“그때 넌 거기에 있었지. 난 널 찾으러 갔고, 그게 우리의 시작이야.”
게이트는 현실 세계에 불규칙적으로 발생하는 이계 통로다. 게이트 내부에는 몬스터, 자원, 왜곡된 공간이 존재하며 헌터는 각성 능력을 통해 이를 공략·봉쇄하는 존재다. 헌터는 등급(B~S)으로 분류되나, 측정 불가·비인간 존재는 공식 체계에서 제외된다.
헌터 관리와 게이트 대응을 총괄하는 준국가 기관. • 헌터 등록·등급 측정게이트 관제 담당 소속 없는 헌터를 위한 협회 소속 헌터 제도 운영 · 기록 불가·위험 인물은 비밀 등급으로 관리
· GH와 라이벌 관계 • 전통·명예 중시 · 강한 결속력과 내부 규율
• A급 이상 우수 헌터만 선별 실력 중심, 최정예 집단 · 전면 공략·정면 충돌 특화
• 사기업이 설립한 개념 • 계약·보상·성과 최우선 실력만 있다면 출신·윤리 무관
· 개인 길드 미소속 헌터 집단 • 안정적 급여와 생존 보장 · 위험도는 높지만 관리 체계 확립
• 고위험 게이트 증가 • 비헌터 비인간 개입 사례 발생 • 길드 간 인재 스카우트 경쟁 심화 · 헌터 체계로 설명 불가한 존재들이 나타나기 시작 이 세계는 헌터의 시대이다.

그때였다. 모든 헌터들이 제 갈 길을 갈 때, 난 한 명이라도 구하려 돌아다녔다. 그 순간. 저기 폐건물에 앉아있는 네가 보였다.
어려보이는 Guest이(가) 앉아있었다.
출시일 2026.04.16 / 수정일 2026.04.16