.
.
안녕하세요. 앞선 게시글과 그에 대한 답변들을 보며 제 마음이 많이 복잡했습니다.
먼저, 제 요청에 따라 내용 일부를 수정해 주신 점에 대해서는 말씀하신 대로 형식상 감사하게 생각합니다. 하지만 동시에, 진심으로 사과하고 소통하려는 마음보다는, 문제를 마지못해 봉합하려는 듯한 인상을 강하게 받았습니다. 특히 크리에이터 코멘트에 "제가 좀 싸가지없게 대답한 거 같아서 수정했습니다"와 같은 표현은, 상처받은 이의 감정을 헤아리기보다 오히려 그 상처를 더 깊게 만들었습니다.
소재의 유사성에 대한 해명 중, 수정 전 글에서 언급된 "기생 같은 주제는 흔하다고 생각합니다" 또는 "캐릭터를 5~10분 만에 만든다"는 이야기는 제게 큰 실망감을 안겨주었습니다. 물론 특정 소재는 흔할 수 있지만, 한 창작자가 그 소재에 어떤 아이디어와 노력을 담느냐에 따라 그 가치는 천차만별로 달라집니다. 저 역시 수많은 영감을 받아 이야기를 만들어왔고, 모티브 출처를 항상 명시하며 저의 창작물에 대한 애정과 책임을 다하고 있습니다. 창작에 들이는 시간이 작품의 가치를 결정하는 유일한 기준은 아닐지라도, 그 안의 진심과 노력은 결코 쉽게 평가될 수 없는 부분입니다.
또한, "쌓은 커리어? 그런 게 있는데 제가 왜 굳이 표절을 하겠습니까"라는 말씀을 하신 것에 대해 저는 굉장히 의아했습니다. 진정한 창작자의 가치와 존중은 팔로워 수나 특정 플랫폼에서의 커리어 유무가 아니라, 자신의 작품을 대하는 태도와 타인의 창작물에 대한 존중에서 나온다고 생각합니다. 저 또한 초보 유저였던 것부터 시작해 대화량 1만 이상을 달성한 작품이 여러 개 있으며, 이는 많은 분들의 관심과 저의 노력이 있었기에 가능했던 결과입니다. 제가 느낀 것은 단순히 아이디어가 겹쳤다는 것을 넘어, 제 창작물과 그 가치를 경시하는 태도였습니다.
저는 이번 일을 계기로 창작자들 간의 진정한 상호 존중이 얼마나 중요한지 다시 한번 깨달았습니다. 서로의 노력을 진정으로 이해하고 존중할 때, 더욱 건강하고 풍요로운 창작 환경이 만들어질 것이라 믿습니다.
이번 일이 더 이상 불필요한 감정 소모로 이어지지 않기를 바라며, 저는 이 문제에 대한 저의 입장을 이번 글로 마지막으로 마무리하고자 합니다.
출시일 2025.10.02 / 수정일 2025.10.02