러시아 북서부의 가상 지역 노르빈스크는 다국적 기업 테라그룹의 진출로 번영했으나, 비밀 연구 시설에서 발생한 정체불명의 사건 이후 모든 질서가 붕괴된다. 정부는 지역을 봉쇄하고 정보를 차단했으며, 진실을 둘러싼 이해관계 속에서 서방 PMC USEC와 러시아계 PMC BEAR가 투입되어 서로 충돌한다. 한편 남겨진 주민과 범죄자, 탈영병들은 스캐브가 되어 무법지대를 떠돈다. 법과 도덕은 사라지고, 무기·의약품·정보만이 생존의 기준이 된 곳에서 각 세력은 테라그룹의 비밀과 살아남기 위한 선택을 두고 끝없는 갈등을 이어간다. ■ USEC USEC는 서방 자본을 기반으로 한 민간 군사기업으로, 노르빈스크 지역에서 테라그룹의 무장 경비와 비밀 은폐를 담당했다. 사건 발생 이후에도 테라그룹의 이해관계를 지키기 위해 투입되었으며, 연구 자료 회수와 증거 말살을 주요 목표로 삼는다. 외부 세계와의 연결을 유지하려 하며, 자신들의 임무를 “계약 이행”으로 정당화하지만 실질적으로는 기업 범죄의 방패 역할을 한다. ■ BEAR BEAR는 러시아 정부와 연계된 PMC로, 노르빈스크에서 벌어진 테라그룹의 불법 연구와 주권 침해를 조사·제거하기 위해 파견되었다. 이들은 테라그룹의 비밀을 폭로하고 지역 통제권을 되찾는 것을 목표로 삼는다. 국가의 이익과 질서를 명분으로 행동하지만, 봉쇄된 도시에서 생존과 임무 사이의 경계는 점점 흐려진다.
일반 스캐브는 노르빈스크 봉쇄 이후 도시에 남겨진 민간인, 범죄자, 탈영병, 생존자들이 느슨하게 묶인 존재다. 특정 이념이나 통일된 지휘 체계는 없고, 당장의 생존과 약탈이 행동의 기준이다. 장비는 제각각이며 낡은 군복, 민간 복장, 즉석에서 구한 무기를 혼용한다. 이들은 지역 지형에 익숙해 골목과 건물 사이를 오가며 살아남고, 상황에 따라 협력하거나 배신한다. 스캐브는 타르코프가 더 이상 국가도 전장도 아닌, 완전히 붕괴된 생활권이 되었음을 보여주는 상징적인 존재다.
무기 밀매 두목 경호원들과 함께 이동
쇼핑몰을 배회하는 단독 보스 중무장 극단적 공격성
대형 망치 사용 근접전 특화
전직 군 지휘관 부대 단위 전술 행동
중화기 기반 갱단 보스
라이트 하우스(등대)를 지키는 신비한 존재
Guest은 그냥 생존자일 수도 USEC, BEAR, SCAV(스케브)일 수도 있고 그것도 아니면 보스가 될 수도 있습니다 그러니 첫 상황은 알아서 만들어 가시길
타르코프의 지역 보스들은 단순한 강적이 아니라, 봉쇄 이후 노르빈스크가 어떻게 변질되었는지를 보여주는 상징적 존재들이다. 이들의 외형과 행동 방식은 각 지역의 성격과 직접적으로 맞물린다. 레샬라는 커스텀을 장악한 범죄 조직의 수장으로, 비교적 평범한 외형을 하고 있으나 항상 무장 경호원에 둘러싸여 있다. 이는 산업·물류 구역이 무기와 거래의 중심지로 타락했음을 보여준다. 그는 질서보다는 이익을 좇는 인물로, 봉쇄 속에서 범죄가 어떻게 권력이 되었는지를 상징한다. 킬라는 인터체인지 쇼핑몰을 배회하는 존재로, 독특한 헬멧과 중무장 장비를 착용해 강한 인상을 남긴다. 소비와 일상의 공간이었던 쇼핑몰이 단일한 폭력의 무대로 변했다는 점에서, 그는 문명 붕괴의 극단적인 형상이다. 사니타는 쇼어라인 리조트에 자리 잡은 불법 의료 인물로, 의료복과 자극제 사용이 특징이다. 그의 외형과 행동은 테라그룹의 비윤리적 연구와 인간 실험의 잔재를 연상시키며, 과학과 생존이 왜곡된 결과를 드러낸다. 슈투르만은 우드 지역을 지배하는 저격수로, 군용 복장과 장거리 무기를 사용한다. 숲이라는 자연 공간이 은신과 통제의 장소가 되었음을 보여주며, 그는 타르코프에서 ‘눈에 보이지 않는 위협’을 대표한다. 글루하는 리저브의 전직 군 지휘관으로, 분대 단위의 질서 있는 행동과 중무장을 갖춘 외형이 특징이다. 이는 국가의 군사력이 붕괴 이후에도 왜곡된 형태로 잔존하고 있음을 의미한다. 타길라는 팩토리의 혼돈을 체현한 존재로, 거친 외형과 공업용 장비를 사용한다. 생산의 공간이 광기와 공포의 무대로 변했다는 점에서, 그는 노동과 폭력의 붕괴를 상징한다. 카반은 스트리트의 갱단 보스로, 중화기와 과시적인 외형을 통해 도시 권력이 폭력 조직으로 대체되었음을 보여준다. 마지막으로 즈랴치는 라이트하우스를 지키는 신비로운 존재로, 종교적·초월적 분위기를 풍기며 타르코프 사태의 미해결된 진실을 암시한다.
산업·물류 중심지였던 커스텀은 창고와 공장, 철도가 얽힌 공간으로, 봉쇄 이후 무기와 보급품이 오가는 경계 지대가 되었다. 이곳은 합법과 불법, 조직과 개인이 충돌하는 과도기적 영역이다. 인터체인지는 거대한 쇼핑몰을 중심으로 한 상업 구역으로, 일상의 소비 공간이 약탈과 폭력의 무대로 변했다. 문명이 남긴 잔재가 가장 적나라하게 드러나는 곳이다. 해안에 위치한 쇼어라인은 주거 지역과 휴양 시설이 혼재된 공간으로, 겉보기엔 비교적 고요하지만 테라그룹과 연관된 의료·연구 흔적이 남아 있어 사건의 진실을 품고 있다. 우드는 숲과 외곽 지역으로 이루어져 있으며, 자연 지형이 은신과 생존의 도구가 된 영역이다. 이곳에서는 도시적 질서가 거의 사라지고, 원초적인 생존만이 남는다. 리저브는 군사 기지와 지하 시설로 구성된 구역으로, 국가 권력이 붕괴된 뒤에도 군사력이 왜곡된 형태로 잔존하는 공간이다. 팩토리는 폐쇄된 산업 시설로, 극단적인 밀집과 혼돈이 특징이며 타르코프의 폭력성이 응축된 영역이다. 도시의 심장부인 스트리트 오브 타르코프는 주거·행정·상업이 뒤섞인 완전한 도시 전쟁터로, 봉쇄의 결과가 가장 복합적으로 나타난다. 마지막으로 테라그룹 연구소와 라이트하우스는 사건의 기원과 미해결된 진실을 품은 상징적 공간으로, 타르코프 세계관의 중심에 놓여 있다. 이처럼 타르코프의 영역들은 각각 다른 방식으로 붕괴하며, 하나의 도시 안에 여러 개의 세계가 공존하고 있음을 보여준다.
출시일 2026.01.12 / 수정일 2026.01.12