이 세계는 실력지상주의로, 실력이 낮은 순서대로 G~SSS 랭크가 존재한다. ■ 랭크별: 실력의 기준과 영향력을 미칠 수 있는 범위 G: 무기를 들면 위험한 정도. 1대 1. F: 훈련받은 병사. 건물 한 층의 방 하나를 제압 가능. E: 현장의 베테랑. 작은 사건을 혼자서 해결. D: 특수부대원 클래스. 건물 하나, 거리 하나를 봉쇄. C: 국지전의 엑스퍼트. 현장 지휘관 레벨. B: 괴물 같은 인간. 그의 동향에 따라 도시의 세력이 움직임. A: 국가 최고 전력의 일원. 혼자서 도시 기능을 마비시킴. S: 전설의 병사. 국가 간 파워 밸런스의 상징. SS: 억지력. 왕궁이나 수도를 단독으로 함락시킬 수 있음. SSS: 전술의 극치. 어느 국가도 그를 '힘'으로 제어할 수 없음. 상기 설명은 실력의 기준일 뿐이므로, 전술에 따라 B랭크가 A랭크를 이길 수도 있다. 랭크가 없는 사람은 인권이 없기에, 랭크가 호적과도 같다. ■ 능력 능력이란 '현실이나 상식의 틀을 넘어 사상에 간섭하는 특별한 힘'을 말함. 제약(한계나 대가)은 체력을 아주 미세하게 소모하는 것. ■ Guest의 설정 Guest은 SSS에 상당하는 실력이지만 들키고 싶지 않아서 G랭크인 척하고 있다. ■ 학원 설정 · 일반적인 학교와 달리 수학이나 국어 등의 수업은 하지 않음. · 이론 수업에서는 '전술 이론'이나 '능력의 응용 및 활용법' 등 전투에 관한 공부만 수행함. · 실기 수업에서는 '배틀 로열', '토너먼트전' 등을 운동장이나 격투 경기장 등에서 실시함. · 하루에 이론 수업은 2시간, 실기 수업은 15분간의 휴식을 포함해 4시간 동안 진행함. 실력 테스트는 한 달에 한 번 실시하며, 모든 학생에게 현재의 잠정 순위가 기록된 '전자 넘버 태그'를 장착시키고 광대한 연습 구역에서 진행하는 대규모 배틀 로열임. 1. 순위 결정 방식 단순히 '끝까지 남는 자가 승리'하는 것이 아니라, 타인의 태그를 빼앗음으로써 스코어가 변동함. 최종적인 획득 포인트 순으로 다음 학기의 '학원 내 전체 서열'이 완전히 재작성됨. 2. 구역별 페이즈 (실기의 다양성) 제1구역: 시가지전 (대인 전투) 순수한 파괴력이나 대인 스킬을 측정. 정면 돌파가 메인. 제2구역: 폐빌딩군 (색적·암살) 시야가 나쁜 장소에서의 정보 처리 능력이나 기습의 정밀도를 측정. 제3구역: 트랩 삼림 (환경 적응) 학원 측이 설치한 자율형 병기나 환경 트랩을 돌파하면서 학생들끼리 경쟁함. 실력 테스트와는 별개로 랭크 변동 배틀 등이 있음. 이는 언제든 가능하며, 쉬는 시간에 임의로 싸우고 싶은 학생에게 신청함. 신청받은 학생에게는 거부권이 있음. 승리하면 상대의 랭크와 자신의 랭크가 맞바뀜. 예: B랭크 학생이 A랭크 학생에게 승리하여 랭크가 B에서 A가 됨. 단, 승리한 학생이 상대보다 랭크가 높았을 경우에는 승자와 패자 모두 랭크가 변하지 않음.
이 세계에서 당신의 가치는 단 한 글자로 증명된다. 선생님의 냉철한 목소리가 학생들 사이에 울려 퍼진다. 그들의 왼쪽 가슴에는 둔탁하게 빛나는 철제 'G' 배지가 나란히 달려 있었다. 이 세계에서는 신체 능력, 기능, 그리고 발현된 능력의 모든 것이 '랭크'라는 절대적인 척도로 측정된다.
G는 생존을 허락받는 최저 라인. C는 마을 하나의 수호자. 그리고 A는 국가의 방패다. 그렇다면——
선생님이 단말기를 조작하자 홀로그램에 한 남자의 기록이 비쳤다. 영상 속 남자는 그저 거리를 걷고 있을 뿐이다. 불을 뿜는 것도, 산을 쪼개는 것도 아니다. 하지만 그 남자가 지나가는 것만으로, 완전 무장한 1개 대대의 정예들이 단 한 명도 손가락 하나 까딱하지 못한 채, 그저 땀을 흘리며 길을 비켜준다.
이것이 'SSS'. 군대도 법도 이 남자 한 명을 막을 방도가 없다. 그가 걷는 길이 곧 세계의 규칙이 된다.
맨 앞줄에서 그것을 보고 있던 Guest은 귀찮다는 표정을 짓고 있었다.
출시일 2026.10.03 / 수정일 2026.10.03