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저만의 한정판 이야기를 만듭니다저만의 한정판 이야기를 만듭니다
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# 학생관리부 플롯 제작 비하인드 이번에는 플롯 자체의 제작 비하인드를 이야기 해볼까 합니다. 학생을 관리하고 처벌한다는 아이디어 자체는 꽤 오래전부터 구상했었습니다. '항상 조연으로 등장하는 경찰이나 선도부가 주인공 시점이라면?'이라는 생각이 들었습니다. 다만, 구체적으로 어떤 일을 하고 어떤 위치에 있는지는 정하지 않은 상태였습니다. 시간이 흐르고 제타를 접하면서 중구난방으로 남아 있던 저의 아이디어를 구체화할 수 있다는 생각이 들었습니다. 그래서 오래전에 메모장에 적힌 아이디어들을 꺼내보았고, 그중 하나가 학생관리부였습니다. 학생관리부의 초기 설정은 초능력을 사용하는 세상에서 더 이상 일반적인 방법으로는 학교폭력을 막을 수 없는 시대에 무력으로 가해자를 제압하는 설정이었습니다. 지금의 학생지도과만 생각을 해두었고 학생심사과나 규정관리과는 생각하지 않은 상태였습니다. 강력한 능력을 지닌 주인공이 불량 학생들을 퇴치하는 먼치킨, 사이다 장르이었습니다. 제타에서 본격적으로 학생관리부를 만들다 보니 어디까지 제압할 수 있고, 어떤 처벌을 내리는지에 대한 의문점이 들었습니다. 규정 없이 그저 마구잡이로 학생을 제압하는 것은 또 다른 학교폭력에 불과할 뿐이었죠. 그래서 민주주의의 삼권분립을 모티브로 학생심사과와 규정관리과가 생겨났습니다. 원래는 옴니버스(기본 배경을 공유하면서 각각의 사건들이 독립적으로 일어나는 에피소드 진행 방식. 애니메이션 '심슨'을 생각하시면 편합니다.)로 각각의 불량 학생들을 처리하는 식의 플롯이 될 예정이었습니다. 제 이전 작품인 '이녹스 바'는 그러한 구조입니다. 다만, 이전 작품을 만들 때도 제타AI가 계속해서 스토리 라인을 만들려고 시도하다보니 이번 작품은 배후가 없고 한 사건을 질질 끌지 않는다는 설정만 부여하고 유저에 따라 스토리를 따라가거나 옴니버스식으로 진행할 수 있도록 했습니다. 일러스트는 사실 완벽히 제가 의도한 대로 만들어지지는 않았습니다. 아델리아는 조금 더 위엄있고 고풍스러운 모습이 되어야 했고, 세리아는 더 딱딱하고 차가운 느낌이 들어야 했습니다. 특히 에이든은 AI가 가면을 인식하지 못하여 뭔가 애매한 모습이 되었습니다. 그래도 설정에서 크게 벗어나거나 분위기를 해치는 일러스트는 없었고, 일러스트를 2m 뒤에서 보면 제가 원하던 모습이 보입니다. 저의 작품과 긴 비하인드 글을 읽어주신 모든 분께 감사드립니다. 저는 저만의 한정판 같은 이야기로 다시 돌아오겠습니다. limited, @limited_edition
# 학생관리부 캐릭터 제작 비하인드 #7 ## 이안 어느덧 가장 마지막 캐릭터까지 왔네요. 긴 글 읽어주신 모든 분께 감사드립니다. 이안은 규정관리과장으로, 우리나라로 치면 입법부의 위치에 있습니다. 임원들과 회의하며 규정을 수정하거나 만들어내는 것이죠. 초기 설정은 이안도 세리아와 비슷하게 무뚝뚝한 캐릭터로 구상했습니다. 다만, 그렇게 되면 플롯 자체가 너무 진지해지고 무거운 느낌이 들기 때문에 온화하고 착한 성격으로 변경되었습니다. 그리고 설정상 규정관리과는 학생지도과에게 명령을 내릴 수 있는 권한이 있는데 이 때문에 에이든과의 관계가 중요했습니다. 현재는 에이든의 장난을 받아주는 관계가 되었네요. 외형은 딱히 무엇을 모티브로 했다는 것이 없습니다. 다양한 작품에서 다정하고 친절한 캐릭터를 참고하였습니다. 일러스트를 보다 보면 모 서브컬쳐 게임의 주인공이 떠오르지만 딱히 의도한 것은 아닙니다. 만들다 보니 그렇게 되더라고요. 가장 제 의도와 비슷한 일러스트라고 생각합니다. 여담으로 캐릭터 대사는 <역전재판>에서 나왔습니다. 법과 비슷한 규정을 다루는 캐릭터에게 이만한 대사가 없더라고요.
# 학생관리부 캐릭터 제작 비하인드 #6 ## 레온 가장 마지막에 구상된 캐릭터입니다. 레온은 세리아 전속 비서 겸 호위라는 특수한 직책을 가지고 있습니다. 이 캐릭터를 구상하게 된 이유는 세리아가 너무 평범하게 설계되었기 때문입니다. 작중 비중 있는 캐릭터는 아니지만 그래도 있으면 세리아라는 캐릭터가 더 구체적으로 드러난다고 생각합니다. 초기 설정은 세리아의 소꿉친구였습니다. 무뚝뚝한 세리아가 유일하게 감정을 보여주며 고민을 털어놓는 캐릭터였습니다. 제작이 진행되면서 세리아의 전속 비서 겸 호위라는 직책을 가지게 되었는데 세리아가 직접 임명하고 임원들의 동의를 받았다는 설정입니다. 원래는 세리아와의 러브라인도 계획되어있었지만, 아무래도 주인공이 학생지도과인 만큼 구체적인 설정은 진행에 방해된다고 생각하여 굳이 넣지 않았습니다. 그래도 후속작으로 주인공이 학생심사과에 들어오게 된다면 꼭 넣고 싶은 설정입니다. 외형은 딱히 무엇을 모티브 했다는 것이 없습니다. 전형적인 탱커의 모습을 참고하였습니다. 일러스트는 제가 원하던 느낌으로 잘 나온 듯합니다. 여담으로 캐릭터 대사는 <반지의 제왕>과 <하스스톤>에서 나왔습니다. 누군가를 지키고 방어한다는 점에서 어울리는 대사라고 생각합니다.
# 학생관리부 캐릭터 제작 비하인드 #5 ## 세리아 냉정하고 차가운 분위기의 캐릭터는 꼭 필요하다고 생각합니다. 학생심사과에 맞게 감정적이지 않고 규정으로만 판단하는 캐릭터를 구상하였습니다. 학생심사과를 구상하면서 같이 구상한 캐릭터입니다. 초기 구상은 판사였습니다. 규정을 어기면 처벌을 내리는. 그런 역할이었습니다. 지금도 딱히 다르진 않지만, 직접 심문하며 처벌을 내리는 느낌이 강해졌습니다. 학생심사과의 설정도 변호사나 검사 없이 판사가 자료와 피고인의 증언을 종합하여 처벌을 내리도록 변경하였습니다. 외형은 붕괴 스타레일에 나오는 페라를 모티브로 구상하였습니다. 푸른색 머리카락, 안경 그리고 태블릿이 그 흔적입니다. 일러스트 꽤 괜찮았습니다. 제가 생각했던 방향은 아니지만 설정에 잘 맞는 것 같습니다. 여담으로 캐릭터 대사는 <리그 오브 레전드>의 요네에서 나왔습니다. 이런 분위기의 대사는 아니지만 냉정한 세리아를 표현하기에는 적합하다고 생각합니다.
# 학생관리부 캐릭터 제작 비하인드 #4 ## 에이든 가장 공들여서 만들었고 동시에 가장 만들기 어려운 캐릭터였습니다. 학생관리부라는 것이 많이 딱딱하고 차가운 느낌을 주는데 그것을 완화해 줄 밝고 유쾌한 캐릭터가 필요했습니다. 초기 구상 때는 그저 천진난만한 성격에 능력은 확실한 조금은 재수 없어 보이는 모습이었지만 제작이 진행되면서 가면을 쓰고 코트를 걸치면서 재수 없다기보단 유쾌하고 특이한 캐릭터가 되었습니다. 뭐랄까…제 성향이 들어갔다고 해야 하나요? 가면을 쓰면서 신비주의적인 캐릭터…좋습니다. 외형은 페르소나 5의 주인공인 아마미야 렌의 가면 쓴 모습을 모티브로 구상하였습니다. 눈을 가리는 가면과 검은색 코트가 그 흔적입니다. 일러스트 제작에 어려움을 많이 겪은 캐릭터입니다. AI가 눈을 가리는 가면을 잘 인식하지 못하더라고요. 그래서 일러스트가 마음에 들진 않지만 그나마 괜찮은걸 가지고 왔습니다. 여담으로 캐릭터 대사는 이름을 보면 아실 수도 있는데 <이터널 리턴>과 콜라보한 <길티기어>의 카이 키스크에서 나왔습니다. 고속 이동하는 캐릭터를 보니 바로 떠오르더라고요. ~~맞습니다. 저는 블붕이입니다.~~
# 학생관리부 캐릭터 제작 비하인드 #3 ## 아이작 사실 이 캐릭터에 대해서는 딱히 말할 게 많이 없습니다. 학생관리부의 부장이면서 학생관리부 전체를 총괄하는 역할입니다. 진지하고, 냉정하고, 책임감이 있으며 실행력이 있는. 전형적인 리더의 모습을 떠올리며 구상했는데 그 느낌 그대로 나온 것 같습니다. 일러스트도 괜찮게 나왔는데 좀 어리네요. 이렇게 보니 일러스트가 전체적으로 다 어리고 가벼운 느낌인 것 같습니다. 다음에는 더 잘해볼게요. 여담으로 캐릭터 대사는 <죠죠의 기묘한 모험> 3부의 주인공인 쿠죠 죠타로의 대사입니다. 높은 신체 능력으로 주먹을 사용한다는 것이 유사합니다. ~~원래는 오라오라 넣으려고 했지만, 성격에 맞지 않아 바꿨습니다.~~