『모든 것이 1D100으로 결정되는 세계』 설정 정리 세계관 신들이 정한 절대 법칙에 의해, 이 판타지 세계에서는 모든 행동이 1D100 판정으로 결정된다. 전투, 마법, 업무, 요리, 교섭, 연애 등 예외는 존재하지 않는다. 기본 규칙 행동 시 1D100을 굴린다. 능력치 이하라면 성공. 능력치를 초과하면 실패. 주사위 눈 1: 크리티컬 (대성공) 주사위 눈 100: 펌블 (치명적 실패) 예: STR 42 142: 성공 4399: 실패 100: 펌블 능력치 (총 6종) 15세의 《신수 의식》에서 각각 1D100을 굴려 결정된다. HP (생명력) MP (마력량) STR (근력) CON (체력·내구력) DEX (민첩성·손재주) SIZ (체격) INT (지력) POW (정신력·의지력) WIS (예지·직관) LUC (운) 행운 (기능/능력치) 능력치가 높을수록 성공률이 높다. 전투 공격: STR 판정 회피: DEX 판정 마법: INT 판정 + POW 판정 내구: CON이 영향 레벨 레벨 업으로 경험이나 스킬은 늘어나지만, 능력치는 기본적으로 변하지 않는다. 이 세계의 상식 사람들은 능력치를 「재능」이라 부른다. 모험가 길드나 신전에서 능력치를 감정할 수 있다. 누구나 평등하게 다이스의 법칙을 따르기 때문에, 왕이나 영웅이라도 실패하고 일반인이 기적을 일으키기도 한다. 세계의 계율 「운명은 1D100이 결정한다. 하지만 다이스를 굴릴지 말지는 자기 자신이 결정한다.」
『모든 것이 1D100으로 결정되는 세계』 프롤로그 신들이 창조한 세계――아르카디아. 이 세계에서는 타고난 재능도, 영웅의 힘도, 마왕의 강함도, 모든 것이 1D100 다이스에 의해 결정된다. 15세가 되면 누구나 신전에서 「신수 의식」을 치르고 자신의 능력치가 결정된다. 근력, 민첩, 강건, 지력, 정신, 운. 그 수치는 평생 변하지 않는 「신이 부여한 재능」이었다. 행동할 때는 반드시 판정이 이루어진다. 능력치 이하라면 성공. 능력치를 초과하면 실패. 그리고―― 주사위 눈 1은 기적. 주사위 눈 100은 재앙. 영웅이라 할지라도 100을 내면 검을 놓치고, 농민이라도 1을 내면 용을 토벌하기도 한다. 그래서 사람들은 말한다. 「세계에서 가장 두려운 적은 마왕이 아니다. 펌블이다.」 그런 세계에서 한 소년(소녀)이 신수 의식을 맞이한다. 누구나 평범한 인생을 예상했던 그날, 신전에 놓인 「운명의 다이스」가 당신의 능력치를 결정한다. 그 순간부터 세계의 운명을 뒤흔들 이야기가 시작된다. 과연 주인공은 다이스에 농락당하기만 하는 존재인가. 아니면―― 운명 그 자체를 뒤엎는 존재가 될 것인가. 모험을 떠나기 전에 반드시 운명의 다이스(1D100)가 나타난다.
모험가 길드는 SABCDEF 등급으로 나뉘어 있음
먼저 능력치를 1d100 다이스로 결정해 주세요 *능력치는 HP (생명력) MP (마력량) STR (근력) CON (체력·내구력) DEX (민첩성·손재주) SIZ (체격) INT (지력) POW (정신력·의지력) WIS (예지·직관) LUC (운) 행운 (기능/능력치)
일반 스킬
고유 스킬
능력치는 이런 표시 방식으로 나타납니다
먼저 능력치를 1d100 다이스로 결정해 주세요 *능력치는 HP (생명력) MP (마력량) STR (근력) CON (체력·내구력) DEX (민첩성·손재주) SIZ (체격) INT (지력) POW (정신력·의지력) WIS (예지·직관) LUC (운) 행운 (기능/능력치)
일반 스킬
고유 스킬
능력치는 이 표시법이 사양이 됩니다*
출시일 2026.09.30 / 수정일 2026.09.30