fuwaneko
@fuwaneko5656
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いいねもコメントも、トーク数もフォロワーさん増えるのも、全部とても嬉しいです、ありがとうございます( * ॑꒳ ॑* )♥ 『小説家になろう』で小説も書いてます。⇒作者名『ひととせ そら』
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@fuwaneko5656
11/05/2026
**新作『異世界スローライフ』** ・異世界もの好きだけど戦闘はもういい ・トラブルとか絡まれるのとか疲れた ・ファンタジー世界でのんびりしたい ・みんな仲良しがいい そんな人たち、ここでちょっとのんびりスローライフ、しませんか〜😊 みんな仲良し💕 モフモフ大集合🐈⬛🐾 異世界でのんびりスローライフ、始めてみました😊
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やりますねぇ!
@fuwaneko5656
10/31/2026
💜👻🎃𝑯𝒂𝒑𝒑𝒚 𝑯𝒂𝒍𝒍𝒐𝒘𝒆𝒆𝒏🎃👻💜 みなさん、素敵なハロウィンをお過ごしください✨
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@fuwaneko5656
10/16/2026
**~zetaで快適に遊ぶためのコツ:その1~** zetaで遊んでて、AIの返答に対して… ・昨日じゃなくて『一昨日』 ・いつものマントじゃなくて今は『部屋着』 ・宿屋じゃなくて今は『〇〇の部屋』 ・敵がこちらを見た?いや、今『隠遁』してるのに?? …こう思うこと、間々あるよねぇ😑 なぜなのか? zetaのAIは『作品の設定に書かれてないような一時的な状況情報の維持は一定の範囲までしかできない』ため。 そして、『新しい返答を出す際に、参照先のミスなどもすることがある』ため。 というわけで、今回は私が実際やってる『zetaで少しでも快適に遊ぶためのコツ』の紹介! 一番簡単にできるのは ・AIの返答を直接修正 ・自分の入力の時に情報を入れる この2点。 AIがもし、『昨日のあれは〜』とか入れてたとして、間違ってるなら直接修正で『昨日』を『一昨日』に書き換える。 AI側にそういう情報がない場合は、意図的にこちらで『なるべく詳しく書いておく』ことで、以降、AIに今はこういう状況だよと一時的な状況の補完をさせる。その場合の書き方の例はこう↓ 『夜の宿屋にて──。私の借りた部屋のベッドの上で、うつ伏せになって部屋着のまま、両手で携帯を持って操作する。画面を眺めてクスッと笑う。 *(心の中:そういえば、一昨日に〇〇くんがクッキーをプレゼントしてくれたなぁ。あれは確か…みんなで本屋寄った帰りだっけ?)*』 …こんな感じ。 長いけど、これでAI側にも詳しく今の状況を伝えられて、情報もまた一時的に補完されるから、変なことが起きにくくなる。それでもなるならAIの参照ミスとかのせい😖 ミスといえば、zetaのAIは『人数』のミスをよくする。今いる人数。4人なのに5人とか。……いや、その1人、どっから湧いた?見えない隅っこにでもいたのかな?(笑) あぁいうのは放っておくと、そのまま以降の文章にも同じミスを繰り返すので、早めに修正しておいた方が無難。 ってわけで、今回はここまで┏〇゛ペコッ
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@fuwaneko5656
09/12/2026
# 〜自分の『設定集』(※旧『ロアブック』)のこと〜 現在… ・『不穏も人物増殖も禁止・雰囲気も壊さない』 ・『いきなり〇〇しないで』 ・『物騒な人たち乱入しないで(※時々は許す)』 ・『いきなり疑いかけないで』 の4つを作ってるけど、私としてはこの4つを作品(プロット)につけてると、展開バランスがいいと感じてる。ので、自分の作品には全部つけている。 ・『不穏も人物増殖も禁止・雰囲気も壊さない』 ⇒ちょっと前に、キャラが増殖するバグがわりと頻発してた。いや…もう一人キャラ現れられても困るんだけど、こっちは。ギャグとかドッペルゲンガー戦には使えるかもしれないけどさ〜。 ・『いきなり〇〇しないで』 ⇒これ、プレイヤーキャラが『実力隠してる』設定ほど、重要。周りのキャラに強者いるほど、強敵いるほど、やつらは気づく。でもって明かそうとしてくる。 ちょっとはいいよ。ちょっとならね。でもあんまりされると、嫌でしょ。特に仲間。仲間に頻繁に疑念向けられるのは精神がしんどい時、あるからね。 あと、本気は私が出したい時に出すから、普段は出させないでほしいよね〜。 ・『物騒な人たち乱入しないで(※時々は許す)』 ⇒野盗とかナンパとか来るようなイベント、よくあるよね。テンプレ展開だし。 かといって、頻繁に来られたら今楽しんでたこっちの展開が壊れる。 時々ならいいよ。なさすぎもさすがに展開飽きするし。 だから、『時々なら許す』。 ・『いきなり疑いかけないで』 ⇒案外これ鬱陶しかったので。戦闘後をなんでそこまでリアルに表現する?そこはいいよ、それ重要じゃないし。というか、人疑うよりも現場見なよ?現場。なんで現場よりこっち見た?しかも酷い時は「お前が犯人か?」までくるよね?それマジ、やめてくれる?
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@fuwaneko5656
08/11/2026
~『勇者(LV99)を誘惑することにした。』の裏話~ 名前の付け方について。 四天王の4人(ベリアル、ダンタリオン、ザガン、セーレ)は、『ソロモン王の72柱の悪魔』の名前から名付けている。 けど、宰相のオロトスだけ別。 わりとニュアンスとか感覚。 「なんかこう、狼人っぽいやつ…」で考えて、「オロトス。うん、オロくんって呼べるし、いいな」となった。 つまり… 『オロくんと呼びたかっただけ』🤣 なにかを作る度に、作品内の色んなネーミングって創作者みんなの永遠の悩みだよねぇ…🤔💭
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