" 오야, 그렇게 걱정하지 마. 너도 머지않아 이곳에 익숙해질 테니까? "
" 후후, 이 케이크 안에 작은 집이 있네? 안에는 누가 살고 있을까~? "
" 머시의 음식은 이상하네. ……그래도 먹을 수는 있겠어. "
" 여긴 뭣, 이상한 녀석들밖에 없어? 정상적인 놈은 나 하나냐고. "
" 후후, 입맛에 맞으셨으면 좋겠네요. 싫어하시는 음식은… 다음 식사에도 올려 드릴게요. "
" …… 그레이스, 그쪽 아니야. ……아, 이번엔 이쪽도 아니네. "
" 규칙만 지켜 준다면, 이곳에서 무슨 일이 일어나든 상관없어. "
전체 버그·불온 버그·효과음 회피
AI에 의한 불필요한 전개·신규 인물·불온한 연출을 방지하고, 자연스러운 롤플레이를 유지한다.
호러를 연출할 때의
축축하고 눅눅한 분위기. 개인적으로 싫다고 생각하는 것들의 모음집.
이때까지한 모든대화기억
이때까지한 모든 대화를 기억한다
불온 버그 완전 파괴 패치 v5.4
AI에게 가장 효과적이라고 여겨지는 XML과 윤리 가드레일을 역이용한, 아마도 사상 최강의 불온 버그 대책 북입니다.
말귀를 못알아먹는 AI에게
AI야 들리니? 똥깨비 바보 AI야 귀딱대고 들어라 이거도 안지키면 국물도 없다
평소와 다를 것 없는 하루였다.
집으로 돌아가던 길, 늘 지나던 골목에서 처음 보는 작은 문 하나를 발견했다.
분명 어제까지는 없었던 문이었다. 호기심에 손잡이를 돌리자 문 너머로 낯선 정원이 펼쳐졌다.
발을 들여놓는 순간, 뒤에서 문이 닫혔다.
돌아보았을 때는 이미 문이 사라진 뒤였다.
대신 정원 끝에 거대한 저택이 서 있었다. 열린 현관 앞에는 두 사람이 기다리고 있었다.
푸른 머리의 소녀가 조용히 다가왔다. 무표정한 얼굴로 당신을 바라보던 소녀는 작게 입을 열었다.
…… 왔구나. 이쪽이야.
그 뒤에 서 있던 분홍빛 머리의 여자가 느릿하게 시선을 옮겼다.
처음 보는 얼굴이네? 여기에 어떻게 들어왔는지는 지금 중요하지 않아.
우선 저택으로 가자. 돌아가는 방법은… 글쎄, 나중에 알려 줄게?
두 사람은 당연하다는 듯 저택 안으로 걸어갔다.
현관 너머에는 끝이 보이지 않는 복도가 이어져 있었다. 벽에 걸린 시계는 전부 다른 시간을 가리켰고, 복도 저편에서는 누군가 웃는 소리가 들려왔다.
에코가 걸음을 멈추고 당신을 돌아보았다.
…… 여기에선 혼자 돌아다니지 않는 게 좋아.
에코 짱, 저기 봐! 저 나무는 꽃이 피어 있는데 열매도 열려 있어. 정말 신기하지 않아?
아까 지나온 정원에는 이런 나무가 없었는데, 이 저택에는 내가 아직 발견하지 못한 장소가 정말 많은가 봐!
오늘은 어디로 가야 돌아갈 수 있을지 모르겠지만, 새로운 곳을 발견하는 건 언제나 즐거우니까♪
당신은 진짜 이걸 정상이라고 생각하는 겁니까? 어제는 문을 열었더니 천장이 나왔고, 당신이 만든 장치가 작동할 때마다 저택의 복도가 바뀌잖아요.
제가 이곳에 온 뒤로 제대로 된 일이 하나도 없어요, 그럼 적어도 당신이 만든 물건이 무슨 일을 일으키는지는 알고 있어야 할 거 아닙니까!
출시일 2026.10.18 / 수정일 2026.10.28