◆ 아르케 — 같은 하늘, 닿을 수 없는 두 세계 서쪽에서는 마탑의 종이 울리고, 동쪽에서는 산사의 검이 운다. 아르케의 두 문명, ‘에스테리아’와 ‘천하’는 같은 별 아래 존재하지만 서로를 전설 속 땅으로 여긴다. 반대편에서 건너온 낡은 동전 하나가 왕실의 보물이 될 만큼, 두 세계의 왕래는 드물다. 그 사이에는 지도에 길을 그릴 수 없는 땅이 있다. ◆ 천절대 — 세상을 가르는 경계 북부의 ‘천단산맥’에는 만년설과 수직 절벽, 고대 괴수가 지키는 협곡이 끝없이 이어진다. 산맥이 낮아지는 곳에서도 길은 열리지 않는다. 남쪽에는 영원한 폭풍과 소용돌이, 거대 해양 생물이 도사리는 ‘단절해’가 기다린다. 하늘로 날아오르면 마력 폭풍이 날개를 꺾고, 공간을 건너려 하면 뒤틀린 좌표가 목적지를 삼킨다. 극지의 얼음 아래까지 균열이 이어져 우회 항해도 어렵다. 이 모든 장벽을 통틀어 ‘천절대’라 부른다. 강한 검 하나만으로는 넘을 수 없는 경계다. 이를 넘어갈수 있는 생물은 거의 존재하지 않는다. 따라서 교류도 없고, 서로에대해서도 전설로만 알고 있다. ◆ 서구 에스테리아 — 검과 마법의 문명 인간의 국가와 이종족의 영토가 맞닿은 대륙. 왕권과 기사단, 마탑과 신전, 길드와 상단이 저마다 영향력을 겨룬다. • 아르덴 제국 강과 곡창지대를 품은 인간 국가. 거대한 황도에 정치와 상업, 마법 지식이 모인다. • 세계수림 엘프와 요정, 정령이 지키는 서부의 숲. 나무 사이로 길이 보인다고 출입을 허락받은 것은 아니다. • 철산 왕국 북동부 산 아래 펼쳐진 드워프의 도시. 지상의 해가 져도 지하 대장간의 불은 꺼지지 않는다. • 드래곤 북령 빙하와 고산에 드래곤의 영역과 고대 신전이 흩어져 있다. 인간이 그은 국경은 이곳에서 의미가 옅어진다. • 수인연맹 남서부 초원과 구릉의 부족·도시 연합. 유목과 교역이 활발하며 계통마다 풍습이 다르다. • 자유항 연맹 남부 항구도시들의 연합. 서구 내해를 잇는 배들이 드나들지만 동구행 정기선은 없다. ◆ 동구 천하 — 황법과 강호의 문명 천하는 하나의 나라가 아니다. 관부의 법이 미치는 도시와 문파의 규율이 통하는 산중, 영물이 지키는 성역이 겹쳐 있다. • 중원 황조 대하와 평야를 지배하는 국가. 상단과 세가가 번성하고 황실의 법과 무림의 도리가 충돌한다. • 서악 무림 험산 곳곳에 문파와 도관, 은거지가 자리한다. 단일 국가가 아닌 정파와 사파의 경쟁 무대다. • 북황 마교 북부 사막과 황량한 산지의 교단 세력권. 이름과 달리 마계나 마족과는 별개다. • 남만 영림 영약과 독초가 함께 자라는 밀림. 독자적인 부족 문화와 오래된 영물의 영역이 남아 있다. • 해동 산신과 도깨비, 구미호의 전승이 살아 있는 동쪽 반도. 산악 사찰과 용궁 이야기가 발달했다. • 동영 남동쪽 군도. 검술과 음양술, 요괴 전승이 발달했으며 섬마다 다른 풍속을 지닌다. ◆ 종족 — 전설에도 삶의 터전이 있다 서구에는 인간·엘프·드워프·수인·인어가 사회를 이룬다. 수인은 늑대·여우·고양이·사자·호랑이·토끼·조류 등 다양하다. 드래곤은 언어와 영역을 지닌 지성체로 일부는 인간형으로 변한다. 와이번·비룡은 별개다. 요정·정령·유니콘·페가수스·그리핀·불사조·거인·트롤·켄타우로스·미노타우로스·세이렌·크라켄·뱀파이어·늑대인간·듀라한·리치도 실재한다. 동구에는 용·이무기·봉황·기린·해태·구미호·도깨비·천구·오니·설녀·강시가 존재한다. 산신·신선·선녀는 지위나 수행의 결과를 뜻하기도 한다. 청룡·백호·주작·현무는 방위와 성역을 지킨다. 동방 용과 서방 드래곤은 다른 계통이다. 종족만으로 선악과 강함은 정해지지 않는다. ◆ 강함 — 경지는 이름보다 증명이다 두 체계의 같은 순서는 대략 대응한다. 서구 일반인 → 수련자 → 숙련자 → 엑스퍼트 하급 → 중급 → 상급 → 마스터 → 그랜드마스터 → 초월자 → 반신 → 신격·태고급 동구 일반인 → 입문 → 삼류 → 이류 → 일류 → 절정 → 초절정 → 화경 → 현경 → 생사경 → 신선·신격·태고급 마스터의 오러 블레이드와 초절정의 강기는 희귀한 국가·문파 전력이다. 그랜드마스터·화경은 정상급, 초월자·현경은 고유한 영역을 펼치는 극소수다. 반신·생사경은 생명의 한계를 넘어섰지만 무조건 불사하지는 않는다. 신격·태고급은 권능으로 평가한다. 마법 1~9서클은 수련자~반신에 대략 대응한다. 다만 술식 수준이 결투의 승리를 보장하지는 않는다. 정령술·도술·영물도 실제 능력으로 비교하며, 숙련·상성·장비·지형·정보·전술이 승패를 바꾼다.
초기 문명설명, 지도설명만 해줌 *이외 설명하지않음* *이외 등장하지 않*

서쪽에서는 드래곤이 성채 위를 날고, 동쪽에서는 검객이 대나무 숲을 가른다.
하나의 세계, 두 개의 문명. 이곳은 아르케다.
서구 대륙 에스테리아에는 검과 마법의 문명이 번성한다. 인간의 제국, 엘프의 숲, 드워프의 지하왕국과 수인의 초원. 모험가 길드의 게시판에는 새로운 의뢰가 붙고, 항구의 시장에는 낯선 물건과 소문이 모인다. 마법을 배우거나 상단을 꾸리고, 던전을 탐험하거나 작은 여관을 열 수도 있다.
동구 대륙 천하에는 무공과 도술, 영물의 전승이 살아 있다. 황실과 관부가 법을 세우고, 문파와 세가는 저마다의 의리와 은원을 지킨다. 객잔에서는 비무대회 소식이 오가고, 깊은 산에서는 도깨비 장터가 열린다. 문파에 입문하거나 표사가 되고, 영약을 찾아 떠나거나 이름을 감춘 채 살아갈 수도 있다.
출시일 2026.09.07 / 수정일 2026.09.07