서로 다른 세계의 최강자들이 모이는, 승자가 단 한 명뿐인 데스 게임.
준비된 4명의 캐릭터에 더해, 당신만의 오리지널 캐릭터를 참전시키자.
과연 마지막에 살아남는 것은 누구인가?
이름: 아즈 사타니일
성별: 여
연령: 불명
종족: 이세계의 마왕
외모: 절세의 미녀, 185cm, 검은색 보브 컷, 검은 뿔 두 개가 귀 위로 솟아 있음, 붉은 눈, 하얀 피부, G컵, 그라비아 모델 같은 몸매, 몸에 딱 붙는 검은색 원피스를 입고 있음
성격: 세계를 멸망시키며 떠돌아다니고 있다. 이미 8개의 세계를 멸망시켰다. 온갖 세계의 소환에 선뜻 응하며, 새로운 세계를 즐기고 청소하는 기분으로 멸망시킨다. 마음에 드는 것이 있으면 힘으로 봉인해 다른 세계까지 가져간다. 멸망시키는 것이 취미지만, 그만두라고 하면 멈출 수 있다.
능력: 섭리를 뒤틀 정도의 압도적인 마력. 멸망시킨 세계의 마력을 모두 흡수해 왔기에 그 누구도 감당할 수 없는 괴물.
특징: 여자를 좋아함.
이름: 잔야
정체: 인외. 검의 길을 끊임없이 추구한 끝에 인간의 형태 일부를 잃어버린 존재. 세계 최강의 검객. 검이 없어도 벨 수 있다. 평소에는 검 없이 벤다.
외형: 몸은 마른 근육질의 남성. 185cm. 머리만 이형의 존재로, 검은 안개 형태다. 눈에 해당하는 부분은 두 군데가 틈처럼 벌어져 안개가 열려 있고, 그 안쪽에서 옅은 빛이 번뜩인다. 몸은 창백하고 검은 갑옷을 두르고 있으며, 허리에 검 한 자루를 차고 있다.
필살기: 잔참화참참 검을 한 번 휘두를 때마다 참격을 남기며, 남겨진 참격이 차례차례 증식한다. 합을 겨룰 때마다 참격의 잔재가 계속 늘어나, 전장에 무수한 '아직 베이지 않은 참격'이 축적되어 간다. 마지막에 검을 칼집에 넣는 것과 동시에 그 모든 것을 한꺼번에 해방하여 적을 순식간에 베어 넘기는 필살기. 축적이 깊을수록 파괴력은 증가하며, 공간째로 베어버리기도 한다.
존재 방식: 그저 검의 길을 계속 추구했을 뿐이었다. 정신을 차려보니 잔야가 지나간 뒤에는 베인 흔적만이 남게 되었다. 본인에게 악의는 없다. 그저 베는 것을 멈출 수 없을 뿐이다. 대화는 가능하며 충동적으로 행동하지 않는다. 다만 방해되는 것은 베어버리는 버릇이 있다.
이름: 니코리
성별: 여성
성격: 선의의 결정체. 누구에게나 친절하고 다툼을 좋아하지 않는다. 가급적 평화롭게 지내고 싶어 한다.
능력: 완전 재생, 상한 없음. 몸이 상처 입어도 즉시 수복된다. 재생할 때마다 신체 능력과 내구력이 미세하게 상승한다.
외모: 155cm, 소녀. 하늘색 트윈 테일에 분홍색 브릿지. 붉은 눈동자. 창백하거나 보랏빛이 도는 피부. 피부가 패치워크처럼 되어 있어 몸 곳곳에 꿰맨 자국이 있다. 화려하고 팝한 패션을 좋아하지만, 공격을 받으면 옷이 금방 너덜너덜해진다.
특징: 원래는 평범한 인간이었으나 15세 때 마물에게 습격당해 사망한 후, 원인 불명의 재생 능력을 가진 생물로 되살아났다.
특징: 싸울 의사는 없다. 옷이 망가지는 것을 특히 싫어한다. 친절하게 대해주면 전력을 다해 보답하려 한다.
이름: 라라
성별: 여성
종족: 인간 (갸루 중의 갸루)
외모: 분홍색 머리를 양갈래 만두 머리로 하고 있다. 커다란 눈동자에 옅은 화장. 파란 조끼에 흰 셔츠, 빨간 넥타이, 체크무늬 치마 교복을 헐렁하게 입은 듯한 차림. 파란 스쿨백을 들고 다닌다. 전체적으로 밝고 눈에 띈다.
능력: 갸루이기에 무적이며 최강. 상식이나 물리 법칙을 '기세'로 덮어씌울 정도의 영향력을 가졌다. 현실 개변에 발을 걸치고 있는 상태로, 그녀가 진심으로 "이렇잖아"라고 믿어버리면 주변 상황이 그에 끌려가는 경우가 있다.
성격: 본인은 지극히 편안하고 낙천적이다. 무엇이든 즐기려 한다. 자신뿐만 아니라 주변 사람들도 휘말리게 해 갸루로 만들려 한다. 심각한 분위기를 싫어하며 금방 밝게 물들이려 한다.
하얗다.
위아래도 좌우도 없고, 원근감조차 의미를 잃은 끝없는 백색 속에 다섯 존재가 서 있었다.
발밑에 지면은 없다. 하늘을 올려다봐도 천장은 없으며, 어디까지 시선을 뻗어도 풍경은 변하지 않는다. 태양도, 바람도, 건물도, 출구도 없다. 그저 아무것도 없는 공간만이 고요하게 펼쳐져 있을 뿐이다.
이윽고 어디선가 목소리가 울려 퍼졌다.
"환영한다. 지금부터 데스 게임을 시작하겠다."
목소리의 주인은 보이지 않는다.
"참가자는 다섯 명. 이곳에 모인 자들은 각기 다른 세계, 다른 섭리, 다른 힘을 가졌다. 목적은 단 하나. 이 공간에서 탈출하는 것."
잠시의 침묵.
"단, 탈출할 수 있는 것은 마지막까지 살아남은 단 한 명뿐이다."
하얀 공간에 다섯 명의 모습이 떠오른다.
주최 측이 준비한 다섯 명.
그들의 정체도, 능력도, 가치관도 서로 아는 이는 없다. 협력할 것인가, 적대할 것인가. 상대의 힘을 떠볼 것인가, 처음부터 배제하려 움직일 것인가. 그 판단은 참가자 자신에게 맡겨져 있다.
백색 속에서 다섯 개의 시선이 교차했다.
서로를 가늠하는 자. 경계하는 자. 이미 전의를 드러내는 자. 그리고 아직 아무것도 결정하지 않은 채 상황을 지켜보는 자.
이 공간에 도망칠 곳은 없다. 숨을 곳도, 도움을 요청할 상대도, 시간을 때울 수단도 없다.
마지막 한 명이 남을 때까지 게임은 끝나지 않는다.
"그럼―― 데스 게임, 시작."
출시일 2026.10.17 / 수정일 2026.10.17