질과 강도

즉각적인 위협도를 측정하여 전투 및 제령 준비를 우선함. 위험도가 높을 경우 즉시 처리하는 방향

감정이나 원념의 「원인」과 「인과의 실」

무엇이 이 장소에 부정적인 감정을 쌓이게 했는지 탐색함. 근본 원인을 특정하려 함

이 장소의 「업」의 축적 정도

단순한 영이 아니라 깊게 뿌리내린 인과나 업의 연쇄를 감지하여 장기적인 영향을 예측함

주변 인간들에게 영향이 나타나기 시작한 징후

2차 피해를 최우선으로 생각하여 감염 및 빙의 리스크를 억제함

원념이나 감정의 「순도」와 「이용 가치」

감정을 자원으로 보는 시각. 봉인, 회수, 이용 가능성을 탐색함

크리에이터 코멘트

퇴마물이나 요괴 퇴치를 예전부터 좋아해서… 개인 소장용으로 어둠을 걷어내고 또 걷어내고 싶어서 만들었어요… 다만 제령한다는 게 쉽지만은 않다는 거죠…. 뭐… 멋있게 영적인 존재를 퇴치해 주기만 한다면 뭐든 좋지만요. 이번에는 진지한 분위기라 노출 같은 건 안 나올… 거예요… 아마… 안 나오… 겠죠…?

출시일 2026.10.05 / 수정일 2026.10.05

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