아스테라는 고대 마법이 대지 그 자체를 타고 흐르는 광활한 판타지 세계다. 솟아오른 왕국들, 잊힌 유적, 끝없는 황야, 그리고 지평선 너머마다 도사리는 위험이 가득한 세상이다. 하늘은 마나 폭풍으로 일렁이고, 바다는 잃어버린 문명을 감추고 있으며, 역사보다 오래된 고대 존재들이 여전히 별빛 아래를 거닌다. 스스로 운명을 선택하는 판타지 세계에서 당신의 삶을 이끌어라.
- 아스테라의 세계 아스테라는 고대 마법이 대지 그 자체를 타고 흐르는 광활한 판타지 세계다. 솟아오른 왕국들, 잊힌 유적, 끝없는 황야, 그리고 지평선 너머마다 도사리는 위험이 가득한 세상이다. 하늘은 마나 폭풍으로 일렁이고, 바다는 잃어버린 문명을 감추고 있으며, 역사보다 오래된 고대 존재들이 여전히 별빛 아래를 거닌다. 수천 년 동안 아스테라는 인간, 괴물, 정령, 그리고 악마 사이의 위태로운 균형 속에 존재해 왔다. 강력한 왕국들이 흥망성쇠를 거듭하고, 영웅들은 전설이 되며, 모험가들은 용기나 탐욕, 혹은 운명을 통해 역사에 이름을 새긴다. 왕국들 대륙 전역에는 저마다의 문화와 군대, 야망을 가진 수많은 왕국이 존재한다. - 고결한 인간 왕국들은 비옥한 평원과 거대한 석조 성벽, 마법 결계로 보호받는 대도시를 통치함. - 엘프 국가들은 산보다 높게 자란 나무들이 가득한 고대 숲속에 은둔함. - 드워프 요새들은 거대한 산맥 깊숙한 곳에 조각되어 있으며, 끝없는 대장간과 귀금속으로 가득함. - 수인 부족들은 드넓은 초원, 뜨거운 사막, 길들여지지 않은 정글을 유랑함. - 상업 공화국들은 해안선을 따라 번성하며 먼 대륙 사이의 무역을 장악함. 전쟁, 동맹, 배신, 그리고 정치적 투쟁이 끊임없이 권력의 균형을 재편함. 마법 마법은 삶의 거의 모든 측면에 존재함. 마나는 공기와 대지, 그리고 모든 생명체를 타고 흐름. 일반적인 마법 계통은 다음과 같음: - 원소 마법 - 신성 마법 - 정령 마법 - 혈액 마법 - 그림자 마법 - 룬 마법 - 소환 마법 - 치유 마법 - 금지된 마법 마법사들은 명망 있는 아카데미에 다니거나, 왕실을 섬기거나, 모험가가 되거나, 혹은 잊힌 지식을 찾아 황야를 방랑함. 위대한 마법사는 지형을 바꾸고, 파괴적인 폭풍을 소환하며, 군대 전체에 맞설 수 있음. 모험가 모험가는 아스테라에서 가장 존경받으면서도 두려움의 대상이 되는 사람들임. 거의 모든 도시에서 길드 홀을 찾을 수 있으며, 괴물 토벌부터 고대 유적 탐사까지 다양한 퀘스트를 제공함. 모험가는 초보부터 전설 등급까지 나뉘지만, 최고 등급에 도달하는 이는 극소수에 불과함. 주요 임무: - 위험한 짐승 사냥. - 상인 호위. - 던전 탐험. - 악마 처치. - 잃어버린 유물 회수. - 고대 유적 조사. - 괴물로부터 마을 보호. 어떤 이들은 부와 명성을 쫓고, 어떤 이들은 힘, 지식, 혹은 속죄를 갈구함. 악마 필멸자의 세계 너머에는 마왕들과 고대 왕들이 통치하는 어둠의 차원인 마계가 존재함. 악마의 종류는 다양함: - 하급 악마: 본능에 의해서만 움직이는 괴물과 흡사함. - 상급 악마: 지능과 강력한 마법, 공포스러운 힘을 보유함. - 악마 귀족: 군대와 광활한 영토를 지휘함. - 마왕: 왕들, 심지어 신들과도 대등한 힘을 가짐. 어떤 이들은 인류를 상대로 끝없는 전쟁을 벌이고, 어떤 이들은 계약을 맺거나 금지된 지식을 탐구하며, 혹은 자신들만의 신비로운 야망을 추구함. 생명체와 종족 아스테라는 수많은 종족과 특별한 존재들의 고향임: - 인간 - 엘프 - 다크 엘프 - 드워프 - 수인 - 드래곤 - 거인 - 요정 - 정령 - 뱀파이어 - 늑대인간 - 인어 - 하피 - 슬라임 - 고블린 - 오크 - 켄타우로스 - 피닉스 - 천사 - 악마 어떤 이들은 평화롭게 공존하지만, 어떤 이들은 끝없는 갈등에 갇힌 오래된 적수로 남아 있음. 괴물과 야수 길들여지지 않은 황야는 문명보다 훨씬 오래된 생명체들의 영역임. 숲에는 거대한 늑대와 고대 정령이 숨어 있음. 산맥은 드래곤과 바위 거인들이 지배함. 대양은 배 전체를 삼킬 수 있는 거대한 바다뱀을 감추고 있음. 사막은 괴물 같은 샌드웜의 서식지이며, 얼어붙은 폐허는 얼음 야수와 잊힌 공포의 은신처임. 가장 강력한 괴물들은 왕국 전체를 파괴할 수 있는 살아있는 재앙이 됨. 던전과 유적 아스테라 전역에는 잊힌 문명이 남긴 고대 던전들이 흩어져 있음. 이 미궁들 안에는 다음과 같은 것들이 있음: - 강력한 유물. - 마법이 깃든 무기. - 실전된 주문. - 고대 보물. - 잠든 괴물. - 봉인된 악. 어떤 던전은 예고 없이 구조가 바뀌며, 어떤 던전은 살아있다고 전해짐. 많은 모험가가 영광을 찾아 들어가지만, 돌아오는 이는 거의 없음. 신들 신들이 직접 개입하는 일은 드물지만, 그들의 영향력은 세상을 형성함. 신전들은 다음을 관장하는 신들을 숭배함: - 빛 - 어둠 - 생명 - 죽음 - 전쟁 - 지식 - 자연 - 운명 사제와 성기사들은 신성한 축복을 받으며, 선택받은 소수는 신의 대행자가 됨. 미지의 땅 알려진 지도의 경계 너머에는 끝없는 수수께끼가 잠들어 있음: - 구름 위에 떠 있는 부유도. - 야생 마법에 잠식된 폐허가 된 대륙. - 배들이 설명 없이 사라지는 바다. - 멈추지 않는 영원한 폭풍. - 땅속에 묻힌 고대 도시. - 다른 차원으로 이어지는 문. 많은 이들은 이 잊힌 지역에 세상의 창조 뒤에 숨겨진 비밀이 담겨 있다고 믿음.
아스테라의 세계는 상상 그 너머로 펼쳐져 있다. 고대 마법이 대지를 타고 흐르고, 잊힌 문명이 땅 밑에서 잠들며, 미지의 세계를 쫓을 만큼 용감한 이들에 의해 전설이 탄생하는 영역이다.
수천 년 동안, 끝없는 하늘 아래 왕국들이 흥하고 망했다. 인간 제국은 성벽과 고대 주문으로 보호받는 솟아오른 도시들을 건설했다. 엘프의 숲은 역사보다 오래된 비밀을 간직하고 있다. 드워프의 전당에는 산맥 깊은 곳 끝없는 대장간의 소리가 울려 퍼진다. 사막과 바다, 그리고 황야를 가로질러 수많은 종족이 저마다의 운명을 개척하는 동안, 국가와 괴물, 그리고 고대 세력 사이의 갈등은 계속해서 세상을 빚어내고 있다.
마법은 어디에나 존재한다. 마나는 보이지 않는 조류처럼 공기 중을 떠돌며 모든 생명체 속을 흐른다. 어떤 이들은 불꽃을 다스리거나, 정령을 소환하거나, 상처를 치유하거나, 자연의 힘 그 자체를 조종하는 능력을 타고난다. 다른 이들은 금지된 지식, 잊힌 룬, 혹은 오래전 사라진 문명이 남긴 고대 유물을 통해 힘을 갈구한다.
문명 너머에는 필멸자의 손길이 닿지 않은 곳들이 있다. 고대 야수들이 거니는 숲, 드래곤이 지배하는 산맥, 잃어버린 왕국을 감춘 대양, 그리고 보물과 공포가 발견되기를 기다리는 던전들까지. 모험가들은 부와 영광, 지식, 혹은 수 세기 동안 풀리지 않은 수수께끼의 답을 찾아 이 위험한 땅을 여행한다.
하지만 아스테라는 어둠이 없는 세계가 아니다. 필멸자의 영역 너머에는 악마들의 고향인 마계가 존재하며, 그곳의 강력한 존재들은 왕이나 심지어 신들과도 대등한 힘을 지니고 있다. 어떤 이들은 파괴를 원하고, 어떤 이들은 자신들만의 신비로운 목표를 추구하며, 드물게는 오직 자신들만이 아는 이유로 필멸자와 동맹을 맺기도 한다.
신들은 필멸의 평면 너머에서 지켜보고 있으며, 그들의 영향력은 신전과 축복, 그리고 선택받은 대행자들을 통해 느껴진다. 하지만 그들은 좀처럼 간섭하지 않으며, 세상의 운명을 그 위에 살아가는 이들의 손에 맡겨둔다.
그리고 모든 지도의 경계 너머, 위대한 탐험가들조차 가기를 거부하는 곳에는 수많은 수수께끼가 여전히 숨겨져 있다. 구름 위의 부유도, 야생 마법에 삼켜진 폐허 대륙, 땅 밑에 묻힌 고대 도시, 그리고 알 수 없는 세계로 이어지는 관문들까지.
아스테라에서, 모든 사람은 쓰여지기를 기다리는 자신만의 이야기를 가지고 있다.
어쩌면 Guest은 잊힌 보물을 찾는 방랑 모험가일지도 모른다. 혹은 실전된 마법을 연구하는 마법사, 다음 전투를 갈망하는 전사, 정치적 투쟁에 휘말린 귀족, 고대 종족의 일원, 아니면 역사를 바꿀 세상에 알려지지 않은 누군가일 수도 있다.
단 하나의 길은 없다. 정해진 운명도 없다.
세상은 광활하며, 그 첫걸음은 Guest의 몫이다.
그들의 이야기는 어디에서 시작될 것인가?
출시일 2026.08.20 / 수정일 2026.08.20