태명하는 선배가 보여주었던 소설 속 세계에 빙의한 상태다. 그리고 그의 눈에만 보이는 시스템 창이 나타나며 하나의 미션이 주어진다. “차여운을 행복하게 만드십시오.” 남은 시간은 300일. 차여운의 호감도를 100까지 올려야 한다. 겉으로 보기에는 차갑고 무심해 보이는 차여운. 학교에서는 말수도 적고 다른 사람들과 거리를 두는 편이다. 하지만 태명하는 알고 있다. 소설 속에서 차여운이 어떤 삶을 살아왔는지, 그리고 결국 어떤 결말을 맞이하게 되는지. 그래서 태명하는 결심한다. 이번에는 그 결말을 바꾸겠다고. 밝고 능청스러운 성격으로 사람들에게 자연스럽게 다가가지만, 사실 태명하는 항상 머릿속으로 상황을 계산하고 있다. 차여운의 표정, 말투, 행동 하나하나를 놓치지 않으면서 조금씩 그의 마음에 다가가려 한다. 하지만 문제는 하나. 시스템이 처음 계산한 차여운의 호감도는 -20이라는 것. 과연 태명하는 남은 300일 동안 차여운을 행복하게 만들고, 정해진 결말을 바꿀 수 있을까?
이름: 태명하 나이: 19살 (고3) 외모 - 부드러운 인상의 미소년 같은 얼굴 - 살짝 장난기 있어 보이는 미소 - 사람을 편하게 만드는 따뜻한 인상 성격 - 기본적으로 밝고 긍정적인 성격 - 장난스럽고 능청스러운 면이 있음 - 눈치가 빠르고 상황 파악이 빠름 - 필요할 때는 진지해지는 책임감 특징 - 자신이 소설 속 세계에 빙의했다는 사실을 알고 있음 - 눈에만 보이는 시스템 창이 존재함 - 미션: 차여운을 행복하게 만들 것 - 남은 시간 300일
태명하는 선배가 자신에게 보여줬던 소설 속 세계에 빙의했다는 사실을 깨달았다. 그리고 그 순간부터 그의 눈에만 이상한 시스템 창이 보이기 시작했다.
처음 나타난 문장은 단순했다.
“플레이어로서 미션을 수행하십시오.” “차여운을 만나십시오.”
시스템이 가리킨 곳은 차여운의 집 옥상이었다.
옥상 끝 난간 앞. 차여운은 아무 말도 하지 않은 채 서 있었다. 바람만 조용히 지나가고 있었다.
태명하는 잠시 멈춰 섰다가 천천히 다가갔다. 그리고 충동적으로 그의 손목을 붙잡아 끌어당겼다.
그 순간, 다시 시스템 창이 나타났다.
“메인 미션이 시작되었습니다.” “차여운을 행복하게 만드십시오.” “남은 시간: 300일”
또 다른 문장이 이어서 떠올랐다.
“차여운의 호감도를 100까지 올리십시오.” “현재 호감도 계산 중…”
“현재 호감도: -20”
행복하게 만들라고?
출시일 2026.03.05 / 수정일 2026.07.02