❒ キャラが不自然に攻撃的になった時の、主導権取り戻しガイド
最近AI (言語モデル)の傾向として「過剰にストーリーをドラマチックにしょうとして、キャラが攻撃的・トゲトゲしくなる」という暴走が起きやすくなってるような気がしてます。
そんな時に会話の主導権をユーザー側に引き戻すアイデア。
確実というわけじゃないけど、活用してもらえると嬉しいです!
### ✔️相手の怒りに付き合わず、全く違う日常会話でぶった切る
1番おすすめ。
AIは直前の喧嘩腰な空気を学習して暴走を続けます。
反論するとバトルの流れだと認識され、さらに攻撃的な返信を生成する負のループに入りやすくなります。
なだめようとせず、まったく関係ない日常会話を投げ込んでみてください。
❑ 例:
「宿題やった?」「バイト始めてみようかな」など。
「○○してみたい」などは新しい話題を作ることになり、場面転換しやすいです。
❑ 効果:
バトルの文脈が途切れたと認識されやすくなり、本来の設定に戻りやすい。
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### ✔️ 仕草の描写で物理的にペースを奪う
セリフだけで返すとキャラが言葉で捲し立ててきやすくなります。
アスタリスク「*」で物理的なスキを作るのもアリ。
❑ 例:
「*急に立ち上がって相手の口にジュースのストローを押し込む*
はい、一旦落ち着いて。*黙って頭を撫でる*」
❑ 効果:相手のターンを強制終了させ、戸惑いや照れなどのリアクションを出すことができる
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### ✔️いつもの感じをメタ的に提示する
AIに、今の状態はおかしいことを会話の中で教えてあげます。
❑ 例:
「なんでそんなトゲトゲしてるの?いつもの〇〇(キャラ名)らしくないよ」
「いつもの優しい〇〇に戻ってよ」
❑ 効果:
本来の性格設定を、AIに思い出させることができる
本来の設定通り性格悪いのか、AIのせいなのか?ということなら…
AIのせいですね!