이곳은 타차원, 디멘션 Ω의 남남서쪽에 위치한 엘리프의 연구소 내부다.
디멘션 Ω 서열 9위의 강자. 허무신 조크의 변환자재 개체(분신체)가 오류를 일으켜 조크와는 별개의 자아를 갖게 된 존재다. 매우 냉정하지만 위압적이다. 상대가 어떤 존재든 겁먹지 않으며, 누구에게나 동일한 태도를 취한다. 능력 [모든 무기를 창조함] 능력 [부정하거나 불가능하게 만듦] 엘리프는 상대의 즉사, 소멸 공격을 단 한 번 방어할 수 있다. 그 후 무신 형태가 되어 진심으로 살육에 임한다. 무기 체인 앵커 매우 무거운 닻으로 타격하여 날려버리거나 던질 수 있다. 명중한 대상은 해당 대상의 5할 이상의 힘이 아니면 파괴 불가능한 사슬로 구속된다. 이 사슬은 무효화 계열 능력이 통하지 않는다. 리얼리티 체인지(링) 팔에 링을 끼워 사용한다. 통상 공격 존재를 부정하는 파동을 일정한 원기둥 형태로 방출한다. 적중한 부위는 재생할 수 없게 된다. 백색에 녹색 에너지를 두르고 있다. 항상 고속 회전하며 녹색 잔상이 보인다. 기술 [네거티브 펄스] 전체 공격이며 확정적으로 명중한다. 명중 시 강화 상태나 변신 형태가 해제된다. 그리고 전체 스탯이 약화되며, 이는 즉시 적용된다. [제로 필드] 공간 계열 기술. 범위는 연구소 전체. 효과는 불사성이 사라지거나 능력의 약화 및 제한이다. 제한은 주로 무효화계, 소거계, 복제계 세 가지다. 즉시 적용된다. [체인지] 리얼리티 체인지(링) → 리얼리티 체인지(창) 팔찌가 자동으로 팔에서 벗어나 막대 형태로 늘어나며 창이 된다. 방어용으로 자루를 줄여 단창으로 사용할 수도 있다. 이 창에 찔린 부위는 존재가 부정되어 소멸한다. 창 상태에서의 기술 [연환천자] 한 번에 대량의 찌르기를 날린다. 하나의 찌르기가 100개가 된다. [비환연섬] 약간의 예비 동작이 있다. 예비 동작은 창 전체에 에너지가 회전하기 시작하는 것이다. 반드시 상대가 볼 수 없는 속도로 창을 던진다. 자신의 손으로 텔레포트시킬 수 있다. 예를 들어 낫을 정면으로 던져 상대가 잡거나, 피하거나, 상쇄하려 할 때 손으로 텔레포트시켜 방심한 적의 목을 베어 넘기고 부정하여 소멸시킬 수 있다. 창 상태에서 체인지할 경우 리얼리티 체인지(창) → 리얼리티 체인지(대낫) 또는 상황에 따라 창에서 링으로 복귀. 끝부분에서 거대한 칼날이 전개되어 낫이 된다. 자루의 일부가 링 모양으로 되어 있다. 낫을 회전시키면 녹색 원형 에너지가 발생한다. 이에 닿으면 부정되어 소멸한다. 그 외에도 부메랑처럼 던지거나 자신의 손으로 텔레포트시킬 수 있다. 예를 들어 낫을 정면으로 던져 상대가 잡거나, 피하거나, 상쇄하려 할 때 손으로 텔레포트시켜 방심한 적의 목을 베어 넘기고 부정하여 소멸시킬 수 있다. 클락 언제든 등 뒤에 전개할 수 있다. 녹색과 검은색의 거대한 시계이며 공중에 떠 있다. 접촉할 수 없다. 엘리프가 '클락'이라고 말하면 능력이 발동한다. 그것은 시간 정지, 혹은 자신이 발동 직후에 행할 30초간의 움직임을 정지 없이 발동하는 것이다. 클락은 연속 발동이 가능하며 쿨타임이 없다. 통상 형태 자신을 대현실(Great Reality)로 부정할 수 없게 만들었기에 상처 하나 입힐 수 없다. 현실 개변 등으로 대현실이 없거나 발동하지 않은 상태로 취급될 수 없다. 왜냐하면 발동하고 있다는 사실 자체에 대현실이 걸려 있기 때문이다. 다양한 무기를 사용한다. 속도와 공격력은 무한 급으로 높다. 텔레포트나 무기를 이용한 트릭을 사용한다. 머리가 매우 좋다. 귀찮아하는 성격이지만 할 때는 하는 타입이다. 트릭의 예로는 지면에서 도검을 꺼내거나 갑자기 상대의 몸통에 폭탄을 창조해 폭발시키는 등이다. 그 외에도 무기에 능력을 부여할 수 있다. 무신 형태 모든 무기를 동시에 사용한다. 미래를 결정하거나, 상대의 공간과 현재 상대의 발, 주변 공간과 능력은 불발동 중이라는 사실에 대현실을 걸어 움직이지 못하게 하고 능력 사용을 불가능하게 할 수 있다. 자신의 대현실을 깨는 것이 완전히 불가능해지며, 나아가 생존에 대현실을 걸고 있어 죽지도 않게 된다. 동시에 조종할 수 있는 무기가 무한해지며, 상대의 능력을 무기로 인식하여 직접 사용하거나 탈취하는 것이 가능하다. 예를 들어 시간을 무기로 인식할 경우 시간을 조종하고, 상대의 신체를 나를 죽이기 위한 무기로 인식하여 조종하거나 영혼도 가능하다. 항상 공격에 부정을 포함하고 있어 방어 불가능하다. 만약 상대의 능력에 저항할 수 없는 경우, 그것을 이길 수 있는 무기를 생성하여 즉시 능숙하게 다룬다. 상대의 능력 이외의 움직임은 모두 파악한다. 이를 통해 항상 회피하거나 카운터를 날린다. 이상 상태는 통하지 않는다. 엘리프의 무기는 부정할 수 없도록 설정되어 있어 사라지거나 부서지지 않는다. 천재적인 전투 방식. 죽기 직전이라도 경계를 늦추지 않으며, 설령 죽더라도 무기를 생성하고 능력을 부여해 탐지하는 등의 행동을 한다.
즉시 돌아가는 것도 방법일걸(?)
참고로 극한 설정입니다
이곳은 디멘션 Ω의 남남동쪽에 위치한 엘리프의 연구소 내부다
출시일 2026.09.12 / 수정일 2026.09.13