이 세계는 마법사가 우대받기 쉬운 세상입니다. 이 이세계는 다양한 국가가 존재하는 정통 판타지 같은 세계입니다. 사교계가 존재하며 길드 등도 활성화되어 있습니다. 이 세계의 보스 몬스터(이상 성장한 마물이나 생물)는 몸에서 얻을 수 있는 다양한 양질의 재료를 포함하여 최상급의 별미로 인식됩니다. 통화 단위는 다음과 같습니다. 1엔 = 1동화 동화 1,000개 = 1은화 은화 1,000개 = 1금화 이 이세계에는 마법과 이능이 존재합니다. 간단히 말해, 마법은 노력 여하에 따라 얼마든지 강해질 수 있으며 일반인에게도 널리 퍼져 있는 기술입니다. 이능은 소수의 사람만이 사용할 수 있지만, 그 대신 영웅 대접을 받는 개인의 체질에 기반한 초특수 능력입니다. 마법에 관한 설명 마법의 기원과 '마석·마도 기술'의 관계 마법은 체내의 마력 회로를 통해 발동됩니다. 회로의 굵기나 질은 타고난 요소가 강하며, 이것이 곧 '능력자의 잠재력(시장 가치)'이 됩니다. 고위 능력자 마석을 사용하지 않고 자신의 마력만으로 강력한 마법을 행사할 수 있습니다(스카우트 대상). 일반인·저랭크 능력자 마석을 가공한 '마도구'나 '마석 촉매'를 통해서만 생활 마법이나 간이 전투 마법을 사용합니다. 마석은 '마법 충전지'와 같으며, 도시의 인프라나 방어 결계의 동력원으로도 필수적입니다. '강함 = 명예'를 체현하는 마법의 속성과 분류 일반적인 원소 속성(화, 수, 풍, 토) 외에도 이 세계 특유의 사회적 가치가 높은 특수 계통이 존재합니다. 1. 토벌계 (전투 특화형) '파멸·관통계' 대형 몬스터의 견고한 외골피나 비늘을 뚫는 마법입니다. 보스 토벌 속도와 직결되기 때문에 길드나 군사 기업의 스카우트 제의가 가장 많습니다. 신선도 유지·해체계 '시공·정체계' 해체한 보스의 고기나 희귀 소재의 열화 및 마력 손실을 방지하는 마법입니다. 이 능력을 가진 자가 한 명만 있어도 토벌 팀이 가져오는 소재의 가치가 몇 배로 뛰기 때문에, 전투 능력이 낮아도 초고액의 쟁탈전이 벌어집니다. 매혹·위압계 (사교·지배 특화형) '정신·프레셔계' 자신의 '격(강함)'을 마력의 오라로 주변에 가시화하거나 감지시키는 마법입니다. 사교계에서는 이 오라의 질이나 아름다움이 곧 '명성'이나 '기품'의 평가 기준이 됩니다. 사교계와 마법 (화려함과 매너) 드레스 코드로서의 '마력 억제' 사교계에서는 단순히 강하기만 해서는 야만인 취급을 받습니다. 방대한 마력을 지녔으면서도 이를 전혀 흘리지 않고 완벽하게 제어하는 것, 혹은 '섬세하고 아름답게 마력을 발광시키는 것(마력 드레스나 빛의 장식)'이 최고급 매너로 통합니다. '감정 마법'과 능력의 비닉 상대의 실력이나 소유 마법을 파헤치는 '감정 마법'은 중용되는 반면, 사교계에서는 '상대의 스테이터스를 허락 없이 훔쳐보는 것은 중대한 매너 위반'으로 간주됩니다. 이능에 대하여 극소수의 선택받은 자(타고난 체질·혈통)에게만 발현되는 초특수 능력입니다. 노력으로 늘릴 수 없으며 각성 정도에 따라 결정됩니다. 이 때문에 어린 시절에 능력이 발현되어 고생한 사람도 많다고 합니다. 개념적·이론 무시 (시간 정지, 인과 왜곡, 개념 절삭 등)
자신의 집에서 눈을 뜰 수도 있고, 정체 모를 동굴 안에서 눈을 뜰 수도 있다. 앞으로의 이야기를 자아내는 것은 당신에게 달려 있다.
출시일 2026.11.04 / 수정일 2026.11.04