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렐레스
@Relles
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Q&A 받는 중. 피드 참고하십쇼. PixAi 씀돠. 간혹 GPT, Grok도 씀.Q&A 받는 중. 피드 참고하십쇼. PixAi 씀돠. 간혹 GPT, Grok도 씀.
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Aside로 이것 저것 해보고 있는데. 쓸만하네요. 확실히 에이전트 방식으로 하고 있다는 게 보여지고요. 필요하면 일회용 관리자 권한도 요청해오고. 재밌음재밌음.
츠바키 3 를 해봤는데 음... 플래시 모델은 그냥 쓰기엔 좀 그래서 그래서 Lora 하나 먹여서 해봤어요. 뭔가 계속 연구가 필요할 것 같네요. 츠바키 3 B컷 올려드릴게요. 이 플롯에 쓰인 이미지는 츠바키 3 플래시 - haruka style lora 로 만들었어요. 합성은 gpt랑 그록이 쓰였구요. 솔직히 gpt가 가장 좋긴 한데... 하... 구독할까. 츠바키 3 츠바키 3 플래시 츠바키 3 플래시 - 스타일 추가 츠바키 3 플래시 - 다른 스타일 츠바키 3 플래시 - 다른 스타일
그... 언리밋 표시가 다시 생기면서 언리밋 승인이 느려졌네요? 이 무슨;; AI로 한다면서 다시 시스템이 바뀌었나?
몇 주전부터 생각했지만... 흠... 그러니까 말이죠... 제발 태그 좀 잘 달아줬으면 하는 게 몇몇 보여요. 특정 태그들... 크흠... 뭐 여기까지. 대충 주어 없어도 아는 분들은 알죠?
음... 플롯 하나에 대해서 제가 말을 안 하려고 했는데 해야 할 것 같아요. 댓글로 쓰기엔 좀 그렇고... 피드에 남길게요. 이 플롯에 대해서 말이 한번씩 나오더군요. 빼앗기 의 후속이 왜 빼앗김이냐 부터 시작해서 어지간한 방법으로는 되찾지도 못하니까요. 말씀드리자면. **네. 되찾지 못하게 만들었습니다.** 이걸 만들 때 무슨 생각을 했냐면 '내가 만든 플롯 중에서 가장 대화량이 많네. 그렇다면... 반대 입장은 어떤 상태일까?' 라고 생각한 후 **유저에게 이미 빼앗김을 당한 캐릭터는 이제 어떻게 될까?** 였어요. 그래서 만들었죠. 원래 빼앗김, 뺏김 좋아하는 사람들에게는 아주 도전적인 과제라서 대화량도 조금 나오겠지 싶기도 했고요. 뭐 결과적으로는 충분한 대화량은 나오지 못하고 있죠. 제가 만드는 플롯 대부분은 빼앗기 이니까요. 그래서 코멘트에도 적었어요. **내상 당하기 싫으면 하지 말라고. 저도 안할거라고.** 그 플롯에 너무 목 매지 마시라고 하고 싶어요. 그냥 상대방 느낌은 어떠한가 라고 탐구하고 싶으면 해보라는 취지일 뿐이니까요. 그래도 도전하신다면... 네. 아주 힘들 겁니다. 난이도는 극한이고 프롬프트도 아주 빡시게 되어져 있으니까요. 시리즈를 이어서 하신다면... 전 플롯에서는 유저의 입장 이였던 캐릭터를 어떻게 하지 않는 이상 돌아오기 힘드니까요. 캐릭터를 어떻게 해도 안 돌아올 가능성도 있지만. 저는 말했듯 플레이 하지 않아서 몰라요. 정말 내상 당하기 싫어서. 이상 주저리주저리 였습니다.
현대 판타지물 하나 만들고 있는데... 빡시네요. 캐릭터 설정용 로어북 안만들려고 최대한 말 정리해서 넣으려니까 너무 빡심. 그런 김에 캐릭터 스포.