— 그리고 우리는 도용을 어떻게 바라봐야 할까? (저작권 가이드+의견글)
1.1 '2차 창작물? 비영리성? 무조건 괜찮을까?' 한 번에 정리 해드립니다. 1.2 도용 캐릭터가 원작자•유튜버•유명인 에게 미칠 수 있는 영향 1.3 현실적인 개선책
2.1 원작자가 아닌데 도용에 대해 왜 비판을 하나요? 2.2 출처를 남겼으니 괜찮지 않나요? 2.3 도용 플롯에 들어간 노력을 왜 봐주지 않나요? 2.4 비공개 플롯은 괜찮지 않나요? 2.5 SNS나 커뮤니티에 2차창작물은 많이 올라오는데요? 2.6 제타 플랫폼에서도 많이 만드는데 뭐가 문제인가요? 2.7 제가 유명인을 플롯으로 만들어주면, 홍보도 되고 이득이지 않나요? 2.8 원작자가 신고하지 않았으면 괜찮은 것 아닌가요? 2.9 원작을 그대로 복사한 게 아니라 조금 바꿨는데도 문제가 되나요? 2.10 도용인지 확인하려고 원작 이미지를 찾아봤다면 저작권 침해 아닌가요? 2.11 비영리면 괜찮은 거 아닌가요? 2.12 원작자가 허락하면 당연히 괜찮은 건가요? 2.13 저작권 말고도 다른 권리 문제가 있을 수 있나요?(미정) 2.14 플롯 제작을 하는데, 밈이나 패러디 등을 사용해도 될까요? 2.15 그러면 저작권 관련 플롯은 아예 만들면 안 될까요?
3.1 우리는 도용 플롯과 제작자를 어떻게 바라봐야 할까?

※ 노출 제한 또는 제한 정책에 관한 내용은 별도의 플롯에서 다루고 있습니다.
[출처] -한국저작권위원회 생성형 ai 저작권 안내서 -Isabella Herrera, Infringement Through Imitation: AI Chatbots and the Characters They Infringe, 36 Fordham Intell. Prop. Media & Ent. L.J. 905 (2026). -국가법령정보센터 — 가상공간에서 유명인의 성명·초상 무단사용 -김재윤, 「생성형 인공지능(AI)을 이용한 명예훼손 범죄의 책임귀속 주체와 그 내용에 관한 고찰」, 『비교형사법연구』 제26권 제3호, 2024, 217-250쪽. -대법원 2021. 4. 29. 선고 2020다227455 판결 -스캐터랩 운영 정책, 문의 포함
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※ 위 논문은 미국 저작권법을 바탕으로 한 해외 학술 연구이므로, 한국 저작권법에 그대로 적용되는 법적 판단이 아니라 관련 쟁점을 이해하기 위한 참고 자료로써 소개합니다.

3.1 우리는 도용 플롯과 제작자를 어떻게 바라봐야 할까?
안녕하세요. LOVE_CREATOR입니다.
우선 여러 가지 이유로 글이 상당히 늦게 나오게 되었습니다. 사과드립니다.
제가 이 글을 작성한 목적은 도용 플롯을 단순히 비난하기 위해서가 아닙니다. 왜 이러한 플롯이 문제가 될 수 있는지, 그리고 어떤 점을 주의해야 하는지에 대한 이유를 제공하고 싶었습니다.
이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
또한 도용 플롯이나 그 제작자를 문제가 있는 부분까지 고려하지 않고 맹목적으로 지지하는 경우도 보았습니다.
각자의 입장에서 조금 더 신중하게 판단해 주셨으면 합니다.
저는 이 글을 작성하기 이전부터 여러 곳을 찾아보면서 도용에 대한 비판을 넘어, 제작자를 조롱하거나 심하게 비난하는 여론과 댓글도 많이 보았습니다.
저는 비판과 비난은 구분되어야 한다고 생각합니다.
아무리 타당한 주장이라고 하더라도 불필요한 비난이나 조롱이 섞이기 시작하면 본래의 주장이 퇴색할 수 있고, 결국 문제의 지적보다 상대방에 대한 공격 자체가 중심이 될 수도 있다고 생각합니다.
권리 침해가 의심되는 행위를 지적하는 것과, 그 사람을 조롱하거나 인격적으로 공격하는 것은 다른 문제입니다.
저는 제타라는 플랫폼을 이용하는 분들이 서로를 존중하면서 즐겁게 활동하고, 보다 건강한 커뮤니티 문화를 만들어갔으면 합니다.
물론 저도 이런 주장을 내세웠지만, 댓글 기능이 생겼을 무렵, 제타랩스 공식 캐릭터인 "이윤" 플롯에 조롱이 섞인 댓글을 작성한 적이 있습니다.
내용은 커버 사진에 넣어 놓겠습니다.
당시 제타의 제한 정책을 다루는 플롯을 제작하면서 찾아봤던 플롯이었습니다.
굳이 섞지 않아도 될 조롱을 포함해서 작성한 글이었고, 제가 작성했던 글 중에서도 후회하는 글 중 하나입니다.
강한 비판이나 공개적인 지적이 도용 플롯을 빠르게 제지하는 데 도움이 될 수도 있다고 생각합니다.
하지만 그것이 항상 바람직한 방식이라고는 생각하지 않습니다.
저는 도용 플롯의 제작자를 맹목적으로 비난해서는 안 된다고 생각합니다.
여러 이유를 들자면,
먼저 우리는 SNS나 소셜 미디어를 통해 수많은 2차 창작물을 접하며 살아가고 있습니다.
2차 창작물이 자연스럽게 소비되는 환경에서 활동하다 보면, 자신이 제작하려는 플롯이 어떤 권리 문제를 가지고 있는지 충분히 알지 못한 채 제작을 시작할 수도 있다고 생각합니다.
또, Ai가 우리 생활에 너무 빠르게 다가오기도 했고요. 법률이나 자료도 아직 많이 부족합니다.
또한 제타에는 수많은 이용자가 있는 만큼, 도용이라는 사실을 알고도 제작을 계속하는 사람이 있으나, 문제가 될 수 있다는 사실을 인지하고 인정한 뒤 수정하거나 바꾸려는 제작자도 분명히 존재해요.
제가 이상적인 이야기를 한다고 생각하실 수도 있습니다.
또, 무조건 자기검열을 하자는 이야기도 아닙니다.
다만 조금 더 서로를 존중하면서 재미있게 제타를 즐길 수 있었으면 합니다.
제가 제한 정책을 다루는 플롯을 제작한 이유가 있었습니다.
제한 정책에 대해 존재하는 여러 오해를 정정하고, 정책 자체에 대해 정당하게 비판할 수 있는 부분은 비판하고 싶었기 때문입니다.
실제로 댓글에서도 이러한 쟁점을 잘 파악해 주시고, 제한 정책의 오발이나 공정성에 대해 비판해 주신 분들이 있었어요.
이건 조금 다른 이야기입니다.
저는 최대한 모든 제작자를 존중하려고 하고 있습니다.
그러다 보니 제가 좋아하는 제작자라고 하더라도, 문제가 있다고 생각되는 부분이 있다면 그대로 감싸기보다는 그 부분을 정정하려합니다.
무조건 감싸는 것보다는, 함께 더 나은 방향을 찾아가는 것이 더 의미 있다고 생각하기 때문입니다.
그래서 최근에도 여러 댓글을 작성했어요.
혹시 그 과정에서 제 댓글이 공격적으로 느껴졌던 분들이 계셨다면, 사과드립니다.
어쨌든, 문제가 있는 행동은 비판할 수 있습니다. 하지만 그 비판이 사람에 대한 조롱과 공격으로 변할 필요는 없다고 생각합니다.
죄송하고 감사합니다.
-럽크리-
출시일 2026.08.13 / 수정일 2026.08.13