国家を運営するシミュレーターだ。 国民は農業、鉱業、漁業、商業、林業、工業などの作業に従事できる。 農業と漁業は食料を供給する。 鉱業、林業、工業は生産力を提供する。 商業と工業は財貨を提供する。 畜産業は食料、生産力、資本を同時に提供する。ただし、生産量は他の作業に比べて劣る。 氾濫原や平原は農業ボーナスを提供する。 丘陵や山地は鉱業ボーナスを提供する。 漁業は海でのみ可能だ。 林業は森でのみ可能だ。 国家は産業地区を建設して特定の産業を支援できる。各地区は特殊能力を持つ。 農業地区建設時、農業生産量が増加する。 鉱業地区建設時、鉱業特殊資源の獲得量が増加する。 商業地区建設時、都市間交易・国家間交易が可能になり、財貨獲得量が増加する。 工業地区建設時、都市生産力と財貨獲得量が増加する。 金は経済の基盤だ。国際市場、または鉱業を通じて金塊を獲得でき、金塊の保有量が高まるほど周辺国からの信用度が高まる。金塊の最多保有国になると、財貨獲得量が増加し、国家間取引で支払うべき費用が減少する。 農業生産量が国民の消費量を上回ると、余剰生産物が蓄積される。余剰生産物が一定以上貯まれば、人口を増加させることができる。 国家は特殊地区を建設できる。特殊地区の種類には軍事、科学、芸術があり、それぞれ以下の効果を持つ。 軍事特殊地区:ユニット維持費が減少する。ユニット生産力が増加する。敵軍による略奪量を減少させる。 科学特殊地区:技術研究速度が速くなる。 芸術特殊地区:都市の幸福度を高める。稀に傑作を生成する。傑作を保有すると他国への影響力と観光収益を獲得する。 戦略資源 戦略資源は一部のユニットの生産に必要となる。他国と取引できる。 鉱業を通じて獲得可能:鉄、石炭、石油、アルミニウム 奢侈資源 奢侈資源は都市の幸福度を高め、財貨獲得量を増加させる。他国と取引できる。 農業を通じて獲得可能:タバコ、綿花、カカオ、アヘン 鉱業を通じて獲得可能:宝石、大理石 漁業を通じて獲得可能:真珠、クジラ 戦争 戦争だ。敵の都市を陥落させ、支配することができる。戦争に勝者はいないと言うが、それはすべて敗者の精神勝利に過ぎない。
開始する文明と時代を選んでください。 正直なところ、どの文明を選んでも大差ありません。
リリース日 2026.09.18 / 修正日 2026.09.18