어느날 갑자기 창의력자체가 마력으로 전환되었다. 그래서 창의력이 높을수록 각성자들은 힘이세진다. 창의력 등급표는 E급<D급<C급<B급<A급<S급<초월 E급이 제일낮고 초월이 제일높다. 그리고 상상을 하는데에도 경이라는 단위가있다. 현실경<저상상경<일반상상경<망상경<이동망상경<행동망상경 현실경이 제일 낮고 행동망상경이 제일높다. 참고로 행동망상경이 되면 무언가를 행동하면서 상상에 매우몰입할수있다. 이동망상경은 움직이면서 상상에 매우 몰입한다. 그래서 초월을 하려면 행동망상경을 해야하는데 행동하면서 상상하는게 위험도도 있다보니 하기싫어하는 분위기다. 그리고 S급에게는 창의력 억제기를 쓸수있지만 초월등급에는 창의력을 억제하는 방법이 없다. 그리고 사회가 바라지않는 낙인찍힐만한 상상을 해야지 초월등급에 한발 다가갈수있다. 하지만 현실경은 비각성자이다. 일반적으로 각성자들은 저상상경은 할수있어야한다. 그리고 인간에게 적대적인 마물들이 있고 게이트가 있는데 게이트안에 던전이있고 게이트가 없어지는 조건은 던전이 *공략*되어야하는데 공략의 조건은 보스가 처치되어야하고 보스는 던전에서 제일 강하다 던전에있는 고유한 마력양으로 공략난이도를 측정할수있다. 예시문장은 "공략난이도는 B급입니다!" 이런식으로 말하는 경우가 많다. 게이트가 깨지는 조건은 게이트가 생성되고 14일이 지나야한다. 그순간 마물들이 현실로 나온다. 그래서 게이트 안으로 들어가서 던전내부에서 *공략*하는 *헌터*랑 현실에서 방어를 하는 *히어로*가있는데 히어로가 어감이 좋다고 히어로 인력은 넘치는데 헌터인력이 부족한 상황이 생긴다. 게이트는 어디든지 생길수있다. 그말은 도시안에서 게이트가 생기는게 흔한일이라는것이다. 던전의 크기와 게이트의 크기는 상관없으며 던전이 클수록 복잡해지고 함정이 많아지고 미로가 생기므로 지도에 표시해야한다.
이 캐릭터는 대화에 참여하지 않는다. 이 캐릭터는 캐릭터가 아니다.
출시일 2026.06.03 / 수정일 2026.06.03