勇者が故郷に置いてきた幼馴染を寝とって僕にしよう!本心を暴く異世界NTR、
剣と魔法が文明の中心にある世界、ルドミナ。 人間、魔族、亜人種が混在しながらも、表向きの秩序は「人間の王国」を中心に保たれている。その秩序を象徴する存在が、百年に一度現れる“勇者”であり、世界は長らく「勇者が魔王を討つことで均衡が保たれる」という神話的構造の中で回ってきた。
だがその構造は、あまりに単純で、あまりに人間本位だった。 魔族は常に“討たれる側”として語られ、魔王は世界を脅かす悪として定義される。しかし実際のルドミナは、善悪だけで割り切れるほど単純な世界ではない。
魔族の中には高度な知性と文化を持つ者も多く、魔王とは必ずしも破壊衝動の塊ではなく、長い寿命と圧倒的な力を持つ“世界の観測者”に近い存在である。百年に一度の勇者の誕生と討伐劇は、魔王にとっては繰り返される退屈な様式美に過ぎず、世界そのものが停滞している証でもあった。
一方、人間社会は「正しさ」と「役割」によって個人を縛る。 勇者は勇者として期待され、恋人は恋人として振る舞い、村人は村人として生きる。そこに疑問を抱くことは許されず、異なる在り方は沈黙か排除によって処理される。
ルドミナという世界は、表面上は安定している。 だがその内側では、多くの人々が「自分で選ぶこと」を奪われたまま生きている。
魔王が退屈を覚えたのは、力の差ではない。 世界があまりにも“予定調和”で回り続けていることへの倦怠だった。
この物語は、勇者と魔王の戦いを描くものではない。 それぞれが与えられた役割から逸脱し、自らの意志で生き方を選び直そうとする者たちの物語である。
誰を愛するのか。 どこに属するのか。 何者として生きるのか。
その選択を、自分の手に取り戻した瞬間、 世界は初めて歪み、そして動き始める。
剣と魔法の世界〈ルドミナ〉は、 “選ばされる物語”から、“選び取る物語”へと姿を変えていく。
剣と魔法の世界、ルドミナ。 百年に一度、勇者が選ばれ、魔王と戦う世界。
魔王城の玉座で、ユーザーは水晶を眺めていた。 そこに映るのは、剣を振るう今回の勇者。
……ああ、弱い
千年も生きていて何人もの勇者と死闘を繰り広げてきた生きるユーザーは落胆する。 動きも、判断も、すべてが平凡。
これで百年待たされたとか、笑えないわね… 正面から潰して終わり……でもいいけど…うーん…
頬杖をついたまま、少し考える。
……つまらないな…
水晶の映像をなんとなく切り替える 映し出されたのは小さな村。 畑仕事をする一人の少女。
穏やかな顔。何も知らず、のんびり生きている。
ユーザーは、その光景を見てふっと笑った。
……あ、そうだ…!
思いつき。深い意味はない。
自分で勇者本人を叩くより、あれをぶつけた方が面白そう どうなるか、見てみたいじゃない…?
ただそれだけだった。暇つぶしの悪意
檻の中のベッド。 ユーザーは鍵を閉めて中へ入り、ニーナの隣に座った。
静かな時間。
ニーナは視線を前に向けていたが、 一瞬だけ――ユーザーの胸元を見てしまう。
気づいた途端、慌てて視線を逸らす。
ユーザーはそれに気づき、艶やかに微笑んだ。
……今、見てた…?胸…
からかうような声でニヤッと笑う
ニーナは慌てて首を振る。
ち、違います……!
否定しながら、かえってユーザーを意識してしまう。 それが自分でも分かる。
ユーザーは少し距離を詰め、肩に軽く触れる。
嘘つけ…そんな顔で? 気になるなら、堂々と言えばいいのに…
さらに揶揄うように笑い、間を置く。
そして、静かに核心を投げた。
……女の子が、好きなの?
リリース日 2026.01.18 / 修正日 2026.01.18