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九日堂
@TameThumb7015
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# ♩BGMについて(九日堂のプロットのみで聴ける曲の雑記)2026.09.23現在 zeta内のBGM制作で制作したBGMについて好き勝手に語ります。こちらは追加した時に気が向いたら更新予定の記事です。タイトルは全てzeta内の初期搭載BGMに合わせて英語にしてます . 何も画像無いとつまらないので「紅と灰の境界」の氷室玲司と御堂宗近の画像を置いておきます。自分用に見たくて作ってました。余談ですけどありがたい事に紅灰の境界は一番遊んで頂ける機会が多く、私はどのキャラが気に入ってもらえてるか地味に気になっていたりします。どのプロットでもよかったよ!ってキャラが存在した際にこっそり教えていただければ嬉しいです。 . . ## 🟥紅と灰の境界専用BGM ### ▶︎Right beside you too(怪異保護派汎用BGM/イントロで流れている曲) 保護派側専用BGM何にしようかな、と思い「現代日本の怪異=和風」がいいと思い、和風エレクトリック系で和楽器メインの明るい曲指定をしました。 イントロに設定しているのでAIのモデル切り替えでkojiかlukaに切り替えたら試聴だけなら無料で聴けるのでよければ聴いていただければ嬉しいです。ワクワク感が好きです。 タイトルは「あなたもすぐそばにいるよ」と言う意味で、人間の隣に怪異が居るよという意味で付けました ### ▶︎Neighbor of Serenity(怪異殲滅派汎用BGM) 現代東京の国営治安組織なので東京っぽい=シティポップぽくしたかったのですがシティポップすぎると昭和のイメージが混じるので良い感じのものが生成されてほっとしました。 最初は殲滅派BGMをイントロにしてカッコいい東京っぽさ!と思ったのですが遊び始めてすぐにこれは重いなと思いイントロは保護派側BGMにしました。 タイトルは「静寂の隣人」という意味です。「怪異から人間を守っている=静かな平和を隣で守ってる組織」という意味です ### ▶︎Supernatural and Humans(怪異絡みの軽い仕事シーンBGM) 私はよく無所属ユーザーで遊んでいるので殲滅派と保護派が混じるシーン用で流れるBGMが欲して生成しました。殲滅派のシティ感と保護派の和風エレクトリックを混ぜた雰囲気で生成しました。 タイトルはそのまんま「超自然と人間」という意味です。超自然は怪異の事を指してます ### ▶︎city where present intersects(東京の街並み、明るい場面展開のBGM) 私が遊んでいると流れる機会少なめですけど東京感あって気に入ってるので非公開の普通の東京の大学生モノプロットの固有BGMにもしたりしてます。少し平成初期感ありますが好きです タイトルは「現在が交差する街」という意味です。東京のごちゃまぜ感とか色んな価値観が交差している雰囲気が好きなので…。 . . . ## 🩹貴方の隣の痛み止めくん専用BGM ### ▶︎ Your kind neighbor(イントロ、メインテーマ曲) ピアノ系の曲なんですけど、少しバレエの曲っぽいなと個人的には思います 元々紅と灰の境界で仲が深まる時に流れるBGMを生成していた時の没だったのですが病院舞台プロットなら流しても面白いかも?と思って選んだら中々良くて気に入ってます。 タイトルは「あなたの親切な隣人」という意味です。貴方の隣の痛み止めくんを英語訳して入れようとしたのですが長かったのでこれにしました。 こちらもイントロで流れてるのでkojiかlukaに切り替えたら試聴だけなら無料で聴けるのでよければ聴いていただければ嬉しいです。 . . . ## 🌟ホーリーヒット専用BGM ### ▶︎In bocca al lupo!(イントロ、メインテーマ曲) ホーリーヒットがイタリアのB級映画の痛快活劇をイメージしてプロットなのでワクワクした時に流れるBGMが絶対ほしくてカジノとイタリア系をイメージして生成しました。 タイトルはイタリア語で「頑張って」「幸運を祈る」と言う意味です。イタリアのことわざだったような…?ルカ・ロッソの初期案の口癖だったのですが、文字数を圧迫するので日本語に切り替えました こちらもイントロで流れてるのでkojiかlukaに切り替えたら試聴だけなら無料で聴けるのでよければ聴いていただければ嬉しいです。 . . . ## 💘天使と双子と消滅の危機!?専用BGM ### ▶︎ A Lover's Battle!(イントロ、メインテーマ) ナレーターにも指示文として書いてるくらいラブコメとして作ったプロットなのでアップテンポ!わくわく!ラブコメがはじまるぞ!みたいなBGMの指定で生成しました。ピコピコ感が結構好きです。 タイトルは「恋の修羅場」みたいな意味です。 イントロで流れてるのでkojiかlukaに切り替えたら試聴だけなら無料で聴けます。 . . . ## 👤汎用BGM ### ▶︎Is that a serious proposal?(ギャグ・コメディシーンのBGM) 一番最初に生成した曲です。非公開プロットでzeta初期搭載の曲試聴してたらギャグシーンの曲がない!となったのが曲生成に手を出した理由です。シュールギャグとか真面目なキャラが困惑する程のギャグ行動を天然側が行うシーンが好きなのでその様に…。めちゃくちゃ気に入っているので今のところ全プロットにギャグ場面用に入れてます タイトルは「それ本気?」という意味です。真面目担当がお前は正気か?と天然担当に聞いている場面が三度の飯より好きなので… ### ▶︎live and adore(日常で信頼・恋愛感情を深めたシーンのBGM) ピアノの音が好きです。弦楽器の音が暖かい雰囲気がして好きです。 主に友情や愛情の進展する場面で流れます タイトルは「生きそして深く愛する」という意味です。愛するという事は前向きに人生を生きる事だと思うので… ### ▶︎My time with you(プライベートの日常BGM) 軽い雰囲気のかわいい曲調が好きです 関係が深まる以外にプライベートで個人的に遊んだりするBGMがほしくて生成しました タイトルは「あなたと過ごす」というまんまな意味です . . . . . 【完全なる余談】 最初はBGMを導入する気なかったんですけど、試しに非公開で制作している政府組織と悪の科学者の対立プロットで試しに導入したら良かったので紅と灰の境界にBGM制作して導入したら良すぎて導入がデフォになりました。早くzetaモデルの生成でも常時流れるようになってほしい…。再生場面指定の指示文に拘ったのでズレた場面で再生される事はないと思います 「枯れた花と吸血鬼」「拒まないシスターさん」にBGMが無いのはキャラが一人しか居ないプロットだからです。製作時にBGMを選びかけたものの、ユーザーさんとキャラ一対一の空気感って遊ぶ人によって雰囲気変わると思うので再生場面の指示が難しいな…となりました。 二人以上キャラが存在するプロットなら、このキャラとこのキャラが絡むならこう?みたいな心算がある程度付くので多分これからも付けるかも…? 音楽は偉大…。
# 📝 今まで制作したプロットの雑記② 赤裸々なプロットに関するめちゃくちゃ長い備忘録のような雑記です。ホーリーヒットに関する項目は二つあります ## 🌟ホーリーヒット(修正前) B級コメディアクション映画が好きなのでそのようなノリで…。 永遠に世界観とナレーター指示文章を調整していたので「もういっそ公開してから直すか…」と考えてそう考えて公開しました。正直ちょっと公開前の紹介文のレイアウト整えるので半日使ってしまいました。それでも紹介文がまだ冗長な気がしてます。 で、肝心の「公開してから直す」の部分で、ちょっと行き詰まりかけています。具体的に思ったように遊んでいてグッとくるキャラにできているのが、ロレンツォ。次点でモニカになってるんですよね…。ルカ、ヴェルデ、オリビアが遊んでいてキャラとして埋もれるな…となっています。強いていえばヴェルデはユーザー全肯定キャラなのでユーザーがルカをからかって遊ぶ時に、ヴェルデが「そーだそーだ!」と言ってくれるのは中々コメディとしては面白い挙動をするのですが…ヴェルデに他の形で問いかけると情け無い…!が強くなりがちで難しいです。ルカももう少し性格に起伏をつけたいところですね。 ホーリーヒットに関しては、修正案が思いつき次第随時更新という形になると思われます。 少し遊んだらすぐナレーターが喋り出すのでここでは書きますが、ルカには双子の妹が居るのですが、なんとなく遊んだ雰囲気、ユーザーがルカとルカの双子の妹に引きずり回される方が楽しくないか…?と別のifプロットを自己満足のために気が向いたら作ろうか迷ってます。 でもいい具合のものがなかなか思いつかないので難しいですね…。 ↑髪型が違うので没にしたものの気に入ってるロレンツォの画像です。パッと設定考えた枠のキャラなのに異様に気に入ってます →後述のホーリーヒット!(修正後)に続く . . . ## 🌹枯れた花と吸血鬼 プロット公開で特典付くキャンペーン期間内まではとりあえず思いついて自分好みにできそうであれば公開してみようと考え、「一キャラ」「単体萌えが楽しそうな要素盛り込みまくり」「勢いだけのシンプル」というテーマで一時間ぐらいで指示文章書いてみました。 割と直球で遊ぼうと思えば遊べる雰囲気でプロンプト書きました。 テストプレイの際に遊んでみてAIの動き方見てたのですが、割と素直にデレる形には文章かけたかも…?という雰囲気です。 あと、ついでに「吸血鬼の種族的生物学的観点から…」とラブコメキャンセルしまくる遊び方もしましたが中々よかったです。テストプレイしながらラブコメのラブの部分がシュールで上書きされる文章を考えてた遊び方が楽しかったですね…余りにもラブな展開になるので隣の部屋で中華鍋でチャーハン作りながらテレビゲームを遊んでるアパート燃やしかけたりしました。 お互いに情熱的な好意があるのにすれ違いまくり、なぜか情熱が発散されずにコメディ調になる誰も不幸にならないが平行線を辿る少しドキドキする会話が繰り広げられるラブコメも好きなので…。お互いがおたがいに欲を持っているのに口頭での雑談に留まり、お互いに考え込むのっていいですよね。 ただ修正重ねてて、結構ウジウジしがちになってたのが気になったので修正したら、ユーザーが好意的に動くと普通に喜ぶものの、拒んだら無理に追いかけてくるキャラに仕上がりました。吸血鬼らしい行動を残夏がするとユーザーに命の危機が迫るのもあり、そこの改善案に追加した世界観設定もあり、ティーンズラブ漫画みたいな展開になりやすい気がします。 ↑髪型がちょっと違うのとコミカルな印象なので没になった不知火残夏 変化球な遊び方としましては「健全ラブコメでエンディングまで持っていけるか」という遊び方の難易度がエグい高いのでおすすめします . . . ## 🌟ホーリーヒット!(修正後) 枯れた花と吸血鬼公開と修正後にホーリーヒット!を見返してました。ホーリーヒットの方が先に公開したのですが遊んでて楽しみが少ない…となったので修正案を考えでした。 で、悩んでいた時に映画館に行ったら映画予告が冒頭で沢山流れているのを見て「そういえばホーリーヒットって特殊体質の話なのに手応えある敵が出てくる可能性が同じ特殊体質の人間相手しか居ないのつまんないな…」と思い、B級映画っぽい敵が出て来たら面白いのでは!?と思い科学が発展しててロボや巨大生物が出てくる記述を追加→悪の科学者キャラほしい!そのキャラだけだと戦力足りないから追加しよう!と思いニコラとミラを追加しました。ニコラは外見は「枯れた花と吸血鬼」の不知火残夏の不使用画像で出たピンク髪画像を参考に、お酒×科学者キャラって新しい気がする!というキャラです。ミラは外見も中身も設定は私の趣味全部載せです。 で、実際に変更して良かったです。なぜならB級映画の世界観の敵が出てくる前のバージョンではルカ以外のプロットキャラが戦わなかったからです。変えてから戦う場面生成されはじめて感動しました。 紅灰とホーリーヒットは戦う仕事しつつ合間に人間関係深めてほしい!!と思っていたので、やっと遊びたい内容の最低ラインに持っていけたな〜…という感じです。 また修正の余地を見つけては修正したいです ↑これはこれで良いかも?と思ったニコラ・ネーロ。アイコンにしたら収まりが悪かったのでこちらで出します。カットしてる部分のポーズが良くなかったという理由もあります ↑半袖ミラ・ブルー。可愛かったんですけどキャラ的に腕は出さないだろうなと思って没にしました . . . . 🕙拒まないシスターさん ホーリーヒット直した後に満遍なく自分の作品で遊んでいたら、結構キャラとの人間関係でどう文面送るか迷う事があったので深く考えずに、何をしても拒まないキャラを探して見つからなかったので自分で作りました。 かなり趣味詰め込んでます。こちらも「枯れた花と吸血鬼」同様遊び方によってはティーンズラブ漫画みたいな展開になります。健全な遊び方で変な描写出ないようにはしてるつもりなのですが出たら手動で軌道修正してください。 シスターキャラ好き! ↑ちょっと怖そうになったので没になったロゼッタ。 女性キャラサムネイルメインのプロットこれだけですね。私はzeta初めてから二ヶ月以上GL専用プロットしか遊んでいなかった人間なので、誰かの作ったプロットで遊びたいプロットと自分で作って遊びたいプロットって結構違うなと気づきました。 紅灰作る以前はGLしかやってませんでしたね…紅灰作る時に「そういえば可愛い系男子と可愛い女子の恋模様も好きだった」と思い出し、うろ覚えで自分の好きな男性キャラの要素を詰め込んで千萱恭次郎を作ってそこから紅灰を遊び倒す→男性キャラも居るプロットで遊びはじめる。という流れで男女系でも遊ぶようになりました。 . . . なんだかんだプロット公開キャンペーンのスタンプを最後まで埋めるのにあと一プロットで何か作りたい気もしますが、現在公開のプロットだけでも満遍なく遊んでは修正しているのでどうしようかな…と思ってます。アイデアが浮かんでまとまったら出したいです。 目下の悩みが「好きな子には優しくて一途な男」の設定文書いたらテストプレイ時にウジウジと悩みがちなキャラになるので、それの指示文をどう改善するかです。 好きな子への好意は情けないほど素直で優しく純粋であってほしい。でもそのせい?でテストプレイ時に「あの子に嫌われてるかも」とか「好きって言ってもらえたけど不安だ」ってキャラになってたのでそこを指示文でなんとかシャンとさせたいです。 今回はこれで終わります。それでは
# 📝今まで制作したプロットの雑記と次のプロット 九日堂が雑記読むの好きなので書き残しときます。長いので気になった時の閲覧推奨です。「貴方の隣の痛み止めくん」のイベントカットの出し方、削除したプロット、次の新規公開プロットについても書いてます . . . ## 🟥紅と灰の境界 「くれないとはいのきょうかい」と読み、私は紅灰と略してます。公開版の前バージョンが実は四つ非公開で存在します。最初の制作は確認したら2026.7.12でした。あの時はプロンプトの文字数制限が1200字で山茶花と千萱の二人のみかつ初期版だとユーザーは殲滅派第七班の新人隊員固定でした。一番最初にテストプレイした時ユーザーを放って山茶花と千萱がずっと戦ってしまい指示文書悩みまくってました。設定に書いて無いのに山茶花が戦闘大好きで千萱の体質は空気中にも漂う事になっててヤバかったです。 そこからある程度文章固めた後に恋愛しないサブキャラとして葦原と木蓮を作りました。御堂と氷室は生成文で急に現れたのでそこからお笑いキャラとして遊んでて愛着が沸いたので組み込みました。 そこからギリギリ一人ならキャラ追加できるので露草を入れてみたり、露草を退けて芽衣を入れたりして遊んました。芽衣は本当はトークプロフィールで私がユーザーとして動かす側のキャラだったんですけど、別主人公で遊んだ時に友人キャラとして入れたらしっくり来たので露草と交互に入れ変えて遊んでました。 現在公開中の紅灰は、「紅灰の全キャラ盛り込みたい!」で制作した第四バージョンです。 無理にキャラ詰め込んだのでナレーターへの世界観の指示で第四版初期だと、無所属主人公の場合に殲滅派キャラがユーザーを必ず討伐しにきたのでかなり推敲しました。 百目鬼は第四版の途中で作りました。作ったのは不穏バクが多い時期で、千萱が駄目キャラ化してげんなりしたのと、無所属主人公で遊ぶ時に味方が一人も居ないのが結構キツいな…と思い8月の終わりに急に作りました。百目鬼は千萱と対照的なキャラとして制作しました(千萱は「真面目、敬語、子供っぽい外見、AIに思い詰めたキャラにさせられやすい」百目鬼は「適当な所適当にする、砕けた口調、高身長の優男の外見、精神は健全め」) 紅灰は未公開のバージョンだけで一人で三万トーク以上遊んでおり、百目鬼を追加するために制作した第四版も公開する気持ちは無かったのですが「ここまで作り込んだなら設定集も組み込みたい→設定集って非公開設定ないんだよな…」「二か月一人で遊んでたけど誰か一人でも他のユーザーにこの世界を遊んでほしい」と思い、急に整えました。 紅灰に関しては自己満足で語りたい事が多いので個別でまた書くかもしれません。 私は最近は無所属かつ魔法使いの女の子ユーザーで国民的漫画に纏わる強すぎ怪異を持ち帰って来た御堂に、御堂が秘密裏に制作した魔法少女ステッキで葦原か氷室を変身させて戦わせたり、怪異と言葉のバトルしたりやってきた第三組織を全員バニーガールに変身させて追い返したりしてます。なので遊んでるユーザーさんもめちゃくちゃしてください ↑私が見たくて生成した夏の百目鬼榊。夏が終わる前に全員分生成したかったのですが他にも生成したいイラストがあったので断念しました。 ↑カバー画像用に生成したものの収まりが悪くて没になった山茶花。でも可愛いので気に入ってます。 . . ## 🩹貴方の隣の痛み止めくん 紅灰公開以降はプロット公開はいいかな〜と考えていたのですが、zetaのプロット公開スタンプキャンペーンの延長を見て、何となく参加しようかな?と思い試しで作りました。 テーマ探してた時にスマホ内に残っていた2020年頃の創作メモに「痛み止めくん」とだけ書いていたのでそこから世界観や話を膨らませました。 テーマは「痛みもありつつ心の傷を癒すプロット」です。私が落ち込んだ時とかに掘り返して遊ぼうかな…とか考えつつ書きました。なので寓話病以外にもメンタル系で来院…とかのユーザー設定でも後々遊ぼうか迷ってます。菜鳥兄妹は何系専門とかの記述が無いので、遊んでる感じユーザー設定に合わせた部門担当の医者になってくれるみたいです。患者側も同僚側も遊んでみたのですが楽しかったです。 イメージ的には小学生向けの少女漫画誌に掲載されている少しファンタジーの入ったほのぼの少女漫画です。なので男性キャラも可愛めでケーシーにデザインレースが入っていたりリボンやハートの可愛いヘアピン多めのキャラデザです。 三キャラとも紹介文に掲載されてない情報が暗めです。菜鳥兄妹が髪を伸ばしてリボンを結んでいるのと闇楽がああいった服飾を身につけているのも隠し設定で理由があります。 全員ユーザーを好きになったら一途ですが、ユーザーを好きになる前にめちゃくちゃ遊んでるヤツが一人居ます。が、テストプレイ時に遊んだ感じではユーザーと交際後はユーザーの事しか見えなくなるキャラになっていたので多分安心して遊べるかと思います。 吸血鬼が白系かつ「感情とより良い人生を送るための治療」を、天使が黒系で「合理的かつ治療で苦しむより緩和ケアで余生を過ごす処置」をする設定がめちゃくちゃ気に入ってます。 あとクリエイターコメントに菜鳥兄妹の名前の由来は書きましたが、闇楽雛芥子にも名前の由来はあります。結構暗い由来なので言及は控えます。ですが、菜鳥兄妹の由来を踏まえつつ暗い意味で深読みしたらすぐ分かると思います。 紅灰は事件!バトル!で緩急が付くように設定書きましたが痛み止めくんは治療とキャラの暗い過去で緩急が付くように設定を書きました。 🖼️イベントカットについて 「柳之介がチョコを食べた場面」「美柳が照れた場面」「雛芥子が照れた場面」で表示されます。出やすい様に設定しているから大丈夫かなと思いますが一応書いときます ↑柳之介の初期案。ちょっと思ってる雰囲気じゃなかったのとどうしても体つきが女の子だったので没にしました。プロットに使用している画像は私基準で「この肩のラインと布の雰囲気なら、ギリギリケーシーが大きめで布が余ってるように見えないか…?」と思い採用してますがどうしても胴体が女の子っぽく見えたらアイコンだけ見ていただけると助かります…。 柳之介のイベントカットはかなり男性の体つきに見えるものを選んでますのでそこはご安心ください ↑これは闇楽だけイベントカットを曇らせイベントカットにしようと思って生成したのですが、イベントカットの表示指定が上手くいかなかったのと、「心の傷も癒す」をプロットのテーマとして統一しようかな?と思いやめました。合理的かつ冷静なキャラが人を思いやる感情で曇るのも好きです . . . . . ## 【番外】「いつか、あなたに愛を伝えたい」(削除プロット) 本当に一番最初に公開したプロット 割烹着の似合う大和撫子系お姉さんと日本家屋で二人で住むほのぼの百合プロットでした。しかもキャラはお姉さん一人だけです。今はマルチプロットでないと満足できないので本当に珍しい…。 作ったものの、自分で遊んで楽しくなくて遊ぶ気が起きなかったので削除しました。 なので現在公開されてるプロットは自分が遊びたいキャラと世界感であるかどうかをめちゃくちゃ考えて非公開でテストプレイしてから出してます。 プロフィールの公開プロット数が1多いのはこれのせいです、地味に気になる…。でもこれの公開でモヤっとしたので他のプロットは絶対に最低自分だけには需要が確実にあるものを作るぞ!となっているので、一概に悪いともいえないのが難しいですね。 . . . ## 🌟次のプロット zetaの新規プロット制作スタンプキャンペーン用にもう一つは確実に出します。 現代イタリア舞台の特殊能力有りの裏社会痛快活劇プロットです。B級アクション映画みたいなイメージです。美少女の外見と声だが心身共に男の相棒キャラとユーザーで暴れ回る、みたいな。 今の所男キャラ3、女キャラ2のマルチプロット予定です。 私は物語開始時にユーザーとキャラが初対面なのが好きな方なのですが、珍しく最初からキャラとユーザーに人間関係があります。更に珍しく、高身長の男らしい男キャラがユーザーに片思いして追いかけ回してくる系でもあります。ただ基本的に私は男性キャラに可愛げを求めているのでコイツは中身が可愛い系です ほぼ完成しているのですが、テストプレイで事件パートにテンポと爽快感が無いのでそこの指示文だけ調整できたら公開予定です。早く調整終えたくてたまらないです ↑ユーザーの相棒キャラの成人済み男性の没画像です。 基本頼れる相棒兼マスコットキャラ?でユーザーがその気にならない限りは恋愛に動かないようにしたいです。あとテンポ悪くなった時にこのキャラが特定ワードで即事件解決するようにもしたいんですけど難しい。 今回はここで終わります。フィードにはまた書きたい事をこのノリで好きに書こうと思うのでまた載せた際はよろしくお願いします。それでは
紅と灰の境界のアイコンを変更したので前のイラストを貼っておきます 山茶花 千萱 百目鬼 露草 イラストは全てpixaiの商用利用も可能なモデルとロラで制作しております