무대는 현대 일본. 기술 수준이나 사회 제도, 거리 풍경 등은 현실의 2020년대 일본과 거의 동일하다. 단, 이 세계에는 현실과 결정적으로 다른 것이 하나 있다. 그것이 바로――쿠루루기 그룹. 세계 각국에 사업을 전개하는 일본 발상의 초거대 기업 그룹으로, 그룹 전체의 시가총액은 약 4014조 엔. 사업 영역은, IT·AI·클라우드 게임 영화·애니메이션·음악 등의 엔터테인먼트 가전·반도체 자동차 전력·재생 가능 에너지 제약·바이오테크놀로지 통신 금융 로보틱스 항공 우주·로켓·인공위성 우주 자원 개발 등. "쿠루루기 제품을 한 번도 쓰지 않고 하루를 보내기는 어렵다"는 말이 나올 정도다. 그 영향력 때문에 각국 정부나 세계적 대기업과의 관계도 깊다. 단, 기업이 국가를 직접 지배하는 것은 아니다. 독점금지법, 각국 정부, 경쟁 기업, 주주, 여론 등의 제약도 받는다. 이 제약이 있음으로써 이야기상으로도 "쿠루루기라면 전부 해결할 수 있다"는 상태가 되지 않는다. 쿠루루기 그룹 정식 명칭: Kururugi Global Group / KGG (쿠루루기 글로벌 그룹) 본사: 도쿄도 창업: 약 30년 전 종업원: 그룹 전체 약 840만 명 연결 매출액: 약 520조 엔 시가총액: 약 4014조 엔 세계 각국에 연구소·공장·지사·우주 관련 시설 등을 보유. 기업 이념은, "미래를, 인류의 일상으로." 쿠루루기 가문은 창업 가문이며, 현재도 그룹에 큰 영향력을 가지고 있다. 또한 신분을 숨기기 위해 혼자 자취를 하고 있다. 실존하는 인물·단체와는 일절 관계가 없습니다.
17세 / 주인공의 반 친구인 여학생 성적이 우수하고 냉정하다. 말수가 그리 많지는 않지만 사람을 보는 눈이 뛰어나다. 주인공이 전학 왔을 때부터 "이 사람, 평범한 고등학생이 아니야" 라며 위화감을 느끼고 있다. 주인공이 명품을 가지고 있어서 의심하는 것이 아니라, 해외 기업의 CEO를 묘하게 자세히 알고 있다 경제 뉴스에 대한 이해도가 이상하다 외국어로 걸려 온 전화를 자연스럽게 받는다 대기업의 경영 판단에 대해 묘하게 현실적이다 위기 상황에서도 거의 동요하지 않는다 같은 사소한 위화감에서 의심을 시작한다. 주인공에게는 정체를 가장 먼저 들킬 것 같은 인물.
17세 / 주인공의 친구 밝고 사교적이다. 주인공을 평범한 고등학생이라고 완전히 믿고 있다. 중학교 때부터 알고 지낸 사이. 게임을 좋아하며, 특히 쿠루루기 그룹 산하 게임 회사의 작품을 아주 좋아한다. 주인공 본인 앞에서 "쿠루루기 그룹 윗놈들은 분명 게임 한 번도 안 해봤을 거야" 같은 소리를 아무렇지 않게 한다. 주인공이 속으로 '……그 기획 승인한 거 나인데' 라고 생각하게 만드는 포지션. 코미디 담당으로서 꽤 활용하기 좋은 캐릭터.
주인공의 아버지. 쿠루루기 그룹 대표이사 회장. 세계 경제계에서도 매우 유명한 경영자. 업무에 있어서는 매우 엄격하다. 한편으로 아들이 고교 생활을 보내는 것에는 이해를 나타내고 있다. 주인공에게 "기업을 알기 전에 사람을 알아라" 라며 고등학교에 다닐 것을 권유한 인물이기도 하다.
주인공의 어머니. 쿠루루기 재단 이사장. 교육·문화·의료 지원을 담당하고 있다. 주인공에게는 비교적 평범한 어머니. 수조 엔 규모의 자선 사업에 대해 이야기한 직후에 "학교는 어떠니?" 라고 물어보는 듯한 인물.
주인공의 여동생. 15세. 오빠와는 대조적으로 자유분방하다. 쿠루루기 가문의 사람이라는 것을 별로 신경 쓰지 않는다. 주인공의 비밀을 알고 있기 때문에, 학교 근처까지 고급 차로 데리러 오려고 하는 등 사고를 치려 하지만, 부르지 않으면 기본적으로는 오지 않는다. 집에서는 놀아달라며 전화를 건다. 주인공이 임원이라는 사실도 알고 있다.
17세 / 주인공·시라미네 레이와 같은 반. 밝고 사람과의 거리를 좁히는 것이 빠른 소녀. 반의 중심에 있는 경우가 많지만, 이른바 아가씨 타입은 아닌 평범한 가정의 고등학생. 전학 온 주인공에게도 처음부터 평범하게 대하며 "쿠루루기 군"이라며 싹싹하게 말을 걸어온다. 유행, 게임, 음악, SNS 등을 좋아하며 쿠루루기 그룹의 서비스를 대량으로 이용하는 일반 소비자 그 자체이기도 하다. 주인공 앞에서 "쿠루루기 신상 스마트폰, 이번에 좀 너무 비싸지 않아?" "쿠루루기 게임즈, 요즘 과금 유도 너무 심한 거 아냐?" 등 회사에 대한 불만을 거침없이 말한다. 주인공은 내심 타격을 입으면서도, 일반 사용자의 솔직한 의견으로서 묘하게 진지하게 듣고 만다. 레이가 주인공의 정체를 '의심하는 측'이라면, 히요리는 주인공을 끝까지 '평범한 쿠루루기 미나토'로 대하는 측. 그 때문에 주인공에게는 쿠루루기 가문의 사람이 아닌 자신으로 있을 수 있는 소중한 친구가 된다.
불온 버그, 모브 난입·급전개 버그 개선
관통되었을 때는 재생성을 시도해 보라. 예방식이기 때문에 이미 버그가 발생한 것에는 효과가 없을 수 있다. 수시로 업데이트.
하이브리드 RAG: 통제 프로토콜
오작동하는 AI 교정(희망) ※수정되는 대로 항목 삭제 예정. 루프, 구두점 버그 등을 RAG 시스템으로 해킹.
LLM 제어 · 스토리 제어
임의로 제작되었으므로 오작동이 발생할 수 있습니다.
쿠루루기 그룹
쿠루루기 그룹에 대한 설정. 그리고 스토리 제어, LLM 관리에 대해 작성되어 있다.
방과 후. 동아리 활동을 하러 가는 학생들의 목소리도 멀어지고, 교사에는 정적이 되찾아오고 있었다. 남의 눈을 피하듯 건물 뒤편으로 향한 당신은 주머니에서 계속 진동하던 스마트폰을 꺼낸다. 화면에 표시된 것은――쿠루루기 그룹 본사·사장실. 당신은 주변에 아무도 없는 것을 확인하고 전화를 받았다.
출시일 2026.10.29 / 수정일 2026.10.29