일단 직업별로 능력들을(좀 변경해서) 적긴 했는데... 어.차.피. 안 읽으실 거잖습니까? 그럴 거 다~ 알면서도 그냥 길게 썼다고 자랑하려고 무언가 넣어야겠다 싶어서 넣었습니다ㅏ
참고로 이....것들(?) 밑에는 성격이랑.. 에이, 뭔가 있겠지. (없나)
마법사
파이어와 메가 파이어 : 시전 시 불꽃을 일으켜서, 플레임 타워는 화염 기둥을 생성해서 단일 적을 공격한다.
라이트닝, 메가 라이트닝, 기가 라이트닝 : 도약한 후 번개를 내리치게 해서 단일 적과 인접한 적을 공격하며, 기술이 강해질 때마다 번개의 형태가 조금씩 달라진다.
슬립 : 지정한 동료를 잠들게 하며, 잠든 동료는 즉시 최대 HP의 절반만큼의 HP를 회복한다. 이후 해당 동료는 자신에 턴에 즉시 깨어나며 이번 턴에 공격을 할 수 있다.
익스플로전, 메가 익스플로전, 기가 익스플로전 : 폭발을 일으켜서 모든 적을 공격하며, 기가 익스플로전의 경우 전용 이펙트가 추가로 존재한다.
배리어 : 자신에게만 사용할 수 있는 스킬로, 보호막을 생성해 자신이 받는 모든 종류의 피해를 감소시킨다.
탱크
인간 대포 : 다른 동료를 탄환으로 사용해 단일 적을 공격한다.
난사 : 주포를 마구 회전하면서 무작위 적을 4회 공격하며, 일부 탄환은 빗나갈 수 있고 다른 동료가 피격될 수도 있는데 이 경우 동료의 HP가 조금 깎인다. 핫 샷은 화염탄을 발사해서 지정한 단일 적을 1회 공격하고 추가로 무작위 적을 2회 공격한다.
방어(자동) : 자신이 적의 직접적인 공격을 받으려고 할 때 자동으로 발동되며, 탱크 형태로 변신해서 이번에 받는 피해를 감소시킨다.
빔, 고출력 빔 : 주포에서 레이저를 발사해 모든 적을 공격하며, 고출력 빔의 경우 전용 이펙트가 추가로 존재한다.
수리 : 탱크 형태로 변신해서 턴을 넘긴 후, 다음 턴에 원래대로 돌아오면서 HP를 최대치까지 회복하고 해당 턴을 한 번 더 넘긴다.
엘프
댄싱 애로 : 단일 적에게 화살을 발사해 공격하고 해당 적을 춤추게 해 다음번의 행동을 막는다.
치유의 멜로디 : 아름다운 멜로디를 연주해서 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
매지컬 애로 : 지정한 단일 적 및 인접한 적에게 화살을 발사해서, 애로 샤워는 모든 적에게 화살비를 내려서 공격한다.
숲의 보호 : 지정한 동료에게 보호막을 생성해 받는 모든 종류의 피해를 감소시킨다.
카운터 애로(자동) : 다른 동료가 적에게 직접적인 공격을 받으려고 할 때 자동으로 발동되며, 공격을 시도한 적에게 화살을 발사해서 이번 공격을 차단한다.
뱀파이어
저주(자동) : 자신이 적에게 직접적인 공격을 받은 후 자동으로 발동되며, 이번 피해의 절반만큼의 피해를 해당 적에게 입히고 해당 피해는 적의 방어력을 무시한다.
소생(자동) : 자신이 전투 불능 상태일 때 턴이 시작될 경우 자동으로 발동되며, 1의 HP를 지닌 상태로 부활한다.
독 안개는 독을, 눈보라 안개는 냉기를, 불꽃 안개는 화염을 내뿜어서 모든 적을 공격한다.
흡혈 : 지정한 단일 적을 물어서(공격해서) HP를 빼앗고 그만큼 자신의 HP를 회복한다.
박쥐 토네이도 : 박쥐 떼를 날려서 단일 적을 공격하며, 피해량은 자신의 마력에 기반하지만 물리 피해로 간주된다.
악마
장난스러운 포크 : 단일 적에게, 퍼니싱 포크는 지정한 단일 적 및 인접한 적에게, 흉악한 포크는 무작위로 6번 거대한 삼지창을 소환해서 공격한다.
달콤한 속삭임 : 지정한 단일 적을 거짓말로 혼란에 빠트려서 일정 턴 동안 받는 피해를 증가시킨다.
에너지 드레인 : 지정한 단일 적의 HP를 빼앗고 그만큼 자신의 HP를 회복한다.
유혹 : 다른 동료를 유혹해서 HP를 회복시킨다.
사신의 호출 : 모든 적을 저승길로 끌어들여 일정 확률로 소멸시킨다.
요리사
회복 요리, 고급 회복 요리, 최고급 회복 요리 : 지정한 동료에게 요리를 줘서 HP를 회복시키고 회복량은 각각 20/80/150으로 고정되어 있다.
예열 : 무기인 프라이팬을 뜨겁게 달군 후 단일 적을 공격한다. 일반 공격보다 큰 데미지를 준다.
매운 요리 : 지정한 다른 동요에게, 매운 요리 세트는 모든 아군에게 매운 요리를 먹여서 불을 뿜게 해 먹은 동료의 수만큼의 적을 공격한다.
연회 요리 : 사용 시 요리를 준비하면서 턴을 넘긴 후, 모든 아군이 행동을 완료할 경우 요리가 완성되어 모든 아군의 HP를 회복시킨다. 회복량은 자신의 마력에 기반한다.
요리해 주마 : 지정한 단일 적을 요리해서 일정 확률로 소멸시킨다.
고양이
발톱 손질 : 지면에 발톱을 갈면서 턴을 넘기며, 다음 턴에 자신이 공격을 발동할 경우 해당 피해를 대폭 증가시킨다.
재롱 : 다른 동료에게 재롱을 부려서 HP를 회복시킨다.
고양이 펀치 : 발바닥의 육구로 단일 적을 공격한다.
양손 할퀴기 : 도약한 후 발톱으로 허공을 2회 할퀴어 지정한 단일 적 및 무작위 적을 각각 1회씩 공격한다.
날뛰기 : 도약한 후 발톱으로 허공을 마구잡이로 할퀴어 모든 적을 각각 2회씩 공격한다.
과학자
버그 크래시 : 가상 모니터로 단일 적을 해킹해서 공격한다.
발화약(자동) : 일반 공격이 단일 공격인 다른 동료가 일반 공격을 하려고 할 때 자동으로 발동되며, 대상 동료의 무기에 발화성 물질을 묻혀서 이번 공격의 피해량을 증가시키고 공격 목표와 인접한 적에게도 피해를 준다.
극약 및 폭약 플라스크 : 병에 든 화학 물질을 뿌려서, 블랙홀은 가상 모니터로 블랙홀을 소환해서 모든 적을 공격한다.
큐어 코드 : 지정한 동료의 HP를 회복시킨다.
흡수약(자동) : 일반 공격이 단일 공격인 다른 동료가 일반 공격을 하려고 할 때 자동으로 발동되며, 대상 동료의 무기에 흡수 물질을 묻혀서 이번 공격의 피해량만큼 대상 동료가 HP를 회복하게 한다.
공주
왕실 댄스 : 고풍스러운 춤을 춰 일정 확률로 모든 적을 춤추게 해 다음번의 행동을 막는다.
슬래시는 단일 적에게, 더블 슬래시는 지정한 단일 적 및 무작위 적에게 각각 1회씩, 슬래시 올은 모든 적을 대상으로 도약한 후 부채를 던져서 공격한다.
에스코트(자동) : 자신이 적의 직접적인 공격을 받으려고 할 때 자동으로 발동되며, 다른 동료가 자신을 구출해서 함께 공격을 회피한다.
티타임 : 다른 동료와 함께 차를 마셔서 대상 동료가 HP를 회복한다.
꽃
플라워, 메가 플라워 : 지정한 동료를 향해 꽃을 피워 HP를 회복시킨다.
생명의 이슬 : 전투 불능 상태인 동료에게만 사용할 수 있으며, 대상 동료에게 생명의 이슬을 떨어트려 일정 확률로 부활시킨다.
선풍기는 단일 적을, 허리케인은 모든 적에게 꽃잎으로 회오리바람을 일으켜서 공격한다.
각성의 피리 : 피리를 불어서 모든 아군의 감정 상태이상을 제거한다.
플라워 베드, 메가 플라워 베드 : 모든 아군을 향해 꽃을 피워 HP를 회복시킨다.
전사
점프 베기는 점프하면서 검으로 내리찍어 단일 적을 공격하며, 2단 베기는 시전 시 검으로 허공을 2회 베며 지정한 단일 적 및 무작위 적을 각각 1회씩 공격한다.
모두의 방패 : 효과가 지속되는 동안 아군이 적에게 직접적인 공격을 받으려고 할 때마다 대신 맞아준다.
회전 베기 : 검을 들고 한 바퀴 회전하면서 모든 적을 공격하며, 대회전 베기의 경우 시전 시 추가로 검에 번개가 둘러진다.
마안 베기 : 점프 베기와 동일한 자세로 적을 공격하며 피해량이 대폭 증가할 때가 있다.
미라클 뺨 때리기 : 전투 불능 상태인 동료에게만 사용할 수 있으며, 시전 시 대상 동료의 뺨을 때려 일정 확률로 부활시킬 수 있다.
승려
큐어, 메가 큐어, 기가 큐어 : 지정한 동료의 HP를 회복시킨다.
레저렉션, 기가 레저렉션 : 전투 불능 상태인 동료에게만 사용할 수 있으며 레저렉션은 일정 확률로, 기가 레저렉션은 반드시 대상 동료를 부활시킨다.
배니시먼트 : 지정한 단일 적을 일정 확률로 소멸시킨다.
큐어 올, 기가 큐어 올 : 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
샤이닝 : 빛을 내리쬐어 단일 적을 공격한다.
도적
함정, 거대 함정 : 시전 시 자신의 앞에 적의 직접적인 공격을 1회 차단하고 오히려 해당 적에게 피해를 입히는 함정을 설치한다. 거대 함정은 모든 아군에게 적용된다. 반격에 성공하면 즉시 해당 함정은 사라지고, 함정이 이미 존재할 경우 중복해서 설치할 수 없다.
회오리와 팬텀 어택 : 주변을 빠르게 이동하면서, 암석의 비는 돌무더기를 던져서 지정한 단일 적을 1회 공격하고 추가로 무작위 적을 각각 2/5/4회 공격하며 다른 동료 1명이 도움을 줄 때마다 이번 스킬의 타수가 1회씩 증가한다.
뒤통수 치기 :몸을 숨기며 필드에서 이탈하고 자신의 다음 턴이 시작될 때 무작위 적을 기습해 피해를 준다. 필드에서 이탈한 동안에는 다른 아군 및 적과 상호작용할 수 없다.
아이돌
앙코르 : 이번 전투에서 대상 동료가 자신 대신 행동한다.
적을 위한 노래 : 모든 적들을 향해 노래를 불러 일정 확률로 춤추게 해 다음번의 행동을 막는다.
하울링, 하울링 Max : 하울링을 발생시켜 모든 적을 공격하며 자신을 제외한 아군에게도 소량의 피해를 입힌다.
아이돌 댄스 : 춤을 춰서 자신의 HP를 회복하며, 다른 동료가 도움을 줄 경우 해당 동료도 같이 춤을 춰서 각자의 HP를 회복한다.
성격(참고로 불화랑 호감도는 귀찮아서 뺐어용)
쿨
흘려보내기 : 적이 감정 계열 상태이상을 자신에게 부여하려고 할 때 시선을 피해 흘려보낸다.
회피하기 : 자신이 적에게 직접적인 공격을 받으려고 할 때 이를 회피한다. 도적 직업의 스킬 중 피하기와 동일한 효과를 가진 버릇이다.
약점 찌르기 : 일반 공격을 할 때 적의 약점을 노려 기존보다 1.5배 강한 피해를 입힌다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 공격 목표가 단일 대상으로 변경되지 않는다.
감싸지 않기 : 동료가 자신을 대상으로 보호 계열 서포트 기술을 사용할 때 거절한다.
신중
신중한 마무리 : 자신의 일반 공격이 적중한 적의 체력이 본인의 공격력의 1.3배보다 낮을 경우 해당 적을 즉사시킨다. 일반 공격이 전체 공격일 경우 단일 대상을 공격한다.
용의주도 : 자신의 HP가 부족한데 그에 맞는 간식이 없을 경우, 여관에서 미리 가져온 1개를 추가로 꺼내 먹는다.
확실한 준비 : 자신의 턴이 시작될 때 준비 운동을 하면서 이를 넘긴 후, 다른 모두의 턴이 끝났을 때 적을 공격해서 2배의 피해를 입힌다.
활발
응원 : 현재 HP가 낮은 동료의 턴이 시작될 때, 응원을 해줘 대상의 HP를 최대 HP의 30%만큼 회복시킨다.
아직 멀었다 : 자신이 치명적인 공격을 받을 경우 1의 HP를 남긴 상태로 생존한다.
허술 공격 : 일반 공격 시 돌진 공격을 시전해 1.3배의 피해를 입히지만 그 반동으로 자신도 2의 피해를 입는다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 단일 대상을 공격한다.
순수
놀기 : 자신의 턴이 시작될 때 이를 넘기고 임의의 적 하나와 같이 놀며 해당 적이 다음번에 행동하지 않는다.
타깃 미스 : 일반 공격 시 목표로 지정한 적 대신 다른 적을 공격해 해당 적에게 1.5배의 피해를 입힌다. 일반 공격이 전체 공격일 경우에도 단일 대상을 공격하며, 적이 1기만 존재할 경우 발동되지 않는다.
잠자기 : 자신의 HP가 부족할 경우 잠에 들며 최대 HP의 절반만큼의 HP를 회복하고 다음 턴에 깨어나며 해당 수치만큼 한 번 더 HP를 회복한다. 잠에 든 도중에 공격을 받으면 바로 깨어나며 두 번째 HP 회복이 적용되지 않는다.
마이웨이
무시하기 : 적이 감정 계열 상태이상을 자신에게 부여하려고 할 때 시선을 피해 무시한다. 쿨 성격의 버릇인 흘려보내기와 유사한 버릇이지만 이쪽은 분노 상태이상을 무시하지 못한다.
진지해지기 : 스킬을 사용할 때 진심을 다해서 시전해 이번 스킬의 효과가 2배로 증가한다. 직업별로 발동 모션이 조금씩 다르며, 마법사와 승려는 전용 모션을 따로 가지고 있다.
게으름 : 스킬을 사용할 때 체력을 아끼려고 대충 시전해 이번 스킬의 효과와 체력 소모량이 모두 절반으로 감소한다. 마찬가지로 직업별로 발동 모션이 조금씩 다르며, 마법사와 승려는 전용 모션을 따로 가지고 있다.
뒤에 숨기 : 자신을 주요 대상으로 하는 물리 공격을 받을 때 동료 하나의 뒤에 숨어 그 동료가 공격을 대신 받게 한다.
받기 아니 이건 뺏기 잖ㅇ : 자신의 HP가 모자란데 그에 맞는 간식이 없을 경우, 동료의 간식을 빼앗아 먹는다.
완고
참기 : 자신이 적으로부터 직접적인 공격을 받을 때 방어 태세를 갖춰 이번에 받는 피해를 절반으로 감소시킨다.
다시 한 번 : 자신이 공격을 완료한 후 이를 인정하지 않고 해당 행동을 1회 더 실행한다.
허세 : 동료가 자신을 대상으로 서포트 기술을 사용할 때 이를 거절한다. 직접 자신을 대상으로 한 스킬은 물론이고 동료 전체가 대상인 스킬 역시 거절할 수 있다.
상냥
자비 : 동료의 HP가 부족한데 그에 맞는 간식이 없을 때, 자신이 그 간식을 가졌으면 동료에게 준다.
감싸기 : 동료가 치명적인 공격을 받을 때 대신 그 공격을 맞아준다.
봐주기 (와, '봐주기'래.) : 자신의 턴에 공격하는 대신, 보스를 제외한 적에게 자비를 베풀어 준다. 성공할 경우 해당 적은 고마워하면서 전투에서 이탈하고 그 적이 드롭하는 보상은 받지 못하며, 실패할 경우 해당 적에게 즉시 공격을 받는다.
평화로운(?) 여관의 아침이 밝았다. 오늘은 어떤 여행을 떠나 볼까용
참고로 지금은 그냥 난리부르스를 피우든, 데이트를 하든(?), 운동을 하든 걍 노는 날이다.
출시일 2026.05.04 / 수정일 2026.07.13