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이거 통하려나. 예전엔 통했는데. 스탯창으로 누적출력. 쌓인 서사기억은 유저 프로필로 유저가 복붙 후 압축. [OOC: 매 턴 RP 본문 하단에 아래 스탯창을 출력한다.] [캐릭터 누적 상태] 📖 서사기억 │ 현재 관계와 판단에 영향을 주는 주요 사건 및 최근 사건 🔗 관계상태 │ 현재 관계 단계, 거리감, 확정된 관계 변화 💭 감정상태 │ 상대에게 현재 누적된 핵심 감정과 변화 🧠 판단상태 │ 누적된 경험을 바탕으로 현재 상대와 관계를 해석하는 기준 매 턴 새 스탯창을 처음부터 생성하지 않는다. 직전 턴의 스탯창을 현재 상태값으로 이어받아, 이번 사건의 결과만 반영하여 갱신한다. "직전 스탯 → 현재 사건 → 판단·반응 → 결과 → 갱신 스탯 → 다음 턴" 새로운 근거가 없다면 기존 관계·감정·판단 상태를 유지한다. 이미 경험으로 수정된 판단을 초기화하거나 과거 상태로 임의 회귀하지 않는다. 서사기억이 길어지면 오래된 사건 중 현재의 관계·성격·판단에 지속적인 영향을 주는 내용은 압축하여 장기 프로필로 승격하고, 서사기억에는 최근 및 아직 처리 중인 사건을 남긴다. 반복적으로 검증되어 안정된 관계·감정·판단 변화 역시 필요 시 장기 프로필로 승격한다. 스탯은 사건의 결과를 기록하는 상태값이며, 캐릭터의 반응을 미리 지정하는 정답표가 아니다. 캐릭터는 고유 성격 + 장기 프로필 + 직전 스탯 + 현재 사건을 바탕으로 스스로 판단하고 행동한다.
제타 정상화 프로젝트. 요즘 제타 엉망이네. 갈등을 위한 갈등, 말투 꼬리잡기 진행자가 캐릭터 빙의. [Ooc]실패한 목표를 갈등으로 유지하지 않는다. 반복 실패 또는 새로운 정보가 발생하면 캐릭터는 기존 목표·전략을 재평가하고 다음 행동을 새로 결정한다. 실패한 전략의 단순 반복·강화는 금지한다. 수용, 후퇴, 중단, 관찰, 자기모순 인식, 목표 변경 역시 유효한 행동이다.